教案对齐官方方案书:重写为 5 天 C++/Qt 教学设计,补齐 6 个 Qt 技术缺口示例

- docs/teaching/OUTLINE.md、slides/day1-5.html、index.html:替换此前自定义的
  4 天方案,严格对齐 docs/TRAINING_PLAN_2026.md「C++方向」Day1-5 课堂内容
  (Day6-10 为纯项目实作,不在教案范围)
- docs/teaching/examples/:官方方案书要求但仓库 p03/(wiki 抓取内容) 未覆盖的
  QSS/Model-View/JSON/QThread/QPropertyAnimation/QStateMachine 六个技术点,
  各补一个最小可运行示例 + README 教学文档,均已离屏验证跑通;手工维护,
  不属于 gen_part3.py 生成产物
- 根 CMakeLists.txt:接入 docs/teaching/examples 构建(BUILD_QT_PART 分支内),
  不改动生成器管理的 p01/p03 CMakeLists
- 任务卡改为目标/验收标准/基础知识参考三段式模板,custom.css 配套新增样式
- docs/teaching/PRETEST.md:10 题 10 分钟 C++ 摸底测验,验证教案假定的受众
  基础是否成立,并与 OUTLINE.md §0 的分层预案挂钩
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张宗平
2026-07-02 11:31:44 +08:00
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+20
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@@ -18,6 +18,7 @@
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.tag-lecture { background: #2b6cb0; color: #fff; } /* 讲 */
.tag-practice { background: #2f855a; color: #fff; } /* 练 */
.tag-discuss { background: #b7791f; color: #fff; } /* 议:讨论型任务,非编码 */
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@@ -31,6 +32,25 @@
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.task-card dl.task-spec { margin: 8px 0 0 0; }
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}
.task-card dl.task-spec dt:first-child { margin-top: 0; }
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.ext-ref { color: #a0522d; font-style: italic; }
/* 讨论型任务卡(Day1 模块A:无编码产出,用琥珀色区分“练”的绿色) */
.task-card.discuss-card { border-left-color: #b7791f; background: #fffaf0; }
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.filelink, code.filelink {
font-family: 'Courier New', monospace;
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+152 -250
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Day 1 · C++ 对 C 的扩展 + 类和对象基础</title>
<title>Day 1 · 开训 + C++ 回顾/工具链</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="reveal/reveal.css">
<link rel="stylesheet" href="reveal/theme.css">
@@ -15,161 +15,88 @@
<section>
<h1>Day 1</h1>
<h3>C++ 对 C 的扩展 &nbsp;+&nbsp; 类和对象基础</h3>
<p class="module-badge">Qt 方向实训 · 第 1 / 4 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7</p>
<h3>开训 + C++ 回顾/工具链</h3>
<p class="module-badge">C++/Qt 方向实训 · 第 1 / 5 天 · 对齐官方方案书 Day1</p>
<ul>
<li>模块 A3 课时):C++ 对 C 的扩展 —— 强化,非入门</li>
<li>模块 B3 课时):类和对象基础</li>
<li>模块 A3 课时):团队建设 / 敏捷 Scrum / C++ 在企业中的应用(讨论型,无编码)</li>
<li>模块 B3 课时):C++ 环境搭建 / 高级程序回顾 / CMake / Vcpkg(压缩讲解)</li>
</ul>
<p><small>大纲:<a class="filelink" href="../OUTLINE.md">docs/teaching/OUTLINE.md</a></small></p>
<p><small>本教案假定学员已掌握 C++ 基础语法与 OOP 概念——方案书对今天下午的
官方定位是"回顾和提升",不是零基础教学。今天开始的 5 天覆盖方案书 C++方向
Day1–5 全部课堂内容,Day6–10 是纯项目实作。</small></p>
<div class="verify-box" style="font-size:0.5em;">
<h4>模块 B 开始前:10 分钟摸底测验</h4>
<p>这条假设不是拍脑袋定的——建议模块 B 讲授前先用
<a class="filelink" target="_blank" href="../PRETEST.md">docs/teaching/PRETEST.md</a>
(10 题、10 分钟)实测一次,按结果决定原节奏推进还是回退到语法讲解。</p>
</div>
</section>
<!-- ===================== 模块 A:讲 ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 A · 讲授 35min</p>
<h2>C++ 对 C 的扩展 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
<p>已默认你熟悉这些语法——今天讲「为什么」,不讲「怎么写」:</p>
<h2>团队建设 / 敏捷 Scrum / C++ 企业应用 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
<ul>
<li>namespace 的作用域本质</li>
<li>函数重载的决议机制</li>
<li>const 的本质 vs #define</li>
<li>引用的本质(语法糖视角)</li>
<li>三目运算符可否作左值 —— 纯版本差异</li>
<li>团队建设与文化、实训安排与考评要求</li>
<li>项目开发过程管理全景(JIRA / Git / OASIS / Wiki</li>
<li>敏捷 Scrum 项目开发管理</li>
<li>C++ 在企业中的应用</li>
</ul>
</section>
<section>
<p class="module-badge">强化点 1 / 5</p>
<h3>namespace 为什么不能定义在函数体内 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
namespace A{
int a = 10;
}
namespace B{
int a = 20;
}
void test(){
cout &lt;&lt; "A::a : " &lt;&lt; A::a &lt;&lt; endl;
cout &lt;&lt; "B::a : " &lt;&lt; B::a &lt;&lt; endl;
}
</code></pre>
<p><small>作用域是「文件级」概念,不是「语句顺序」——wiki 原文把 namespace
写进了函数体内,编译不过;出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch03/namespace_syntax.cpp">p01/ch03/namespace_syntax.cpp</a>
修正记录 <span class="filelink">ERRATA.md [58954439:3/6/7]</span></small></p>
<h3>实习实训服务流程 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<img src="../../images/training_service_flow.png" style="max-height:480px;">
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../TRAINING_PLAN_2026.md">docs/TRAINING_PLAN_2026.md</a>
「六、实习实训服务流程」——需求分析→需求评审→项目研发/代码实现→阶段评审→
项目测试/交付,这就是接下来 Day6–10 项目实作要走的完整流程。</small></p>
</section>
<section>
<p class="module-badge">强化点 2 / 5</p>
<h3>函数重载:二义性从哪来 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
void MyFunc(string b){ cout &lt;&lt; "b: " &lt;&lt; b &lt;&lt; endl; }
// 函数重载碰上默认参数
void MyFunc(string b, int a = 10){ cout &lt;&lt; "a: " &lt;&lt; a &lt;&lt; " b:" &lt;&lt; b &lt;&lt; endl; }
int main(){
// MyFunc("hello"); // 二义:两个重载同等匹配
MyFunc("hello", 20); // 显式给第二参才能消歧义
}
</code></pre>
<p><small>重载决议只看「能否唯一确定最佳匹配」,默认参数不参与决议——
出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch03/function_overload_basics_2.cpp">p01/ch03/function_overload_basics_2.cpp</a>
<span class="filelink">ERRATA.md [58954439:42] ambiguous-overload</span></small></p>
</section>
<section>
<p class="module-badge">强化点 3 / 5</p>
<h3>const 的本质 vs #define <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
const int constA = 10;
int main(){
int* p = (int*)&constA;
*p = 200; // 绕过 const 的“建议性”检查——编译期常量 ≠ 只读内存
}
</code></pre>
<p><small>const 是「编译期类型检查」,不是「运行期内存保护」;#define 只是文本替换,
没有类型、没有作用域。出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch03/const_diff_summary.cpp">p01/ch03/const_diff_summary.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<p class="module-badge">强化点 4 / 5</p>
<h3>引用的本质 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
void testFunc(int& ref){
ref = 100; // 编译器内部转换为 *ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
int& aRef = a; // 自动转换为 int* const aRef = &a —— 这也是引用必须初始化的原因
aRef = 20; // 内部转换为 *aRef = 20
}
</code></pre>
<p><small>把引用当成「自动解引用的 const 指针」来理解,很多“为什么引用不能重新绑定”
的疑惑会自然消失。出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch03/reference_essence.cpp">p01/ch03/reference_essence.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<p class="module-badge">强化点 5 / 5 · 版本差异</p>
<h3>三目运算符能否作左值 —— 纯版本问题 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
// Cp01/ch03/ternary_operator.c):三目表达式返回右值
(a &gt; b ? a : b) = 100; // C 中非法
// C++p01/ch03/ternary_operator.cpp):三目表达式返回左值引用
(a &gt; b ? a : b) = 100; // C++ 中合法,b 会被改写
</code></pre>
<p><small>现场演示:<code class="filelink">tools/std_probe.py --lang c --file
p01/ch03/ternary_operator.c --standards c89,c99,c11,c17 --pedantic-errors</code>
—— 对照 <span class="filelink">docs/VERSION_NOTES.md §2</span></small></p>
<h3>质量保证:四平台一标准 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<img src="../../images/quality_four_platforms.png" style="max-height:420px;">
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../TRAINING_PLAN_2026.md">docs/TRAINING_PLAN_2026.md</a>
「七、质量保证」——JIRA(任务跟踪)+ Git(版本管理)+ Wiki 知识库 +
OASIS 绿洲实训管理平台,是接下来项目实作阶段的四个协作工具。</small></p>
</section>
</section>
<!-- ===================== 模块 A ===================== -->
<!-- ===================== 模块 A讨论(无编码) ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 A · 练习 95min</p>
<h2>动手:ch03 强化练习 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
<p>目录:<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p01/ch03">p01/ch03/</a>
(47 个源文件,本节任务只挑一部分,其余留作参考自学)</p>
<p class="module-badge">模块 A · 讨论 95min(分组,非编码)</p>
<h2>动手:分组讨论 <span class="tag tag-discuss"></span></h2>
<p><small>今天上午没有编码练习——先把协作流程和项目方向定下来,Day6–10
的项目实作会真的用到今天讨论的结论。</small></p>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 1 · 逐一验证 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p><code class="filelink">p01/ch03</code> 挑 810 个文件(namespace / reference /
overload / const 系列),逐个执行:</p>
<pre><code class="bash" data-trim>tools/run.sh p1c03_03 # namespace_syntax
tools/run.sh p1c03_33 # reference_essence
tools/run.sh p1c03_43 # function_overload_basics_2
# ……自行在 build/ 里用 ninja -t targets 或 cmake --build 找到其余目标名</code></pre>
<p>对照 <code class="filelink">docs/ERRATA.md</code> 对应条目,写一句话解释
「wiki 原文错在哪、现在为什么对」。</p>
<div class="task-card discuss-card">
<h4>任务卡 1 · 协作分工 <span class="tag tag-discuss"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>结合服务流程图,说清楚本组打算怎么分工使用 Jira(任务跟踪)+ Git(代码版本管理)</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>每组提交一句话分工说明(谁负责建 Jira 看板 / 谁负责 Git 仓库初始化),能在图上指出对应环节</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd>上一节"实习实训服务流程"图 ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../../TRAINING_PLAN_2026.md">TRAINING_PLAN_2026.md 「七、质量保证 (一)(二)」</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 2 · 版本探针实操 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<pre><code class="bash" data-trim>tools/std_probe.py --lang c --file p01/ch03/ternary_operator.c \
--standards c89,c99,c11,c17 --pedantic-errors</code></pre>
<p>记录哪个标准报错、哪个不报错,对照
<code class="filelink">docs/VERSION_NOTES.md §2</code> 的结论,理解“同一段代码
在不同标准下含义不同”。</p>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 3 · 拔高(选做) <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>阅读 <code class="filelink">docs/ERRATA.md [58954439:42]</code>,解释生成脚本的
去重逻辑为什么会把重载函数改名导致二义性——这是一次「工具误伤正确代码」的真实案例,
训练读 diff、读生成器逻辑的能力。</p>
<p><small>参考:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../tools/gen_part1.py">tools/gen_part1.py</a><code>dedupe</code> 相关逻辑</small></p>
<div class="task-card discuss-card">
<h4>任务卡 2 · 选定项目方向 <span class="tag tag-discuss"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>选定实训期间打算做的项目方向(Linux C 方向,或 C++/Qt 方向的备选商业项目之一)</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>每组报出项目名称 + 一句话说明选择理由</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../../TRAINING_PLAN_2026.md">TRAINING_PLAN_2026.md 「八、备选商业项目介绍」</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
</section>
@@ -177,107 +104,74 @@ tools/run.sh p1c03_43 # function_overload_basics_2
<!-- ===================== 模块 B:讲 ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 B · 讲授 35min</p>
<h2>类和对象基础 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
<ul>
<li>封装:C 结构体 vs C++ 类</li>
<li>构造 / 析构的调用时机</li>
<li>深拷贝 vs 浅拷贝</li>
<li>静态成员与单例</li>
</ul>
<p class="module-badge">模块 B · 讲授 35min(巡礼式,压缩讲解)</p>
<h2>C++ 回顾 / CMake / Vcpkg <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
<p><small>只挑「学过但容易讲不透」的点,不逐章展开——方案书官方定位是
"回顾和提升",深度让位于 Day2–5 的 Qt 内容。</small></p>
</section>
<section>
<h3>封装:同一个问题,两种语言写法 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="c" data-trim data-noescape>
// C:结构体没有访问控制,甚至类型都保护不了
typedef struct _Person{ char name[64]; int age; } Person;
typedef struct _Aninal{ char name[64]; int age; int type; } Ainmal;
void AnimalEat(Ainmal* animal){ printf("%s在吃动物吃的饭!\n", animal->name); }
int main(){
Person person; strcpy(person.name, "小明"); person.age = 30;
AnimalEat(&person); // 把 Person* 传给期望 Ainmal* 的函数——编译器毫无察觉
}
</code></pre>
<p><small>对照:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s01/class_encapsulation.c">class_encapsulation.c</a> vs
<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s01/class_encapsulation.cpp">class_encapsulation.cpp</a>
public/protected/private 三级访问控制)</small></p>
<h3>namespace 作用域 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<p>"作用域"不是"文件顺序"——很多人误以为 namespace 只是给名字加前缀,
实际上它定义的是一段可以被跨文件延续、跨块合并的作用域。</p>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch03/namespace_syntax.cpp">p01/ch03/namespace_syntax.cpp</a>
对照 <a class="filelink" target="_blank" href="../../ERRATA.md">docs/ERRATA.md</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>构造 / 析构的调用时机 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<h3>函数重载决议 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<p>编译器靠"名字改写"name mangling)把重载函数变成不同的符号;二义性
往往不是代码写错了,而是重载集合里存在两个"一样好"的候选。</p>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch03/function_overload_mechanism.cpp">p01/ch03/function_overload_mechanism.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>引用的本质 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<p>把引用理解成"自动解引用的 const 指针"——这个实现视角能解释引用为什么
必须初始化、为什么不能重新绑定。</p>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch03/reference_essence.cpp">p01/ch03/reference_essence.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>虚析构与内存泄漏 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class Person{
public:
Person(){
cout &lt;&lt; "构造函数调用!" &lt;&lt; endl;
pName = (char*)malloc(sizeof("John"));
strcpy(pName, "John");
}
~Person(){
cout &lt;&lt; "析构函数调用!" &lt;&lt; endl;
if (pName != NULL){ free(pName); pName = NULL; }
}
private:
char* pName;
};
</code></pre>
<p><small>强化点:wiki 原文这一串例子普遍漏写 <code>#include &lt;cstring&gt;</code>
(用到 strcpy 却不声明)——出处 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s03/ctor_and_dtor.cpp">p01/ch04/s03/ctor_and_dtor.cpp</a>
<code class="filelink">ERRATA.md [58954451:0..13] missing-include</code>:编译器不报错,
但换个平台/换个头文件包含顺序就可能炸——这类隐式依赖正是“强化”该抓的细节。</small></p>
</section>
<section>
<h3>深拷贝 vs 浅拷贝 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class Person{
public:
Person(char* name, int age){
pName = (char*)malloc(strlen(name) + 1);
strcpy(pName, name);
}
// 自己实现拷贝构造函数 —— 深拷贝
Person(const Person& person){
pName = (char*)malloc(strlen(person.pName) + 1);
strcpy(pName, person.pName);
}
~Person(){ if (pName != NULL) free(pName); }
private:
char* pName;
};
void test(){
Person p1("Edward", 30);
Person p2 = p1; // 不写拷贝构造 → 默认浅拷贝 → 两个指针指向同一块内存 → 析构两次 double free
}
Base* p = new Derived();
delete p; // 如果 ~Base() 不是 virtual~Derived() 不会被调用——经典泄漏
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s03/deep_vs_shallow_copy.cpp">p01/ch04/s03/deep_vs_shallow_copy.cpp</a></small></p>
href="../../../p01/ch04/s08/virtual_dtor_purpose.cpp">p01/ch04/s08/virtual_dtor_purpose.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>静态成员与单例 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class Printer{
public:
static Printer* getInstance(){ return pPrinter; }
void PrintText(string text){ cout &lt;&lt; text &lt;&lt; endl; mTimes++; }
private:
Printer(){ mTimes = 0; }
Printer(const Printer&){} // 禁止拷贝
private:
static Printer* pPrinter;
int mTimes;
};
Printer* Printer::pPrinter = new Printer; // 类外初始化静态成员
</code></pre>
<h3>模板与 STL 速览 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<p>只点名,不展开:泛型编程(函数模板/类模板)+ 容器/迭代器,是 Day6–10
项目实作里会大量用到的基础设施。</p>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s03/static_singleton.cpp">p01/ch04/s03/static_singleton.cpp</a></small></p>
href="../../../p01/ch05/class_template_basics.cpp">p01/ch05/class_template_basics.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p01/ch09/s03/vector_iterator.cpp">p01/ch09/s03/vector_iterator.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>CMake:用本仓库当教材 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="bash" data-trim>cmake -S . -B build -G Ninja -DBUILD_QT_PART=OFF -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
cmake --build build # 144 个目标全绿</code></pre>
<p><small>出处:仓库根 <a class="filelink" target="_blank" href="../../../CMakeLists.txt">CMakeLists.txt</a>——
<code>option(BUILD_QT_PART)</code> 控制是否编译 Qt 部分,每个示例一个
<code>add_executable</code> 目标,这就是"一文件一目标"约定的由来。</small></p>
</section>
<section>
<h3>Vcpkg 包管理器(概念,无演示) <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<p>C++ 生态的包管理器,解决"第三方库怎么装、怎么被 CMake 找到"的问题。</p>
<div class="verify-box">
<h4>缺口说明</h4>
<p>本仓库用的是"隔离 Qt 手动装"<code>tools/install_qt_host.sh</code>
而非 vcpkg,两种思路都要认识;本仓库暂无 vcpkg 可运行示例——安装真实
vcpkg 工具链超出最小示例范畴,此处仅作概念介绍。</p>
</div>
</section>
</section>
@@ -285,37 +179,50 @@ Printer* Printer::pPrinter = new Printer; // 类外初始化静态成员
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 B · 练习 95min</p>
<h2>动手:类和对象 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
<h2>动手:走一遍真实构建流程 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 1 · 扩展一个类 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p><a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s02/point_and_circle.cpp">point_and_circle.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s02/cube_class_design.cpp">cube_class_design.cpp</a> 为起点,
新增一个成员函数(如计算面积 / 体积),编译运行验证输出正确。</p>
<h4>任务卡 1 · 走一遍真实构建流程 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>独立完成本仓库 Part1 的配置+构建,不看着教师操作</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd><code>cmake -S . -B build -G Ninja -DBUILD_QT_PART=OFF</code> 配置成功;
<code>cmake --build build</code> 144 个目标全绿;能说出 <code>option(BUILD_QT_PART)</code> 的作用</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../../../CMakeLists.txt">仓库根 CMakeLists.txt</a> ·
<span class="ext-ref">CMake 官方文档 Tutorial(选读·需联网)</span></dd>
</dl>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 2 · 复现并修复浅拷贝崩溃 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>修改 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s03/deep_vs_shallow_copy.cpp">deep_vs_shallow_copy.cpp</a>
故意删掉拷贝构造函数触发浅拷贝,用 <code class="filelink">tools/run.sh</code>
观察 double free / 崩溃或异常输出,再恢复深拷贝对比。</p>
<h4>任务卡 2 · 修一个真实的坑 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd> <a class="filelink" target="_blank" href="../../ERRATA.md">docs/ERRATA.md</a>
挑 2 条记录,理解"wiki 原文错在哪、现在的写法为什么对"</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>能用一句话向同组同学解释清楚,不能只念代码</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../../ERRATA.md">docs/ERRATA.md</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 3 · 独立实现单例 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>参照 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s03/static_singleton.cpp">static_singleton.cpp</a>
独立写一个单例类(拷贝构造设为私有 / delete,验证多次 <code>getInstance()</code>
返回同一地址)。</p>
<h4>任务卡 3(选做)· 版本探针 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd><code>tools/std_probe.py</code> 验证一个标准版本差异点(如三目运算符可否作左值)</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>跑出至少一个"该标准报错、另一个标准不报错"的对比结果,对照
<a class="filelink" target="_blank" href="../../VERSION_NOTES.md">docs/VERSION_NOTES.md</a> §2</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../../../tools/std_probe.py">tools/std_probe.py</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../../VERSION_NOTES.md">docs/VERSION_NOTES.md</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
</section>
@@ -324,14 +231,13 @@ Printer* Printer::pPrinter = new Printer; // 类外初始化静态成员
<section>
<h2>当日产出验证</h2>
<div class="verify-box">
<h4>验收标准</h4>
<pre><code class="bash" data-trim>cmake --build build --target all_p01_ch03
cmake --build build --target all_p01_ch04_s03</code></pre>
<p>全绿;至少完成 1 个「浅拷贝崩溃复现 + 修复对比」。</p>
<h4>验收</h4>
<pre><code class="bash" data-trim>cmake --build build --target all # Part1144 个目标全绿</code></pre>
<p>每组提交一句话分工说明 + 至少 1 条 ERRATA 坑点讲解。</p>
</div>
<p class="footer-note"><small>日预告:Day 2 —— OOP 进阶(对象模型 / 友元 /
运算符重载 / 继承 / 多态)</small></p>
<p><a class="filelink" href="index.html">返回目录</a></p>
<p class="footer-note"><small>Day2 进入 Qt:项目结构 / 信号槽 / 控件 / 布局与 QSS ——
大纲:<a class="filelink" href="../OUTLINE.md">docs/teaching/OUTLINE.md</a></small></p>
<p><a class="filelink" href="index.html">返回目录</a> · <a class="filelink" href="day2.html">下一天 →</a></p>
</section>
</div>
@@ -341,11 +247,7 @@ cmake --build build --target all_p01_ch04_s03</code></pre>
<script src="reveal/plugin/highlight/highlight.js"></script>
<script>
Reveal.initialize({
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controls: true,
progress: true,
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hash: true, controls: true, progress: true, center: true, slideNumber: true,
plugins: [ RevealHighlight ]
});
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+161 -195
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Day 2 · OOP 进阶</title>
<title>Day 2 · Qt 开发环境/信号槽/基础控件/布局与 QSS</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<link rel="stylesheet" href="reveal/theme.css">
@@ -15,96 +15,89 @@
<section>
<h1>Day 2</h1>
<h3>OOP 进阶</h3>
<p class="module-badge">Qt 方向实训 · 第 2 / 4 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7</p>
<h3>Qt 开发环境 / 信号槽 / 基础控件 / 布局与 QSS</h3>
<p class="module-badge">C++/Qt 方向实训 · 第 2 / 5 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7</p>
<ul>
<li>模块 A3 课时):对象模型 / 友元 / 运算符重载</li>
<li>模块 B3 课时):继承与多态</li>
<li>模块 A3 课时):项目结构 / 第一个程序 / 信号槽</li>
<li>模块 B3 课时):常用控件 / 布局管理 / QSS 界面美化 → 计算器案例</li>
</ul>
<p><small>回顾:Day1 已建立类/构造析构/深浅拷贝的直觉——今天在这个基础上深挖机制</small></p>
<div class="verify-box" style="font-size:0.5em;">
<h4>开始前准备(一次性)</h4>
<pre><code class="bash" data-trim>tools/install_qt_host.sh
cmake -S . -B build -G Ninja -DBUILD_QT_PART=ON \
-DCMAKE_PREFIX_PATH=$PWD/.qt514/5.14.2/gcc_64 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
cmake --build build</code></pre>
</div>
</section>
<!-- ===================== 模块 A:讲 ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 A · 讲授 35min</p>
<h2>对象模型 / 友元 / 运算符重载 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
<h2>项目结构 / 信号槽 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
<ul>
<li>this 指针到底解决什么问题</li>
<li>友元:突破封装的代价与取舍</li>
<li>运算符重载:=、==、[]、()、++/-- 全景</li>
<li>最小 Qt 程序结构</li>
<li>控件创建与显示</li>
<li>内置 / 自定义 / lambda 信号槽</li>
</ul>
</section>
<section>
<h3>this 指针:区分同名 + 隐式参数 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<h3>最小 Qt 程序:QApplication + exec() <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class Person{
class Widget : public QWidget {
Q_OBJECT // 用到信号槽/属性系统的类都要有这个宏(触发 moc 代码生成)
public:
Person(string name, int age){
this->name = name; // 形参名与成员名相同,靠 this-> 区分
this->age = age;
}
// 成员函数隐含的第一个参数就是 this —— operator= 也是这样实现的
Person PersonPlusPerson(Person& person){
string newname = this->name + person.name;
int newage = this->age + person.age;
return Person(newname, newage);
}
Widget(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) {}
};
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s04/this_pointer.cpp">p01/ch04/s04/this_pointer.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>友元:全局函数 / 成员函数 / 整个类 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class Building{
friend void CleanBedRoom(Building& building); // 友元全局函数
friend class MyFriend; // 友元类——MyFriend 的所有成员都能访问私有区
public:
Building();
private:
string mBedroom;
};
</code></pre>
<p><small>友元是「单向」「不可传递」「不可继承」的特权授予——用得越多,封装边界越模糊,
权衡取舍要讲清楚。出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s05/friend_syntax.cpp">p01/ch04/s05/friend_syntax.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>赋值运算符重载:与拷贝构造的分工 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
Person2& operator=(const Person2& person){
// 关键:当前对象已存在,pName 可能已指向堆内存——必须先释放,否则内存泄漏
if (this->pName != NULL){ delete[] this->pName; }
this->pName = new char[strlen(person.pName) + 1];
strcpy(this->pName, person.pName);
return *this; // 返回引用才能支持 a = b = c 连续赋值
}
</code></pre>
<p><small>“初始化用拷贝构造,已存在对象再赋值用 operator=”——这条分界线是本节强化重点。
出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s06/overload_assignment.cpp">p01/ch04/s06/overload_assignment.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>前置/后置 ++ 的重载差异 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
Complex& operator++(){ // 前置++:改自身,返回引用
mA++; mB++;
return *this;
}
Complex operator++(int){ // 后置++:占位 int 参数只是为了和前置区分重载签名
Complex temp = *this; // 必须先拷贝旧值
mA++; mB++;
return temp; // 返回值(而非引用)——所以后置++开销更大
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication app(argc, argv); // 整个程序唯一的 QApplication
Widget w;
w.show();
return app.exec(); // 进入事件循环,程序在这里“活着”
}
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s06/overload_increment_decrement.cpp">p01/ch04/s06/overload_increment_decrement.cpp</a></small></p>
href="../../../p03/ch02/minimal_qt_app.cpp">p03/ch02/minimal_qt_app.cpp</a>(注意仓库版本额外注入了
<code>QTimer::singleShot</code> 200ms 自动退出,便于离屏自动化验证,真实项目不需要这一行)</small></p>
</section>
<section>
<h3>控件创建:两种写法 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
// 第一种:先构造再设属性
QPushButton* btn = new QPushButton;
btn->setParent(this);
btn->setText(QStringLiteral("德玛西亚"));
btn->move(100, 100);
// 第二种:构造时指定文本与父亲
QPushButton* btn2 = new QPushButton(QStringLiteral("孙悟空"), this);
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch03/button_creation.cpp">p03/ch03/button_creation.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>信号槽:内置 / 自定义 / 重载消歧义 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class Teacher : public QObject {
Q_OBJECT
signals:
void hungry(); // 无参信号
void hungry(QString food); // 带参信号(重载)
public slots:
void classIsOver(){ emit hungry(); emit hungry(QString("汉堡")); }
};
// 连接重载信号时必须用 QOverload 显式指定版本
connect(t, QOverload&lt;&gt;::of(&Teacher::hungry), s, QOverload&lt;&gt;::of(&Student::treat));
connect(t, QOverload&lt;QString&gt;::of(&Teacher::hungry), s, QOverload&lt;QString&gt;::of(&Student::treat));
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch04/custom_signal_slot.cpp">p03/ch04/custom_signal_slot.cpp</a>
lambda 槽 + 值捕获/引用捕获对比见
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch04/lambda_signal_slot.cpp">lambda_signal_slot.cpp</a></small></p>
</section>
</section>
@@ -112,32 +105,50 @@ Complex operator++(int){ // 后置++:占位 int 参数只是为了和前
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 A · 练习 95min</p>
<h2>动手:运算符重载 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
<h2>动手:第一个 Qt 程序 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 1 · operator= + operator== <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>给 Day1 写的类(或新写一个含指针成员的类)实现 <code>operator=</code>(注意先
释放旧资源)与 <code>operator==</code>,参照
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p01/ch04/s06/overload_assignment.cpp">overload_assignment.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p01/ch04/s06/overload_equality.cpp">overload_equality.cpp</a></p>
<h4>任务卡 1 · 跑通最小程序 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>编译运行 <code>minimal_qt_app</code><code>button_creation</code></dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd><code>QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh minimal_qt_app</code>
<code>button_creation</code> 均退出码为 0,无崩溃</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch02/minimal_qt_app.cpp">p03/ch02/minimal_qt_app.cpp</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch03/button_creation.cpp">p03/ch03/button_creation.cpp</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 2 · operator[] 边界检查 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>实现一个重载了 <code>operator[]</code> 的简单容器类(固定大小数组包装),
越界访问要有明确行为(断言或抛异常),参照
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p01/ch04/s06/overload_pointer_operator.cpp">overload_pointer_operator.cpp</a>思路。</p>
<h4>任务卡 2 · 自定义信号槽改文本 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>给一个按钮连接自定义信号槽:点击后改变一个 <code>QLabel</code>文本内容</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>编译通过;离屏或有 X 环境下点击/模拟点击后 <code>QLabel</code> 文本确实改变;
<code>connect</code> 语法而非直接函数调用</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch04/custom_signal_slot.cpp">custom_signal_slot.cpp</a>(主参考)·
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch04/lambda_signal_slot.cpp">lambda_signal_slot.cpp</a>lambda 槽写法对比)</dd>
</dl>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 3 · 选做:友元实现 operator&lt;&lt; <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>参照 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s06/overload_with_friend.cpp">overload_with_friend.cpp</a>
为你的类实现 <code>friend ostream&amp; operator&lt;&lt;</code>,讨论「为什么流输出运算符
通常不能写成成员函数」(提示:左操作数是 ostream,不是本类对象)。</p>
<h4>任务卡 3(选做)· 重载信号消歧义 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>仿 <code>builtin_signal_slot.cpp</code>,给一个类定义两个同名不同参的信号,用
<code>QOverload</code> 消歧义连接</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>两个重载信号都能各自触发对应的槽</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch04/builtin_signal_slot.cpp">p03/ch04/builtin_signal_slot.cpp</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
</section>
@@ -146,137 +157,91 @@ Complex operator++(int){ // 后置++:占位 int 参数只是为了和前
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 B · 讲授 35min</p>
<h2>继承与多态 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
<ul>
<li>继承中构造/析构的顺序</li>
<li>同名成员遮蔽 vs 重写</li>
<li>虚继承解决菱形问题</li>
<li>upcast 裁切问题 → virtual 解决</li>
<li>纯虚函数/抽象类、虚析构的意义</li>
</ul>
<h2>常用控件 / 布局管理 / QSS 美化 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
</section>
<section>
<h3>构造先基类后派生类,析构相反 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<h3>常用控件:QLabel 显示图片 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class A{ public: A(){cout&lt;&lt;"A构造\n";} ~A(){cout&lt;&lt;"A析构\n";} };
class B : public A{ public: B(){cout&lt;&lt;"B构造\n";} ~B(){cout&lt;&lt;"B析构\n";} };
class C : public B{ public: C(){cout&lt;&lt;"C构造\n";} ~C(){cout&lt;&lt;"C析构\n";} };
int main(){ C c; }
// 输出顺序:A构造 → B构造 → C构造 → C析构 → B析构 → A析构
QPixmap pixmap;
pixmap.load(":/Image/boat.jpg"); // 从 Qt 资源系统(.qrc)加载
QLabel* label = new QLabel(this);
label->setPixmap(pixmap);
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s07/inheritance_ctor_dtor_order.cpp">p01/ch04/s07/inheritance_ctor_dtor_order.cpp</a></small></p>
href="../../../p03/ch08/label_pixmap.cpp">p03/ch08/label_pixmap.cpp</a>
HTML 富文本标签见 <a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch08/label_text_html.cpp">label_text_html.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>同名成员:默认遮蔽,需类名限定 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<h3>自定义控件与布局:QHBoxLayout <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class Base{ public: Base():mParam(0){} int mParam; };
class Derived : public Base{
public:
Derived():mParam(10){}
void Print(){
cout &lt;&lt; Base::mParam &lt;&lt; endl; // 必须类名限定才能访问被遮蔽的基类成员
cout &lt;&lt; mParam &lt;&lt; endl; // 默认访问派生类自己的
}
int mParam;
};
QSpinBox* spin = new QSpinBox(this);
QSlider* slider = new QSlider(Qt::Horizontal, this);
QHBoxLayout* layout = new QHBoxLayout(this);
layout->addWidget(spin);
layout->addWidget(slider);
// spin 变化 → slider 跟随,slider 变化 → spin 跟随
connect(spin, static_cast&lt;void (QSpinBox::*)(int)&gt;(&QSpinBox::valueChanged), slider, &QSlider::setValue);
connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin, &QSpinBox::setValue);
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s07/same_name_members.cpp">p01/ch04/s07/same_name_members.cpp</a></small></p>
href="../../../p03/ch08/custom_widget.cpp">p03/ch08/custom_widget.cpp</a>——布局管理器负责排布,
不用手算控件坐标。</small></p>
</section>
<section>
<h3>菱形继承 → 虚继承 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<h3>QSS 界面美化(教学补充) <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class BigBase{ public: int mParam; };
class Base1 : public BigBase{};
class Base2 : public BigBase{};
class Derived : public Base1, public Base2{};
// derived.mParam 二义——两份 BigBase 子对象;须写 derived.Base1::mParam 消歧义
// 虚继承(public virtual BigBase)能让两条路径共享同一份 BigBase 子对象
okBtn->setObjectName("okButton");
setStyleSheet(
"QPushButton#okButton { background-color: #2f855a; border-radius: 6px; color: white; }"
"QPushButton#okButton:hover { background-color: #276749; }"
);
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s07/diamond_virtual_inheritance.cpp">diamond_virtual_inheritance.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s07/diamond_virtual_inheritance_2.cpp">_2.cpp</a>(虚继承版本对比)</small></p>
</section>
<section>
<h3>upcast 裁切问题:不加 virtual 就没有多态 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
// 问题版:Animal::speak_1 不是 virtual
class Animal{ public: void speak_1(){ cout&lt;&lt;"动物在唱歌...\n"; } };
class Dog : public Animal{ public: void speak_1(){ cout&lt;&lt;"小狗在唱歌...\n"; } };
void DoBussiness(Animal& animal){ animal.speak_1(); }
void test(){ Dog dog; DoBussiness(dog); } // 输出「动物在唱歌」——静态绑定,不是想要的结果
// 解决版:都加 virtual → 动态绑定,输出「小狗在唱歌」
</code></pre>
<p><small>问题版出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s08/upcast_problem.cpp">upcast_problem.cpp</a>;解决版:
<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s08/virtual_function_solution.cpp">virtual_function_solution.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>纯虚函数、抽象类、虚析构的意义 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class People{
public:
virtual void showName() = 0; // 纯虚函数 → People 是抽象类,不能实例化
virtual ~People(){ cout&lt;&lt;"析构 People\n"; } // 虚析构:基类指针 delete 派生类对象时能正确调用派生类析构
};
class Worker : public People{
public:
virtual void showName(){ /* ... */ }
~Worker(){ cout&lt;&lt;"析构 Worker\n"; delete[] pName; }
private:
char* pName;
};
People* p = new Worker;
delete p; // 若 ~People() 不是 virtual,只会调用 ~PeopleWorker::pName 泄漏
</code></pre>
<p><small>强化点:<code class="filelink">ERRATA.md [58954469:5] abstract-instantiation</code>
——wiki 原文一度把带纯虚析构的类直接实例化,这是编译错误。出处:
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p01/ch04/s08/pure_virtual_dtor.cpp">pure_virtual_dtor.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p01/ch04/s08/virtual_dtor_purpose.cpp">virtual_dtor_purpose.cpp</a></small></p>
href="../examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp">docs/teaching/examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/qss_styling/README.md">配套 README</a>)——
仓库 <code>p03/</code> 的 wiki 抓取内容没有 QSS,这是本轮补写的教学补充示例,已离屏验证跑通。</small></p>
</section>
</section>
<!-- ===================== 模块 B:练 ===================== -->
<!-- ===================== 模块 B:练(计算器案例) ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 B · 练习 95min</p>
<h2>动手:继承与多态 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
<p class="module-badge">模块 B · 练习 95min(计算器案例,练习任务,非预建方案)</p>
<h2>动手:做一个计算器 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 1 · 复现并修复 upcast 裁切 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>先跑 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s08/upcast_problem.cpp">upcast_problem.cpp</a> 观察输出,
再手动加 <code>virtual</code> 关键字重新编译,对比两次输出差异,写清楚“静态绑定 vs 动态绑定”
各自发生在什么时候。</p>
<h4>任务卡 1 · 计算器雏形 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>组合 <code>button_creation.cpp</code>(数字/运算符按钮)+ <code>custom_signal_slot.cpp</code>
(点击信号槽)+ <code>custom_widget.cpp</code>(布局排布按钮),做出一个能加减乘除的最小计算器</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>至少支持两个数 + 一种运算符的计算并在 <code>QLabel</code>/<code>QLineEdit</code> 上正确显示结果;
界面不重叠、按钮可点击</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch03/button_creation.cpp">button_creation.cpp</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch04/custom_signal_slot.cpp">custom_signal_slot.cpp</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch08/custom_widget.cpp">custom_widget.cpp</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 2 · 基类指针管理派生类对象 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>设计一个含虚析构的基类 + 2 个派生类(各自持有一个堆内存成员),用基类指针数组
管理多个对象,逐个 <code>delete</code>,通过析构函数里的打印验证:(1) 调用的是派生类
析构 (2) 没有内存泄漏(可用打印计数或 valgrind 验证)。</p>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 3 · 选做:普通继承 vs 虚继承对比 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>对照 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s07/diamond_virtual_inheritance.cpp">diamond_virtual_inheritance.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch04/s07/diamond_virtual_inheritance_2.cpp">_2.cpp</a>
打印 <code>sizeof(Derived)</code> 并解释两种继承方式下对象体积差异的原因。</p>
<h4>任务卡 2 · 用 QSS 美化计算器 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>给任务卡 1 的计算器套一份 QSS 样式(数字键/运算键/等号键区分颜色)</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>至少 2 类按钮有不同的 <code>background-color</code>;至少 1 个按钮有
<code>:hover</code><code>:pressed</code> 效果</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp">qt_qss_styling.cpp</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/qss_styling/README.md">README</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
</section>
@@ -285,15 +250,16 @@ delete p; // 若 ~People() 不是 virtual,只会调用 ~PeopleWorker::pNa
<section>
<h2>当日产出验证</h2>
<div class="verify-box">
<h4>验收标准</h4>
<pre><code class="bash" data-trim>cmake --build build --target all_p01_ch04_s06
cmake --build build --target all_p01_ch04_s07
cmake --build build --target all_p01_ch04_s08</code></pre>
<p>全绿;产出「基类指针管理派生类对象、正确释放」的可运行小程序。</p>
<h4>现场演示</h4>
<pre><code class="bash" data-trim>QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh &lt;target&gt;
# 有 X 环境:去掉 QT_QPA_PLATFORM=offscreen 直接看窗口</code></pre>
<p>现场演示计算器,至少完成一次正确运算 + QSS 美化。</p>
</div>
<p class="footer-note"><small>日预告:Day 3 —— 泛型与标准库(模板 / 类型转换 /
异常 / IO 流 / STL</small></p>
<p><a class="filelink" href="index.html">返回目录</a></p>
<p class="footer-note"><small>天 Day3:高级控件 Model/View / 事件机制 / 文件 IO 与 JSON ——
大纲:<a class="filelink" href="../OUTLINE.md">docs/teaching/OUTLINE.md</a></small></p>
<p><a class="filelink" href="index.html">返回目录</a> ·
<a class="filelink" href="day1.html">← 上一天</a> ·
<a class="filelink" href="day3.html">下一天 →</a></p>
</section>
</div>
+129 -160
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Day 3 · 泛型与标准库</title>
<title>Day 3 · 高级控件 Model/View / 事件机制 / 文件IO与JSON</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="reveal/reveal.css">
<link rel="stylesheet" href="reveal/theme.css">
@@ -15,11 +15,11 @@
<section>
<h1>Day 3</h1>
<h3>泛型与标准库</h3>
<p class="module-badge">Qt 方向实训 · 第 3 / 4 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7</p>
<h3>高级控件 Model/View / 事件机制 / 文件 IO 与 JSON</h3>
<p class="module-badge">C++/Qt 方向实训 · 第 3 / 5 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7</p>
<ul>
<li>模块 A3 课时):模板 + 类型转换</li>
<li>模块 B3 课时):异常 + IO 流 + STL</li>
<li>模块 A3 课时):Model/View 架构 / 事件机制</li>
<li>模块 B3 课时):文件 IO / JSON 解析 → 本地数据存储案例</li>
</ul>
</section>
@@ -27,49 +27,55 @@
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 A · 讲授 35min</p>
<h2>模板 + 类型转换 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
<ul>
<li>函数模板 vs 类模板</li>
<li>模板的局限性</li>
<li>四种显式类型转换(static / dynamic / const_cast</li>
</ul>
<h2>Model/View 架构 / 事件机制 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
</section>
<section>
<h3>类模板:类型不能自动推导 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<h3>Model/View 模型视图架构(教学补充) <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
template&lt;class NameType, class AgeType&gt;
class Person{
// 模型:只管数据
auto* model = new QStandardItemModel(this);
model->appendRow(new QStandardItem(QStringLiteral("需求分析")));
// 视图:只管展示,不持有数据
auto* view = new QListView(this);
view->setModel(model);
// 选中状态变化 → 通知外部,模型和视图之间没有直接耦合
connect(view->selectionModel(), &QItemSelectionModel::currentChanged, ...);
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../examples/model_view/qt_model_view_basics.cpp">docs/teaching/examples/model_view/qt_model_view_basics.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/model_view/README.md">配套 README</a>)——
仓库 <code>p03/</code> 的 wiki 抓取内容没有 Model/View,这是本轮补写的教学补充示例,已离屏验证跑通。</small></p>
</section>
<section>
<h3>事件循环机制(复用 Day2 概念) <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<p><code>app.exec()</code> 进入的就是事件循环——鼠标点击、键盘输入、定时器
触发都会变成事件,被塞进这个循环里依次分发。今天讲的"事件过滤器"就是在
事件被分发给控件之前,插一个"拦截点"。</p>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch02/minimal_qt_app.cpp">p03/ch02/minimal_qt_app.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>自定义事件处理 / 事件过滤器 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class EventLabel : public QLabel {
Q_OBJECT
public:
Person(NameType name, AgeType age){ mName = name; mAge = age; }
void showPerson(){ cout &lt;&lt; mName &lt;&lt; " " &lt;&lt; mAge &lt;&lt; endl; }
NameType mName; AgeType mAge;
explicit EventLabel(QWidget* p=nullptr):QLabel(p){ setMouseTracking(true); }
protected:
void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) override {
setText(QString("Move: (%1, %2)").arg(event->x()).arg(event->y()));
}
};
// Person P1("德玛西亚", 18); // 非法——类模板不支持类型自动推导
Person&lt;string, int&gt; P1("德玛西亚", 18); // 必须显式写出模板实参
</code></pre>
<p><small>与函数模板最大的区别:函数模板能从实参推导类型,类模板不能——这是常见误用点。
出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch05/class_template_basics.cpp">p01/ch05/class_template_basics.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>dynamic_cast:运行期检查的向下转型 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class Animal { public: virtual void ShowName() = 0; }; // 必须有虚函数(多态类型)
class Dog : public Animal { virtual void ShowName(){ /*...*/ } };
class Other { public: void PrintSomething(){} }; // 与 Animal 无继承关系
Dog* dog01 = new Dog;
Animal* animal02 = dynamic_cast&lt;Animal*&gt;(dog01); // 子类→父类,合法(其实用不着 dynamic_cast
// Dog* dog02 = dynamic_cast&lt;Dog*&gt;(animal01); // 父类→子类:运行期检查,失败返回 nullptr
// Animal* x = dynamic_cast&lt;Animal*&gt;(other); // 无继承关系:编译期报错
</code></pre>
<p><small>dynamic_cast 依赖 RTTI,只对多态类型(含虚函数)生效——这是与 static_cast
最本质的区别。出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch06/dynamic_cast_demo.cpp">p01/ch06/dynamic_cast_demo.cpp</a></small></p>
<p><small>重写 <code>xxxEvent</code> 是 Qt 事件处理的主线之一(另一条线是事件过滤器
<code>installEventFilter</code>)。出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch09/mouse_event.cpp">p03/ch09/mouse_event.cpp</a>
事件过滤器见 <a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch09/event_filter_mainwindow.cpp">event_filter_mainwindow.cpp</a></small></p>
</section>
</section>
@@ -77,34 +83,35 @@ Animal* animal02 = dynamic_cast&lt;Animal*&gt;(dog01); // 子类→父类,
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 A · 练习 95min</p>
<h2>动手:模板与类型转换 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
<h2>动手:Model/View + 事件 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 1 · 写一个通用容器模板 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>仿照 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch05/class_template_basics.cpp">class_template_basics.cpp</a>
写一个 <code>Pair&lt;T1, T2&gt;</code> 或简易 <code>Stack&lt;T&gt;</code>push/pop/top
栈空时的行为要明确定义)。</p>
<h4>任务卡 1 · Model/View 换视图 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd><code>qt_model_view_basics.cpp</code> 里的 <code>QListView</code> 换成
<code>QTableView</code>,模型代码不改</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>编译通过,界面正常展示同一份数据,证明"同一个模型可以喂给不同视图"</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../examples/model_view/qt_model_view_basics.cpp">qt_model_view_basics.cpp</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/model_view/README.md">README</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 2 · dynamic_cast 安全向下转型 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>用 Day2 写的多态类层次(基类指针数组),对每个元素做
<code>dynamic_cast</code> 判断具体类型,转型失败(返回 nullptr)的分支要写出来,
不能假设转型一定成功。参照 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch06/dynamic_cast_demo.cpp">dynamic_cast_demo.cpp</a></p>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 3 · 选做:类模板的派生关系 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>阅读 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch05/class_template_derives_class.cpp">class_template_derives_class.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch05/class_template_derives_template.cpp">class_template_derives_template.cpp</a>
写一句话总结「普通类继承类模板」与「类模板继承类模板」在写法上的区别。</p>
<h4>任务卡 2 · 事件过滤器实操 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>仿 <code>event_filter_mainwindow.cpp</code>,给一个控件装事件过滤器,拦截鼠标按下事件并打印坐标</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>点击控件后终端/调试输出能看到坐标信息</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch09/event_filter_mainwindow.cpp">event_filter_mainwindow.cpp</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch09/mouse_event.cpp">mouse_event.cpp</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
</section>
@@ -112,119 +119,82 @@ Animal* animal02 = dynamic_cast&lt;Animal*&gt;(dog01); // 子类→父类,
<!-- ===================== 模块 B:讲 ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 B · 讲授 35min(三块内容合并速览)</p>
<h2>异常 + IO 流 + STL <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
<ul>
<li>异常:栈解旋、自定义异常类</li>
<li>文件 IO:文本 vs 二进制</li>
<li>STL:容器 + 迭代器 + 算法 + 函数对象</li>
</ul>
<p class="module-badge">模块 B · 讲授 35min</p>
<h2>文件 IO / JSON 解析 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
</section>
<section>
<h3>栈解旋(stack unwinding <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<h3>文件系统:QFile 读文本 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class Person{
public:
Person(string name){ mName = name; cout &lt;&lt; mName &lt;&lt; "对象被创建!\n"; }
~Person(){ cout &lt;&lt; mName &lt;&lt; "对象被析构!\n"; }
string mName;
};
void TestFunction(){
Person p1("aaa"), p2("bbb"), p3("ccc");
throw 10; // 抛出异常时,p3/p2/p1 按逆序自动析构——这就是「栈解旋」
}
int main(){ try{ TestFunction(); } catch(...){ cout&lt;&lt;"异常被捕获!\n"; } }
QFile file("in.txt");
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { qDebug() << "打开失败"; return -1; }
while (!file.atEnd()) { qDebug() << file.readLine(); }
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch07/stack_unwinding.cpp">p01/ch07/stack_unwinding.cpp</a></small></p>
href="../../../p03/ch11/qfile_basic.cpp">p03/ch11/qfile_basic.cpp</a>;结构化读写见
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch11/qtextstream_io.cpp">qtextstream_io.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch11/qdatastream_io.cpp">qdatastream_io.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>自定义异常类:继承 std::exception <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<h3>JSON 解析与写入(教学补充) <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class MyOutOfRange : public exception{
public:
MyOutOfRange(const string errorInfo){ m_Error = errorInfo; }
virtual const char* what() const noexcept { return m_Error.c_str(); }
string m_Error;
};
// 多个 catch 分支各自匹配不同的异常类型(都直接继承 exception,彼此是平级、不是父子)
// Person(151) 这里实际只会抛 MyOutOfRange,前两个 catch 分支不会命中——
// 写多个 catch 分支是为了同一段代码能同时应对「标准库异常」和「自定义异常」两种来源
try{ Person p(151); }
catch (out_of_range& e){ cout &lt;&lt; e.what(); } // 若改成 throw out_of_range(...) 会走这里
catch (MyOutOfRange e){ cout &lt;&lt; e.what(); } // 本例实际命中的分支
QJsonObject student;
student["name"] = QStringLiteral("张三");
student["score"] = 92;
QJsonDocument doc(student);
QByteArray bytes = doc.toJson(QJsonDocument::Indented); // 序列化
QJsonDocument parsed = QJsonDocument::fromJson(bytes); // 反序列化
QJsonObject obj = parsed.object();
qDebug() << obj["name"].toString() << obj["score"].toInt();
</code></pre>
<p><small>强化点:catch 分支的匹配顺序只在「类型存在继承关系」时才重要(子类 catch 必须写在
父类前面,否则父类分支会先吞掉子类异常);这里三个类型互不继承,顺序其实不影响本例结果。
出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch07/custom_exception_class.cpp">p01/ch07/custom_exception_class.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>二进制文件读写 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
ofstream osm("person.txt", ios::out | ios::binary);
osm.write((const char*)&p1, sizeof(Person)); // 直接写内存布局,不做任何格式转换
osm.close();
ifstream ism("person.txt", ios::in | ios::binary);
Person p3;
ism.read((char*)&p3, sizeof(Person)); // 按同样的 sizeof 读回——结构必须一致
</code></pre>
<p><small>二进制 IO 要求读写两端的结构体内存布局完全一致(含 padding),跨平台/跨编译器
不保证兼容。出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch08/binary_file_io.cpp">p01/ch08/binary_file_io.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>STL:容器 + 迭代器 + 算法 + 函数对象 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
// 谓词(函数对象)驱动算法
class GreaterThenFive{ public: bool operator()(int num){ return num &gt; 5; } };
vector&lt;int&gt;::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterThenFive());
class MyCompare{ public: bool operator()(int a,int b){ return a &gt; b; } };
sort(v.begin(), v.end(), MyCompare()); // 用函数对象改变算法策略——从小到大 → 从大到小
</code></pre>
<p><small>STL 的核心思想:容器负责存储,算法负责操作,迭代器是两者之间的胶水,
函数对象(谓词)负责定制算法行为。出处:
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p01/ch09/s03/vector_iterator.cpp">p01/ch09/s03/vector_iterator.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p01/ch09/s04/predicate.cpp">p01/ch09/s04/predicate.cpp</a></small></p>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../examples/json_io/qt_json_parse_write.cpp">docs/teaching/examples/json_io/qt_json_parse_write.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/json_io/README.md">配套 README</a>)——
仓库 <code>p03/ch11</code> 的 wiki 抓取内容只有 QFile/QTextStream/QDataStream,没有 JSON
这是本轮补写的教学补充示例;不需要 GUI,<code>tools/run_qt.sh qt_json_parse_write</code>
直接跑即可,不需要 <code>QT_QPA_PLATFORM=offscreen</code></small></p>
</section>
</section>
<!-- ===================== 模块 B:练 ===================== -->
<!-- ===================== 模块 B:练(本地数据存储案例) ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 B · 练习 95min任选其二,第三个留参考</p>
<h2>动手:异常 / STL / 文件 IO <span class="tag tag-practice"></span></h2>
<p class="module-badge">模块 B · 练习 95min本地数据存储案例,练习任务,非预建方案</p>
<h2>动手:本地数据存储小工具 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 1 · 给类加异常处理 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>给 Day1/Day2 写的类加一个自定义异常类(继承 <code>std::exception</code>),
非法参数(如负数年龄)抛出异常,调用方 <code>catch</code> 后打印信息、程序不崩溃。
参照 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch07/custom_exception_class.cpp">custom_exception_class.cpp</a></p>
<h4>任务卡 1 · JSON 落盘 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd><code>qt_json_parse_write.cpp</code> 的 JSON 数据实际写入一个文件(结合
<code>qfile_basic.cpp</code><code>QFile</code> 写法),再读回来解析校验</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>程序运行后磁盘上生成一个 <code>.json</code> 文件,内容可读;重新运行程序能正确解析出
之前写入的数据</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../examples/json_io/qt_json_parse_write.cpp">qt_json_parse_write.cpp</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/json_io/README.md">README</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch11/qfile_basic.cpp">qfile_basic.cpp</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 2 · vector + 算法解决实际问题 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p><code>vector</code> 存一组「学生成绩」,用 <code>sort</code> +
自定义谓词按成绩排序,再用 <code>find_if</code> 找出所有不及格的学生并打印。
参照 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch09/s04/predicate.cpp">predicate.cpp</a></p>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 3 · 结构体数组的二进制读写 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>参照 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p01/ch08/binary_file_io.cpp">binary_file_io.cpp</a>,把一个结构体数组
(如 5 个学生记录)写入二进制文件,再读出并逐条打印校验,确认与写入前一致。</p>
<h4>任务卡 2 · 本地数据存储小工具 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>设计一个"学员信息"结构(姓名/成绩/标签),支持增加一条记录并追加保存到 JSON 文件,
重启程序后能读出之前保存的全部记录</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>至少能存 2 条以上记录并在重启后完整读回;数据字段不丢失</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../examples/json_io/">docs/teaching/examples/json_io/</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch11/qtextstream_io.cpp">qtextstream_io.cpp</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
</section>
@@ -233,15 +203,14 @@ sort(v.begin(), v.end(), MyCompare()); // 用函数对象改变算法策略—
<section>
<h2>当日产出验证</h2>
<div class="verify-box">
<h4>验收标准</h4>
<pre><code class="bash" data-trim>cmake --build build --target all_p01_ch05
cmake --build build --target all_p01_ch07
cmake --build build --target all_p01_ch09_s04</code></pre>
<p>全绿;至少 1 个模板类 + 1 个用 STL 容器/算法解决实际小问题的程序。</p>
<h4>现场演示</h4>
<p>现场演示本地数据存储小工具,验证"写入 → 重启 → 读回"完整闭环。</p>
</div>
<p class="footer-note"><small>日预告:Day 4 —— Qt 桌面全景(1 天快速建立骨架认知
+ 动手做一个可跑的小工具)</small></p>
<p><a class="filelink" href="index.html">返回目录</a></p>
<p class="footer-note"><small>天 Day4:2D 图形绘制 / 多线程 / 动画框架与状态机 ——
大纲:<a class="filelink" href="../OUTLINE.md">docs/teaching/OUTLINE.md</a></small></p>
<p><a class="filelink" href="index.html">返回目录</a> ·
<a class="filelink" href="day2.html">← 上一天</a> ·
<a class="filelink" href="day4.html">下一天 →</a></p>
</section>
</div>
+138 -223
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Day 4 · Qt 桌面全景</title>
<title>Day 4 · 2D绘图/多线程/动画框架与状态机</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="reveal/reveal.css">
<link rel="stylesheet" href="reveal/theme.css">
@@ -15,198 +15,19 @@
<section>
<h1>Day 4</h1>
<h3>Qt 桌面全景</h3>
<p class="module-badge">Qt 方向实训 · 第 4 / 4 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7</p>
<h3>2D 图形绘制 / 多线程 / 动画框架与状态机</h3>
<p class="module-badge">C++/Qt 方向实训 · 第 4 / 5 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7</p>
<ul>
<li>模块 A3 课时):项目结构 / 第一个程序 / 信号槽 / 主窗口</li>
<li>模块 B3 课时):对话框 / 控件 / 事件 / 绘图 / 文件(速览 + 分组选做)</li>
<li>模块 A3 课时):2D 绘图 / 多线程</li>
<li>模块 B3 课时):动画框架 / 状态机 → 交互式小游戏案例</li>
</ul>
<p><small>定位声明:Day1–3 是「强化已知」,今天是「Qt 零基础入门」——讲授压缩为
骨架级讲解,练习是「跟着例子改」而不是从零写。9 个章节、29 个目标不追求全覆盖。</small></p>
<div class="verify-box" style="font-size:0.5em;">
<h4>开始前准备(一次性)</h4>
<pre><code class="bash" data-trim>tools/install_qt_host.sh
cmake -S . -B build -G Ninja -DBUILD_QT_PART=ON \
-DCMAKE_PREFIX_PATH=$PWD/.qt514/5.14.2/gcc_64 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
cmake --build build</code></pre>
</div>
</section>
<!-- ===================== 模块 A:讲 ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 A · 讲授 35min</p>
<h2>项目结构 / 信号槽 / 主窗口 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
<ul>
<li>最小 Qt 程序结构</li>
<li>控件创建与显示</li>
<li>内置 / 自定义 / lambda 信号槽</li>
<li>QMainWindow 中心部件</li>
</ul>
</section>
<section>
<h3>最小 Qt 程序:QApplication + exec() <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class Widget : public QWidget {
Q_OBJECT // 用到信号槽/属性系统的类都要有这个宏(触发 moc 代码生成)
public:
Widget(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) {}
};
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication app(argc, argv); // 整个程序唯一的 QApplication
Widget w;
w.show();
return app.exec(); // 进入事件循环,程序在这里“活着”
}
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch02/minimal_qt_app.cpp">p03/ch02/minimal_qt_app.cpp</a>(注意仓库版本额外注入了
<code>QTimer::singleShot</code> 200ms 自动退出,便于离屏自动化验证,真实项目不需要这一行)</small></p>
</section>
<section>
<h3>控件创建:两种写法 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
// 第一种:先构造再设属性
QPushButton* btn = new QPushButton;
btn->setParent(this);
btn->setText(QStringLiteral("德玛西亚"));
btn->move(100, 100);
// 第二种:构造时指定文本与父亲
QPushButton* btn2 = new QPushButton(QStringLiteral("孙悟空"), this);
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch03/button_creation.cpp">p03/ch03/button_creation.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>信号槽:内置 / 自定义 / 重载消歧义 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class Teacher : public QObject {
Q_OBJECT
signals:
void hungry(); // 无参信号
void hungry(QString food); // 带参信号(重载)
public slots:
void classIsOver(){ emit hungry(); emit hungry(QString("汉堡")); }
};
// 连接重载信号时必须用 QOverload 显式指定版本
connect(t, QOverload&lt;&gt;::of(&Teacher::hungry), s, QOverload&lt;&gt;::of(&Student::treat));
connect(t, QOverload&lt;QString&gt;::of(&Teacher::hungry), s, QOverload&lt;QString&gt;::of(&Student::treat));
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch04/custom_signal_slot.cpp">p03/ch04/custom_signal_slot.cpp</a>
lambda 槽 + 值捕获/引用捕获对比见
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch04/lambda_signal_slot.cpp">lambda_signal_slot.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>QMainWindow:中心部件 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class DemoMainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
DemoMainWindow(){
QTextEdit* edit = new QTextEdit(this);
setCentralWidget(edit); // QMainWindow 有固定布局:菜单栏/工具栏/中心部件/停靠窗口/状态栏
}
};
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch05/central_widget.cpp">p03/ch05/central_widget.cpp</a>;停靠窗口见
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch05/dock_widget.cpp">dock_widget.cpp</a></small></p>
</section>
</section>
<!-- ===================== 模块 A:练 ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 A · 练习 95min</p>
<h2>动手:第一个 Qt 程序 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 1 · 跑通最小程序(离屏验证) <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<pre><code class="bash" data-trim>QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh minimal_qt_app
QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh button_creation</code></pre>
<p>有 X 环境的同学可去掉 <code>QT_QPA_PLATFORM=offscreen</code> 直接看窗口弹出(200ms 后自动退出)。</p>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 2 · 自定义信号槽改文本 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>仿 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch04/custom_signal_slot.cpp">custom_signal_slot.cpp</a>
给一个按钮连接自定义信号槽:点击后改变一个 <code>QLabel</code> 的文本内容。</p>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 3 · 窗口骨架 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p><code>QMainWindow</code> + <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch05/dock_widget.cpp">dock_widget.cpp</a> 搭一个「中心区 + 侧边栏」
的窗口骨架。</p>
</div>
</section>
</section>
<!-- ===================== 模块 B:讲 ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 B · 讲授 35min(五个方向各约 7min 速览)</p>
<h2>对话框 / 控件 / 事件 / 绘图 / 文件 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
<p><small>只求「这个方向能做什么」的骨架认知,不逐行讲解</small></p>
</section>
<section>
<h3>对话框:文件对话框 + QTextStream <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
void openFile() {
QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this, QStringLiteral("打开文件"));
if (path.isEmpty()) return;
QFile file(path);
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { /* 提示失败 */ return; }
QTextStream in(&file);
QString text = in.readAll();
QMessageBox::information(this, QStringLiteral("内容"), text);
}
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch06/file_dialog.cpp">p03/ch06/file_dialog.cpp</a>;模态/非模态对话框见
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch06/modal_dialog.cpp">modal_dialog.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>常用控件:QLabel 显示图片 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
QPixmap pixmap;
pixmap.load(":/Image/boat.jpg"); // 从 Qt 资源系统(.qrc)加载
QLabel* label = new QLabel(this);
label->setPixmap(pixmap);
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch08/label_pixmap.cpp">p03/ch08/label_pixmap.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>事件机制:重写鼠标事件 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
class EventLabel : public QLabel {
Q_OBJECT
public:
explicit EventLabel(QWidget* p=nullptr):QLabel(p){ setMouseTracking(true); }
protected:
void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) override {
setText(QString("Move: (%1, %2)").arg(event->x()).arg(event->y()));
}
};
</code></pre>
<p><small>重写 <code>xxxEvent</code> 是 Qt 事件处理的主线之一(另一条线是事件过滤器
<code>installEventFilter</code>)。出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch09/mouse_event.cpp">p03/ch09/mouse_event.cpp</a></small></p>
<h2>2D 绘图 / 多线程 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
</section>
<section>
@@ -221,74 +42,168 @@ void paintEvent(QPaintEvent*) override {
</code></pre>
<p><small>所有绘制都发生在 <code>paintEvent</code> 里,由 Qt 在需要重绘时自动调用。
出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch10/qpainter_basic.cpp">p03/ch10/qpainter_basic.cpp</a></small></p>
href="../../../p03/ch10/qpainter_basic.cpp">p03/ch10/qpainter_basic.cpp</a>;绘图设备
<code>QImage</code>/<code>QPixmap</code>/<code>QPicture</code>)见
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch10/paint_device_qimage.cpp">paint_device_qimage.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch10/paint_device_pixmaps.cpp">paint_device_pixmaps.cpp</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>文件系统:QFile 读文本 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<h3>QThread 多线程(教学补充) <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
QFile file("in.txt");
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { qDebug() << "打开失败"; return -1; }
while (!file.atEnd()) { qDebug() << file.readLine(); }
QFileInfo info(file);
qDebug() << info.baseName() << info.suffix();
class Worker : public QObject {
Q_OBJECT
public slots:
void process() {
qint64 sum = 0;
for (int i = 1; i <= 1000000; ++i) sum += i;
emit resultReady(sum); // 排队连接自动把结果带回主线程
}
signals:
void resultReady(qint64 result);
};
worker.moveToThread(&workerThread); // 官方推荐写法:worker-object + moveToThread
connect(&workerThread, &QThread::started, &worker, &Worker::process);
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch11/qfile_basic.cpp">p03/ch11/qfile_basic.cpp</a>;结构化读写见
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch11/qtextstream_io.cpp">qtextstream_io.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch11/qdatastream_io.cpp">qdatastream_io.cpp</a></small></p>
href="../examples/qthread_worker/qt_thread_worker.cpp">docs/teaching/examples/qthread_worker/qt_thread_worker.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/qthread_worker/README.md">配套 README</a>)——
仓库 <code>p03/</code> 的 wiki 抓取内容没有多线程,这是本轮补写的教学补充示例,已验证跑通。</small></p>
</section>
</section>
<!-- ===================== 模块 B:练(分组三选一) ===================== -->
<!-- ===================== 模块 A:练 ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 B · 练习 95min(三选一,分组完成)</p>
<h2>动手:做一个可跑的小工具 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
<p class="module-badge">模块 A · 练习 95min</p>
<h2>动手:绘图 + 多线程 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 1 · 画一个简单图形界面 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>仿 <code>qpainter_basic.cpp</code>,在 <code>paintEvent</code> 里画一个组合图形
(如棋盘格/仪表盘刻度)</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>编译通过,离屏或 X 环境下能看到图形正确绘制(可截图验证)</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch10/qpainter_basic.cpp">p03/ch10/qpainter_basic.cpp</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 2 · 感受多线程不卡界面 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd><code>qt_thread_worker.cpp</code> 里的耗时计算换成一个更长的循环或
<code>QThread::msleep</code>,观察主线程/事件循环没有被卡住</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>能说清楚"如果把这段计算直接放主线程会发生什么"(界面无响应),并解释
<code>moveToThread</code> 起的作用</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../examples/qthread_worker/qt_thread_worker.cpp">qt_thread_worker.cpp</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/qthread_worker/README.md">README</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
</section>
<!-- ===================== 模块 B:讲 ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 B · 讲授 35min</p>
<h2>动画框架 / 状态机 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
</section>
<section>
<h3>QPropertyAnimation 动画(教学补充) <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
auto* anim = new QPropertyAnimation(button, "geometry", &window);
anim->setDuration(800);
anim->setStartValue(QRect(10, 10, 100, 30));
anim->setEndValue(QRect(180, 140, 120, 40));
anim->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
anim->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../examples/property_animation/qt_property_animation.cpp">docs/teaching/examples/property_animation/qt_property_animation.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/property_animation/README.md">配套 README</a></small></p>
</section>
<section>
<h3>QStateMachine 状态机(教学补充) <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<pre><code class="cpp" data-trim data-noescape>
auto* redState = new QState(&machine);
auto* greenState = new QState(&machine);
redState->assignProperty(&button, "text", QStringLiteral("红灯:禁止通行"));
greenState->assignProperty(&button, "text", QStringLiteral("绿灯:允许通行"));
redState->addTransition(&button, &QPushButton::clicked, greenState);
greenState->addTransition(&button, &QPushButton::clicked, redState);
machine.setInitialState(redState);
machine.start();
</code></pre>
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../examples/state_machine/qt_state_machine.cpp">docs/teaching/examples/state_machine/qt_state_machine.cpp</a>
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/state_machine/README.md">配套 README</a>)——
<code>QStateMachine</code>/<code>QState</code> 属于 QtCore,不需要额外模块。以上两个
(动画、状态机)都是仓库 <code>p03/</code> 原本没有的教学补充示例,已离屏验证跑通。</small></p>
</section>
</section>
<!-- ===================== 模块 B:练(交互式小游戏案例,选做) ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 B · 练习 95min(交互式小游戏案例,练习任务,选做,非预建方案)</p>
<h2>动手:动画 + 状态机小游戏 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>方案 A · 图片查看器雏形 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>结合 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch08/label_pixmap.cpp">label_pixmap.cpp</a> +
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch06/file_dialog.cpp">file_dialog.cpp</a>
用文件对话框选一张图片,加载到 <code>QLabel</code> 显示。</p>
<h4>任务卡 1 · 动画 + 状态机组合 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>把动画和状态机组合到同一个窗口——例如按钮在"红灯"状态时禁止移动,"绿灯"状态时
点击才触发动画</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>状态切换正确(红灯不触发动画,绿灯触发动画);动画播放完整不报错</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd><a class="filelink" target="_blank" href="../examples/property_animation/">property_animation/</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/state_machine/">state_machine/</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>方案 B · 简易绘图板 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>结合 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch10/qpainter_basic.cpp">qpainter_basic.cpp</a> +
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch09/mouse_event.cpp">mouse_event.cpp</a>
监听鼠标拖动事件,记录轨迹点,在 <code>paintEvent</code> 里用 <code>QPainter</code> 画出轨迹。</p>
</div>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>方案 C · 文本文件小工具 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<p>结合 <a class="filelink" target="_blank"
href="../../../p03/ch11/qfile_basic.cpp">qfile_basic.cpp</a> +
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch11/qtextstream_io.cpp">qtextstream_io.cpp</a>
读一个文本文件,统计行数/字符数,把统计结果写回一个新文件。</p>
<h4>任务卡 2(选做)· 简易反应力小游戏 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>结合任务卡 1 + 鼠标事件(Day3 <code>mouse_event.cpp</code>+ 多线程计时
Day4 <code>qt_thread_worker.cpp</code>),做一个"状态变化后限时点击"的最小交互游戏</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>游戏至少有"开始→进行中→结束"三个可辨识状态,计时或计分逻辑不崩溃</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd>上述三个教学补充示例 +
<a class="filelink" target="_blank" href="../../../p03/ch09/mouse_event.cpp">mouse_event.cpp</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
</section>
<!-- ===================== 收尾 ===================== -->
<section>
<h2>当日产出验证 · 实训总验收</h2>
<h2>当日产出验证</h2>
<div class="verify-box">
<h4>现场演示</h4>
<pre><code class="bash" data-trim>QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh &lt;target&gt;
# 有 X 环境:去掉 QT_QPA_PLATFORM=offscreen 直接看窗口</code></pre>
<p>组演示自己选做的方案(A/B/C 三选一),教师验收「编译通过 + 交互符合预期」</p>
<p>组演示动画+状态机组合小工具(任务卡 2 选做,量力而行)</p>
</div>
<p class="footer-note"><small>4 天实训到此结束——大纲:
<a class="filelink" href="../OUTLINE.md">docs/teaching/OUTLINE.md</a></small></p>
<p><a class="filelink" href="index.html">返回目录</a></p>
<p class="footer-note"><small>明天 Day5:团队协同开发 / 综合案例复盘 / OpenCV(可选自学) ——
大纲:<a class="filelink" href="../OUTLINE.md">docs/teaching/OUTLINE.md</a></small></p>
<p><a class="filelink" href="index.html">返回目录</a> ·
<a class="filelink" href="day3.html">← 上一天</a> ·
<a class="filelink" href="day5.html">下一天 →</a></p>
</section>
</div>
+151
View File
@@ -0,0 +1,151 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Day 5 · 团队协同开发/综合案例复盘/OpenCV可选</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="reveal/reveal.css">
<link rel="stylesheet" href="reveal/theme.css">
<link rel="stylesheet" href="reveal/plugin/highlight/monokai.css">
<link rel="stylesheet" href="custom.css">
</head>
<body>
<div class="reveal">
<div class="slides">
<section>
<h1>Day 5</h1>
<h3>团队协同开发 / 综合案例复盘 / OpenCV(可选自学)</h3>
<p class="module-badge">C++/Qt 方向实训 · 第 5 / 5 天 · 最后一天课堂内容</p>
<ul>
<li>模块 A(3 课时):团队协同开发(概念讲解)</li>
<li>模块 B(3 课时):综合案例复盘 + OpenCV/AI(可选,自学指针)</li>
</ul>
<p><small>今天结束后 Day6–10 是纯项目实作(学员编码 + 教员指导 + 成果展示),
不再有课堂讲授——今天的分组结论会直接带到项目实作阶段。</small></p>
</section>
<!-- ===================== 模块 A:讲 ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 A · 讲授 35min</p>
<h2>团队协同开发 <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
</section>
<section>
<h3>质量保证:四平台一标准(复习) <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<img src="../../images/quality_four_platforms.png" style="max-height:420px;">
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../TRAINING_PLAN_2026.md">docs/TRAINING_PLAN_2026.md</a>
「七、质量保证 (二) Git」——接下来 Day6–10 项目实作,每人每完成一个任务都要提交代码
到 Git 并写清任务描述。</small></p>
</section>
<section>
<h3>标准化考核标准 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<img src="../../images/assessment_standard.png" style="max-height:480px;">
<p><small>出处:<a class="filelink" target="_blank"
href="../../TRAINING_PLAN_2026.md">docs/TRAINING_PLAN_2026.md</a>
「七、(五) 标准化的考核标准」——项目管理评估(40%) + 项目技术评估(30%) +
职业素养评估(30%),Day6–10 项目实作最终按这个标准打分。</small></p>
</section>
</section>
<!-- ===================== 模块 A:讨论 ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 A · 讨论 95min</p>
<h2>动手:分工复盘 <span class="tag tag-discuss"></span></h2>
</section>
<section>
<div class="task-card discuss-card">
<h4>任务卡 1 · 分工复盘 <span class="tag tag-discuss"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>结合考核标准图(项目管理评估/项目技术评估/职业素养评估三大块),对照 Day1
任务卡 1 定下的分工,检查执行情况</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>每组能说出至少 1 项做得好的、1 项需要改进的</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd>上一节"标准化考核标准"图 · Day1 任务卡 1 的分工结论</dd>
</dl>
</div>
</section>
</section>
<!-- ===================== 模块 B:讲 ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 B · 讲授 35min</p>
<h2>综合案例复盘 + OpenCV/AI(可选) <span class="tag tag-lecture"></span></h2>
</section>
<section>
<h3>Day24 案例回顾 <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<p>请 1–2 组现场展示计算器 / 本地数据存储 / 动画状态机小游戏,其他组观摩提问。</p>
</section>
<section>
<h3>OpenCV 与 AI 机器学习(可选,自学指针) <span class="tag tag-lecture"></span></h3>
<div class="verify-box">
<h4>缺口说明</h4>
<p>方案书原文对本项标注"可选择",属于非必修拓展。引入 OpenCV 会新增一条完整的
三方库工具链,本仓库暂不提供可运行示例。如果感兴趣,自学方向是
<code>cv::CascadeClassifier</code> 人脸检测入门。</p>
</div>
<p><small><span class="ext-ref">OpenCV 官方教程(doc.opencv.org,选读·需联网)</span></small></p>
</section>
</section>
<!-- ===================== 模块 B:练(综合演练) ===================== -->
<section>
<section>
<p class="module-badge">模块 B · 练习 95min(综合演练)</p>
<h2>动手:三选一深化 <span class="tag tag-practice"></span></h2>
</section>
<section>
<div class="task-card">
<h4>任务卡 1 · 三选一深化 <span class="tag tag-practice"></span></h4>
<dl class="task-spec">
<dt>目标</dt>
<dd>从计算器 / 本地数据存储 / 动画状态机小游戏中选一个继续深化(加一个新功能)</dd>
<dt>验收标准</dt>
<dd>现场演示新增功能正常工作,编译无报错</dd>
<dt>基础知识 · 参考</dt>
<dd>回顾 Day2–4 对应的教学补充示例与 README:
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/qss_styling/README.md">qss_styling</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/json_io/README.md">json_io</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/property_animation/README.md">property_animation</a> ·
<a class="filelink" target="_blank" href="../examples/state_machine/README.md">state_machine</a></dd>
</dl>
</div>
</section>
</section>
<!-- ===================== 收尾 ===================== -->
<section>
<h2>当日产出验证 · Day1–5 阶段总验收</h2>
<div class="verify-box">
<h4>现场演示</h4>
<p>每组现场演示深化后的案例,教师按考核标准图三大块给出反馈,为 Day6–10
的正式项目实作分组定方向。</p>
</div>
<p class="footer-note"><small>Day1–5 课堂教学到此结束,Day6–10 进入项目实作——大纲:
<a class="filelink" href="../OUTLINE.md">docs/teaching/OUTLINE.md</a></small></p>
<p><a class="filelink" href="index.html">返回目录</a> ·
<a class="filelink" href="day4.html">← 上一天</a></p>
</section>
</div>
</div>
<script src="reveal/reveal.js"></script>
<script src="reveal/plugin/highlight/highlight.js"></script>
<script>
Reveal.initialize({
hash: true, controls: true, progress: true, center: true, slideNumber: true,
plugins: [ RevealHighlight ]
});
</script>
</body>
</html>
+15 -11
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Qt 方向实训 · 4 天教案幻灯片</title>
<title>C++/Qt 方向实训 · 5 天教案幻灯片</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<style>
body { font-family: -apple-system, "Helvetica Neue", "PingFang SC", "Microsoft YaHei", sans-serif;
@@ -17,19 +17,23 @@
</style>
</head>
<body>
<h1>川大 C++/LinuxC 课程「02. Qt 方向」—— 4 天实训幻灯片</h1>
<p class="desc">配套大纲:<code>docs/teaching/OUTLINE.md</code>
<h1>川大 C++/LinuxC 课程「02. Qt 方向」—— 5 天实训幻灯片</h1>
<p class="desc">对齐官方《四川大学软件学院 2026 年夏 C/C++ 项目实习实训方案书 V1.2》
「五、执行计划 (二) C++方向」Day1–5(Day6–10 是纯项目实作,无课堂内容,不在本教案范围)。
配套大纲:<code>docs/teaching/OUTLINE.md</code>;方案书全文:<code>docs/TRAINING_PLAN_2026.md</code>
离线可用(reveal.js 已 vendor 进仓库);代码链接需通过本地 HTTP 服务打开才能正常跳转,
见仓库 <code>docs/teaching/OUTLINE.md</code> 「材料与播放方式」一节。</p>
<ul>
<li><a class="day" href="day1.html">Day 1 · C++ 对 C 的扩展 + 类和对象基础</a>
<div class="desc">p01/ch02、p01/ch03 强化精讲 → p01/ch04/s01s03 封装/构造析构</div></li>
<li><a class="day" href="day2.html">Day 2 · OOP 进阶</a>
<div class="desc">p01/ch04/s04–s06 对象模型/友元/运算符重载 → p01/ch04/s07s08 继承/多态</div></li>
<li><a class="day" href="day3.html">Day 3 · 泛型与标准库</a>
<div class="desc">p01/ch05 模板 + p01/ch06 类型转换 → p01/ch07 异常 + p01/ch08 IO + p01/ch09 STL</div></li>
<li><a class="day" href="day4.html">Day 4 · Qt 桌面全景</a>
<div class="desc">p03/ch02–ch05 项目/信号槽/主窗口 → p03/ch06、ch08ch11 对话框/控件/事件/绘图/文件</div></li>
<li><a class="day" href="day1.html">Day 1 · 开训 + C++ 回顾/工具链</a>
<div class="desc">团队建设/Scrum/C++企业应用(讨论,无编码) → C++精选回顾 + CMake实操 + Vcpkg概念</div></li>
<li><a class="day" href="day2.html">Day 2 · Qt 开发环境/信号槽/基础控件/布局与 QSS</a>
<div class="desc">p03/ch0204 项目结构/信号槽 → p03/ch08 控件/布局 + QSS新示例 → 计算器案例</div></li>
<li><a class="day" href="day3.html">Day 3 · 高级控件 Model/View / 事件机制 / 文件IO与JSON</a>
<div class="desc">Model/View新示例 + p03/ch09 事件拦截 → p03/ch11 文件IO + JSON新示例 → 本地数据存储案例</div></li>
<li><a class="day" href="day4.html">Day 4 · 2D绘图/多线程/动画框架与状态机</a>
<div class="desc">p03/ch10 2D绘图 + QThread新示例 → 动画+状态机新示例 → 交互式小游戏案例</div></li>
<li><a class="day" href="day5.html">Day 5 · 团队协同开发/综合案例复盘/OpenCV可选</a>
<div class="desc">团队协同开发(概念,用方案书图) → 综合案例复盘 + OpenCV/AI自学指针</div></li>
</ul>
</body>
</html>