From 83620c0cf565ad9e565408297bd84f5cb0d558e1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=BC=A0=E5=AE=97=E5=B9=B3?= Date: Thu, 2 Jul 2026 11:31:44 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=95=99=E6=A1=88=E5=AF=B9=E9=BD=90=E5=AE=98?= =?UTF-8?q?=E6=96=B9=E6=96=B9=E6=A1=88=E4=B9=A6=EF=BC=9A=E9=87=8D=E5=86=99?= =?UTF-8?q?=E4=B8=BA=205=20=E5=A4=A9=20C++/Qt=20=E6=95=99=E5=AD=A6?= =?UTF-8?q?=E8=AE=BE=E8=AE=A1=EF=BC=8C=E8=A1=A5=E9=BD=90=206=20=E4=B8=AA?= =?UTF-8?q?=20Qt=20=E6=8A=80=E6=9C=AF=E7=BC=BA=E5=8F=A3=E7=A4=BA=E4=BE=8B?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - docs/teaching/OUTLINE.md、slides/day1-5.html、index.html:替换此前自定义的 4 天方案,严格对齐 docs/TRAINING_PLAN_2026.md「C++方向」Day1-5 课堂内容 (Day6-10 为纯项目实作,不在教案范围) - docs/teaching/examples/:官方方案书要求但仓库 p03/(wiki 抓取内容) 未覆盖的 QSS/Model-View/JSON/QThread/QPropertyAnimation/QStateMachine 六个技术点, 各补一个最小可运行示例 + README 教学文档,均已离屏验证跑通;手工维护, 不属于 gen_part3.py 生成产物 - 根 CMakeLists.txt:接入 docs/teaching/examples 构建(BUILD_QT_PART 分支内), 不改动生成器管理的 p01/p03 CMakeLists - 任务卡改为目标/验收标准/基础知识参考三段式模板,custom.css 配套新增样式 - docs/teaching/PRETEST.md:10 题 10 分钟 C++ 摸底测验,验证教案假定的受众 基础是否成立,并与 OUTLINE.md §0 的分层预案挂钩 --- CMakeLists.txt | 5 + docs/teaching/OUTLINE.md | 486 ++++++++++-------- docs/teaching/PRETEST.md | 156 ++++++ docs/teaching/examples/CMakeLists.txt | 28 + docs/teaching/examples/json_io/README.md | 56 ++ .../examples/json_io/qt_json_parse_write.cpp | 49 ++ docs/teaching/examples/model_view/README.md | 49 ++ .../model_view/qt_model_view_basics.cpp | 61 +++ .../examples/property_animation/README.md | 51 ++ .../qt_property_animation.cpp | 38 ++ docs/teaching/examples/qss_styling/README.md | 47 ++ .../examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp | 58 +++ .../examples/qthread_worker/README.md | 56 ++ .../qthread_worker/qt_thread_worker.cpp | 53 ++ .../teaching/examples/state_machine/README.md | 58 +++ .../state_machine/qt_state_machine.cpp | 47 ++ docs/teaching/slides/custom.css | 20 + docs/teaching/slides/day1.html | 402 ++++++--------- docs/teaching/slides/day2.html | 356 ++++++------- docs/teaching/slides/day3.html | 289 +++++------ docs/teaching/slides/day4.html | 361 +++++-------- docs/teaching/slides/day5.html | 151 ++++++ docs/teaching/slides/index.html | 26 +- 23 files changed, 1862 insertions(+), 1041 deletions(-) create mode 100644 docs/teaching/PRETEST.md create mode 100644 docs/teaching/examples/CMakeLists.txt create mode 100644 docs/teaching/examples/json_io/README.md create mode 100644 docs/teaching/examples/json_io/qt_json_parse_write.cpp create mode 100644 docs/teaching/examples/model_view/README.md create mode 100644 docs/teaching/examples/model_view/qt_model_view_basics.cpp create mode 100644 docs/teaching/examples/property_animation/README.md create mode 100644 docs/teaching/examples/property_animation/qt_property_animation.cpp create mode 100644 docs/teaching/examples/qss_styling/README.md create mode 100644 docs/teaching/examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp create mode 100644 docs/teaching/examples/qthread_worker/README.md create mode 100644 docs/teaching/examples/qthread_worker/qt_thread_worker.cpp create mode 100644 docs/teaching/examples/state_machine/README.md create mode 100644 docs/teaching/examples/state_machine/qt_state_machine.cpp create mode 100644 docs/teaching/slides/day5.html diff --git a/CMakeLists.txt b/CMakeLists.txt index 7a31108..eeb2c5c 100644 --- a/CMakeLists.txt +++ b/CMakeLists.txt @@ -51,4 +51,9 @@ if(BUILD_QT_PART) set(CMAKE_AUTORCC ON) set(CMAKE_AUTOUIC ON) add_subdirectory(p03) + + # 教学补充示例(手工维护,非 tools/gen_part3.py 生成产物):方案书课程要求 + # 但仓库 p03/ 的 wiki 抓取内容未覆盖的技术点(QSS/Model-View/JSON/QThread/ + # 动画/状态机),见 docs/teaching/examples/。 + add_subdirectory(docs/teaching/examples) endif() diff --git a/docs/teaching/OUTLINE.md b/docs/teaching/OUTLINE.md index 7a3ef03..45c959d 100644 --- a/docs/teaching/OUTLINE.md +++ b/docs/teaching/OUTLINE.md @@ -1,211 +1,145 @@ -# 教案大纲 —「Qt 方向」4 天实训 +# 教案大纲 —「C++/Qt 方向」5 天实训(对齐官方方案书 Day1–5) -> 配套材料:`docs/teaching/slides/day1.html` … `day4.html`(reveal.js 交互幻灯片,已 -> vendor 进仓库,离线可用,见文末「材料与播放方式」)。 +> 配套材料:`docs/teaching/slides/day1.html` … `day5.html`(reveal.js 交互幻灯片, +> 已 vendor 进仓库,离线可用,见文末「材料与播放方式」)。 +> +> 依据:`docs/TRAINING_PLAN_2026.md`《四川大学软件学院 2026 年夏 C/C++ 项目实习 +> 实训方案书 V1.2》「五、执行计划 (二) C++方向」。方案书 C++方向共 10 天, +> **Day6–10 是纯项目实作(学员编码+教员指导+成果展示),没有课堂讲授内容**, +> 不在本教案范围内;本教案覆盖 Day1–5 的全部课堂教学。 -## 0. 受众假设(显式声明,供随时纠偏) +## 0. 受众假设与本轮调整说明(显式声明,供随时纠偏) -**本教案假定学员已掌握 C++ 基础语法与面向对象概念(类、继承、多态等术语不陌生), -但未接触过 Qt。** 这是本次问答中用户明确选择的组合: +**本教案假定学员已掌握 C++ 基础语法与面向对象概念**,方案书对 Day1 下午的官方 +定位就是"C++ 高级程序开发**回顾和提升**"——复习强化,不是零基础教学。这条假设 +不是拍脑袋定的,Day1 模块 B 开始前建议先用 +[`docs/teaching/PRETEST.md`](PRETEST.md)(10 题、10 分钟摸底测验)实测一次, +按测验结果决定是照原节奏推进还是回退到语法讲解(该文件里有对应的分层预案)。 -- 先修水平:「已熟悉 C++/OOP,只是不了解 Qt」 -- 4 天主线:「3 天 C++ 强化(含 OOP)+ 1 天 Qt 桌面」 +**与仓库里此前一版教案的关系**:`docs/teaching/` 下此前有一版自定义 4 天教案 +(3 天 C++ 强化 + 1 天 Qt,讲:练 ≈ 1:3),是当时按用户选定的另一种日程假设做的。 +**本版替换那一版**,严格对齐官方 10 天方案书 C++ 方向的 Day1–5 结构——差异很 +大:官方结构里 C++ 只占 Day1 下午半天(其余 4.5 天都是 Qt),所以 C++ 内容从 +原来的 3 天深度压缩为半天的**精选亮点 + 自学指针**,不再逐章深入;Qt 内容则 +从原来压缩的 1 天摊开到 Day2–5 四天,覆盖面明显更广。 -两者合起来的落地方式是:**Part1(C++/OOP)3 天不讲入门语法,改为「强化 / 纠错 / -深挖」定位**——重点讲仓库里已经踩过并记录在 `docs/ERRATA.md` 的真实坑、 -`docs/VERSION_NOTES.md` 里的跨版本反直觉结论,以及对象模型、虚函数表这类「学过但 -未必讲透」的机制;**Part3(Qt)压缩进 1 天**,定位是「快速建立骨架认知 + 挑一个 -方向动手做出一个可跑的小工具」,不追求覆盖全部 29 个目标。 +**内容缺口的显式处理**(这是本轮设计的关键决策,写清楚以便后续纠偏): -> 如果实际学员水平达不到「已熟悉 C++/OOP」,Day1–3 的讲授部分需要退回到语法讲解, -> 练习任务保持不变但预期完成度应下调——教师可据此现场调整,无需改讲义结构。 +- 官方方案书 Day3–4 提到的 **Model/View、JSON 解析、QThread 多线程、 + QPropertyAnimation 动画、QStateMachine 状态机**,仓库 `p03/`(wiki 抓取内容) + 原本完全没有对应代码。本轮已在 `docs/teaching/examples/` 补齐 **6 个最小可 + 运行示例**(含配套 README 教学文档),构建已接入根 `CMakeLists.txt`( + `add_teaching_example` 分组,见该文件注释),**均已 `QT_QPA_PLATFORM=offscreen` + 离屏验证跑通**。这些示例是手工维护的教学补充,**不属于** `tools/gen_part3.py` + 的生成产物,重新生成 `p01`/`p03` 不会影响它们。 +- 以下两项**仍按"纯概念 / 自学"处理,不写可运行代码**(原因见括号): + - **Vcpkg 包管理器**(Day1)——需要安装真实 vcpkg 工具链,超出"最小示例" + 范畴,且与仓库当前依赖面(host gcc/g++ + 隔离 Qt 5.14.2)无关; + - **OpenCV 人脸/目标检测**(Day5)——方案书原文本身就标注"可选择",属于 + 非必修拓展,引入 OpenCV 会新增一条完整的三方库工具链。 + - 如果后续需要这两项也做成可运行示例,请明确提出——这会涉及新增外部依赖, + 需要单独确认。 ## 1. 总体目标 -1. 学员能解释 C++ 相对 C 的关键扩展机制的**原理**(不是背语法),并能指出这些语法在 - 哪个标准版本才成立/失效。 -2. 学员能独立分析并修正一段有缺陷的 C++/Qt 代码(本仓库的 `ERRATA*.md` 就是活教材)。 -3. 学员能读懂并扩展一个 Qt 桌面小程序(信号槽、控件、事件、绘图、文件 IO 至少覆盖一类)。 -4. 每天结束都有一个**可运行、可验证**的产出(不是抄书面练习)。 +1. 学员能说出 C++ 相对 C 的关键扩展机制在**哪个标准版本**成立/失效(复习向, + 不重新从语法教起)。 +2. 学员能读懂并扩展一个 Qt 桌面小程序,覆盖信号槽、控件、布局/QSS、事件、 + 绘图、文件 IO/JSON、Model/View、多线程、动画/状态机**中的大多数**(覆盖面 + 是 Qt 教学的重点,深度服从进度)。 +3. 每天结束都有一个**可运行、可验证**的产出。 +4. 学员能看懂本次实训的项目管理流程(JIRA/Git/OASIS),为 Day6–10 的项目实作 + 打基础。 -## 2. 课时结构(讲:练 ≈ 1:3 的落地方式) +## 2. 课时结构 -每天 6 课时(45 分钟/课时 ×6 = 270 分钟),分两个模块,模块内部再拆讲/练/答疑: +每天 6 课时(45 分钟/课时 ×6 = 270 分钟),分两个模块。**Day1 上午是开训/职业 +素养内容,没有编码练习**,用讨论型任务卡代替;其余全部保持"讲:练"结构: -| 模块 | 时长 | 讲授 | 练习 | 小结/答疑 | 讲:练 | -|---|---|---|---|---|---| -| 模块 A(上午,3 课时) | 135min | 35min | 95min | 5min | ≈1:2.7 | -| 模块 B(下午,3 课时) | 135min | 35min | 95min | 5min | ≈1:2.7 | +| 模块 | 时长 | 讲授 | 练习/讨论 | 小结/答疑 | +|---|---|---|---|---| +| 模块 A(上午,3 课时) | 135min | 35min | 95min | 5min | +| 模块 B(下午,3 课时) | 135min | 35min | 95min | 5min | -全天讲授 70min / 练习 190min,比例 ≈1:2.7,接近题目要求的 1:3;`docs/teaching/slides/` -每天的 HTML 幻灯片按「模块 A 讲 → 模块 A 练习任务卡 → 模块 B 讲 → 模块 B 练习任务卡」 -组织,练习任务卡本身就是幻灯片的一部分(放投影上,学员对着做),教师在 95min 内巡场答疑。 +Day2–5 讲:练 ≈ 1:2.7;Day1 模块 A 是讨论型任务(不追求"练"的编码产出), +模块 B(C++/CMake/Vcpkg)内容压缩,35min 讲授只做"巡礼式"精选亮点。 -## 3. 四天总览 +## 3. 五天总览 -| Day | 主题 | 模块 A | 模块 B | +| Day | 官方主题 | 模块 A | 模块 B | |---|---|---|---| -| 1 | C++ 对 C 的扩展 + 类和对象基础 | `p01/ch02` `p01/ch03` 强化精讲 | `p01/ch04/s01–s03` 封装/构造析构 | -| 2 | OOP 进阶 | `p01/ch04/s04–s06` 对象模型/友元/运算符重载 | `p01/ch04/s07–s08` 继承/多态 | -| 3 | 泛型与标准库 | `p01/ch05` 模板 + `p01/ch06` 类型转换 | `p01/ch07` 异常 + `p01/ch08` IO流 + `p01/ch09` STL | -| 4 | Qt 桌面全景 | `p03/ch02–ch05` 项目/信号槽/主窗口 | `p03/ch06` `p03/ch08–ch11` 对话框/控件/事件/绘图/文件(速览+分组选做) | +| 1 | 开训 + C++回顾/工具链 | 团队建设/Scrum/C++企业应用(讨论,无编码) | C++精选回顾 + CMake实操 + Vcpkg概念 | +| 2 | Qt开发环境/信号槽/基础控件 | 项目结构/信号槽 `p03/ch02–04` | 控件/布局/QSS美化 `p03/ch08` + 新示例 `qt_qss_styling` → 计算器案例 | +| 3 | 高级控件/事件/文件IO/JSON | Model/View 新示例 + 事件拦截 `p03/ch09` | 文件IO `p03/ch11` + JSON 新示例 → 本地数据存储案例 | +| 4 | 2D绘图/多线程/动画/状态机 | 2D绘图 `p03/ch10` + QThread 新示例 | 动画+状态机新示例 → 交互式小游戏案例 | +| 5 | 团队协同/综合案例/OpenCV可选 | 团队协同开发(概念,用方案书图) | 综合案例复盘 + OpenCV/AI 自学指针 | -标注约定:下文表格中 **讲** = 课堂演示讲解,**练** = 学员必须动手完成,**参考** = 不 -在课堂展开、留作课后自学(文件仍在仓库里,链接照给)。24 课时不可能覆盖全部 173 个 -目标,所有清单都是**精选**而非全集,未点名文件默认按「参考」处理。 +标注约定:**讲** = 课堂演示讲解,**练** = 学员必须动手完成,**参考** = 不在 +课堂展开、留作课后自学。所有清单都是**精选**而非全集。 --- -## Day 1 — C++ 对 C 的扩展 + 类和对象基础 +## Day 1 — 开训 + C++ 回顾/工具链 -### 模块 A:C++ 对 C 的扩展(强化,非入门) - -**讲(35min)**——只挑「学过但容易讲不透」的点,每点配 ERRATA/VERSION_NOTES 出处: - -| 知识点 | 文件 | 强化角度 | -|---|---|---| -| namespace 在函数体内定义为什么非法 | `p01/ch03/namespace_syntax.cpp`(对照 `docs/ERRATA.md` `[58954439:3/6/7]`) | wiki 原文的错误写法 + 编译器报错原文,讲“作用域”不是“文件顺序” | -| 函数重载的决议机制 | `p01/ch03/function_overload_mechanism.cpp`、`function_overload_basics_2.cpp`(`ERRATA` `[58954439:42] ambiguous-overload`) | 名字改写(name mangling)与重载集合,为什么会出现二义性 | -| const 的本质 vs `#define` | `p01/ch03/const_diff_summary.cpp`、`const_vs_define.cpp` | 类型检查、作用域、编译期替换的本质差异 | -| 引用的本质 | `p01/ch03/reference_essence.cpp` | “引用是自动解引用的 const 指针”这一实现视角 | -| 三目运算符可否作左值——纯版本差异 | `p01/ch03/ternary_operator.c` vs `ternary_operator.cpp` | 现场用 `tools/std_probe.py` 演示,对照 `docs/VERSION_NOTES.md` §2 | - -**练(95min)**: - -- 任务卡 1:在 `p01/ch03` 挑 8–10 个文件(namespace / reference / overload / const 系列), - 逐个 `tools/run.sh ` 跑通,对照 `docs/ERRATA.md` 里的对应条目,写一句话解释 - “wiki 原文错在哪、为什么现在的写法是对的”。 -- 任务卡 2(版本探针实操): - ```bash - tools/std_probe.py --lang c --file p01/ch03/ternary_operator.c \ - --standards c89,c99,c11,c17 --pedantic-errors - ``` - 记录哪个标准报错、哪个不报错,对照 `docs/VERSION_NOTES.md` §2 的结论。 -- 任务卡 3(拔高,选做):阅读 `ERRATA.md` `[58954439:42]`,解释 dedupe 脚本为什么会把 - 重载函数改名导致二义性——这是一个「工具误伤正确代码」的真实案例,训练读 diff 的能力。 - -### 模块 B:类和对象基础 +### 模块 A:团队建设 / 敏捷 Scrum / C++ 在企业中的应用(讨论型,无编码) **讲(35min)**: -| 知识点 | 文件 | 强化角度 | -|---|---|---| -| 封装:C 结构体+函数 vs C++ 类 | `p01/ch04/s01/class_encapsulation.c` 对比 `class_encapsulation.cpp` | 同一问题两种语言写法并排看 | -| 构造/析构时机 | `p01/ch04/s03/ctor_and_dtor.cpp` | 强调 `ERRATA` 里一串 `missing-include`(`[58954451:0..13]`)——wiki 原文常见疏漏,编译器不报错但运行期用到 `strcpy`/`strlen` 会炸 | -| 深拷贝 vs 浅拷贝 | `p01/ch04/s03/deep_vs_shallow_copy.cpp` | 用析构函数里的打印现场演示悬垂指针/double free | -| 静态成员与单例 | `p01/ch04/s03/static_singleton.cpp` | 静态成员的生命周期 | - -**练(95min)**: - -- 任务卡 1:以 `p01/ch04/s02/point_and_circle.cpp` 或 `cube_class_design.cpp` 为起点, - 新增一个成员函数(如计算面积/体积),编译运行验证。 -- 任务卡 2:修改 `deep_vs_shallow_copy.cpp`,故意触发浅拷贝析构两次释放同一块内存, - 用 `run.sh` 观察崩溃或输出异常,再改回深拷贝对比。 -- 任务卡 3:参照 `static_singleton.cpp` 独立写一个单例类(禁止拷贝构造)。 - -**当日产出验证**:`cmake --build build --target all_p01_ch03` 与 `all_p01_ch04_s03` -全绿;至少完成 1 个浅拷贝崩溃复现 + 修复对比。 - ---- - -## Day 2 — OOP 进阶 - -### 模块 A:对象模型 / 友元 / 运算符重载 - -**讲(35min)**: - -| 知识点 | 文件 | +| 内容 | 素材 | |---|---| -| this 指针与常量成员函数 | `p01/ch04/s04/this_pointer.cpp`、`const_member_function.cpp` | -| 友元破坏封装的取舍 | `p01/ch04/s05/friend_syntax.cpp` | -| 运算符重载全景(=, ==, [], (), ++/--) | `p01/ch04/s06/overload_assignment.cpp`、`overload_equality.cpp`、`overload_function_call.cpp`、`overload_increment_decrement.cpp` | +| 团队建设与文化、实训安排与考评要求 | 口头介绍,无固定素材 | +| 项目开发过程管理(JIRA/Git/OASIS/Wiki) | `docs/TRAINING_PLAN_2026.md` 「七、质量保证」+ 图 `docs/images/training_service_flow.png`、`quality_four_platforms.png` | +| 敏捷 Scrum 项目开发管理 | 同上「服务流程图」里的迭代环节(需求分析→需求评审→项目研发→阶段评审→项目测试) | +| C++ 在企业中的应用 | 口头介绍,结合往届案例(如有) | -**练(95min)**: +**讨论(95min,分组,非编码)**: -- 任务卡 1:给一个自定义类实现 `operator=`(配合深拷贝)+ `operator==`,参照 - `overload_assignment.cpp` / `overload_equality.cpp`。 -- 任务卡 2:实现一个重载了 `operator[]` 的简单容器类(参照 - `overload_pointer_operator.cpp` 的思路),做边界检查。 -- 任务卡 3(选做):`overload_with_friend.cpp`——用友元函数实现 `operator<<`, - 讨论“为什么流输出运算符通常不能是成员函数”。 +- **任务卡 1** + - 目标:结合服务流程图,说清楚本组打算怎么分工使用 Jira(任务跟踪)+ Git(代码版本管理) + - 验收标准:每组提交一句话分工说明(谁负责建 Jira 看板/谁负责 Git 仓库初始化),能在图上指出对应环节 + - 基础知识 · 参考:`docs/images/training_service_flow.png`;`docs/TRAINING_PLAN_2026.md` 「七、质量保证 (一)(二)」 +- **任务卡 2** + - 目标:选定实训期间打算做的项目方向(Linux C 方向 或 C++/Qt 方向的备选商业项目之一) + - 验收标准:每组报出项目名称 + 一句话说明选择理由 + - 基础知识 · 参考:`docs/TRAINING_PLAN_2026.md` 「八、备选商业项目介绍」 -### 模块 B:继承与多态 +### 模块 B:C++ 环境搭建 / 高级程序回顾 / CMake / Vcpkg(压缩讲解) -**讲(35min)**: +**讲(35min,巡礼式,只挑「学过但容易讲不透」的点,不逐章展开)**: -| 知识点 | 文件 | 强化角度 | +| 知识点 | 文件 | 一句话说明 | |---|---|---| -| 继承中构造/析构的顺序 | `p01/ch04/s07/inheritance_ctor_dtor_order.cpp` | 先基类后派生类构造,析构相反 | -| 同名成员遮蔽 | `p01/ch04/s07/same_name_members.cpp` | 作用域遮蔽 vs 重写 | -| 虚继承解决菱形问题 | `p01/ch04/s07/diamond_virtual_inheritance.cpp` | 内存模型图示(vbptr) | -| 纯虚函数/抽象类 | `p01/ch04/s08/pure_virtual_dtor.cpp` | `ERRATA` `[58954469:5] abstract-instantiation`——wiki 原文误实例化了抽象类 | -| 虚析构的意义 + 裁切问题 | `p01/ch04/s08/virtual_dtor_purpose.cpp`、`upcast_problem.cpp` | 用基类指针 delete 派生类对象不加 virtual 析构的内存泄漏演示 | +| namespace 作用域 | `p01/ch03/namespace_syntax.cpp` | 对照 `docs/ERRATA.md`,"作用域"不是"文件顺序" | +| 函数重载决议 | `p01/ch03/function_overload_mechanism.cpp` | 名字改写与重载集合,二义性从哪来 | +| 引用的本质 | `p01/ch03/reference_essence.cpp` | "引用是自动解引用的 const 指针" | +| 虚析构与内存泄漏 | `p01/ch04/s08/virtual_dtor_purpose.cpp` | 基类指针 delete 派生类对象的经典坑 | +| 模板与 STL 速览 | `p01/ch05/class_template_basics.cpp`、`p01/ch09/s03/vector_iterator.cpp` | 泛型编程 + 容器/迭代器,只点名不展开 | +| CMake 项目构建 | 本仓库 `CMakeLists.txt`、`p03/CMakeLists.txt` | 用真实项目当教材:`option(BUILD_QT_PART)`、`add_subdirectory`、每个示例一个 `add_executable` 目标 | +| Vcpkg 包管理器(概念,无演示) | 无仓库代码 | C++ 生态的包管理器,解决"第三方库怎么装、怎么被 CMake 找到"的问题;本仓库用的是"隔离 Qt 手动装"而非 vcpkg,两种思路都要认识 | **练(95min)**: -- 任务卡 1:跑 `upcast_problem.cpp`,观察未加 `virtual` 时的行为,然后手动加上 - `virtual` 关键字重新编译对比输出差异。 -- 任务卡 2:设计一个含虚析构的基类 + 2 个派生类,用基类指针数组管理对象,验证 - 析构顺序正确、无内存泄漏(可选 `valgrind` 或简单打印计数)。 -- 任务卡 3(选做):`diamond_virtual_inheritance.cpp` 与 `diamond_virtual_inheritance_2.cpp` - 对比普通继承 vs 虚继承的成员地址/构造次数。 +- **任务卡 1 · 走一遍真实构建流程** + - 目标:独立完成本仓库 Part1 的配置+构建,不看着教师操作 + - 验收标准:`cmake -S . -B build -G Ninja -DBUILD_QT_PART=OFF` 配置成功;`cmake --build build` 144 个目标全绿;能说出 `option(BUILD_QT_PART)` 的作用 + - 基础知识 · 参考:仓库根 `CMakeLists.txt`;CMake 官方文档 Tutorial(选读·需联网) +- **任务卡 2 · 修一个真实的坑** + - 目标:从 `docs/ERRATA.md` 挑 2 条记录,在对应源文件里理解"wiki 原文错在哪、现在的写法为什么对" + - 验收标准:能用一句话向同组同学解释清楚,不能只念代码 + - 基础知识 · 参考:`docs/ERRATA.md` +- **任务卡 3(选做)· 版本探针** + - 目标:用 `tools/std_probe.py` 验证一个标准版本差异点(如三目运算符可否作左值) + - 验收标准:跑出至少一个"该标准报错、另一个标准不报错"的对比结果,对照 `docs/VERSION_NOTES.md` §2 + - 基础知识 · 参考:`tools/std_probe.py`;`docs/VERSION_NOTES.md` -**当日产出验证**:一个「基类指针管理派生类对象、正确释放」的可运行小程序。 +**当日产出验证**:`cmake --build build --target all` (Part1) 全绿;每组提交一句话 +分工说明 + 至少 1 条 ERRATA 坑点讲解。 --- -## Day 3 — 泛型与标准库 +## Day 2 — Qt 开发环境 / 信号槽 / 基础控件 / 布局与 QSS -### 模块 A:模板 + 类型转换 - -**讲(35min)**: - -| 知识点 | 文件 | -|---|---| -| 函数模板 vs 类模板 | `p01/ch05/function_template.cpp`、`class_template_basics.cpp` | -| 模板的局限性 | `p01/ch05/template_limitations.cpp`、`template_vs_function.cpp` | -| 四种显式类型转换 | `p01/ch06/static_cast_demo.cpp`、`dynamic_cast_demo.cpp`、`const_cast_demo.cpp` | - -**练(95min)**: - -- 任务卡 1:仿照 `class_template_basics.cpp` 写一个通用 `Pair` 或简易 `Stack` 类模板。 -- 任务卡 2:用 `dynamic_cast` 对一个多态类层次做安全向下转型判断(失败返回 `nullptr` 的分支要写出来), - 参照 `dynamic_cast_demo.cpp`。 -- 任务卡 3(选做):`class_template_derives_class.cpp` / `class_template_derives_template.cpp`—— - 类模板的派生关系。 - -### 模块 B:异常 + IO 流 + STL - -**讲(35min,三块内容合并速览,各分配约 12min)**: - -| 知识点 | 文件 | -|---|---| -| 异常语法与栈展开 | `p01/ch07/exception_syntax.cpp`、`stack_unwinding.cpp` | -| 自定义异常类 / `std::exception` 体系 | `p01/ch07/custom_exception_class.cpp`、`std_exception_library.cpp` | -| 文件 IO(文本/二进制) | `p01/ch08/ascii_file_io.cpp`、`binary_file_io.cpp` | -| STL 三大组件速览 | `p01/ch09/s02/stl_components_case.cpp` | -| 常用容器 + 迭代器 | `p01/ch09/s03/vector_iterator.cpp`、`list_data_structure.cpp` | -| 算法 + 函数对象 | `p01/ch09/s04/predicate.cpp`、`function_object.cpp`、`traversal_algorithms.cpp` | - -**练(95min,任选其二完成,第三个留参考)**: - -- 任务卡 1:给 Day2 写的类加异常处理——非法参数抛自定义异常,`catch` 后打印信息不崩溃。 -- 任务卡 2:用 `vector` + ``(`sort` / `find_if`)完成一个小任务(如“找出成绩表中不及格的学生”)。 -- 任务卡 3:参照 `binary_file_io.cpp` 把一个结构体数组写入二进制文件再读出校验。 - -**当日产出验证**:至少 1 个模板类 + 1 个使用 STL 容器/算法解决实际小问题的程序。 - ---- - -## Day 4 — Qt 桌面全景(1 天,快速建立骨架认知 + 动手做一个可跑小工具) - -> 定位声明:Day1–3 是「强化已知」,Day4 是「Qt 零基础入门」——**讲授压缩为骨架级 -> 讲解,练习是「跟着例子改」而不是从零写**。9 个章节、29 个目标不追求全覆盖, -> 模块 B 采用分组选做。所有 Qt 目标运行前需先执行 -> `tools/install_qt_host.sh`(一次性)与 -> `cmake -S . -B build -G Ninja -DBUILD_QT_PART=ON -DCMAKE_PREFIX_PATH=$PWD/.qt514/5.14.2/gcc_64`。 - -### 模块 A:项目结构 / 第一个程序 / 信号槽 / 主窗口 +### 模块 A:项目结构 / 第一个程序 / 信号槽 **讲(35min)**: @@ -213,59 +147,207 @@ |---|---| | 最小 Qt 程序结构(`QApplication` + `exec()`) | `p03/ch02/minimal_qt_app.cpp` | | 控件创建与显示 | `p03/ch03/button_creation.cpp` | -| 内置信号槽 / 自定义信号槽 / lambda 槽 | `p03/ch04/builtin_signal_slot.cpp`、`custom_signal_slot.cpp`、`lambda_signal_slot.cpp` | -| `QMainWindow` 中心部件与停靠窗口 | `p03/ch05/central_widget.cpp`、`dock_widget.cpp` | +| 内置 / 自定义 / lambda 信号槽 | `p03/ch04/builtin_signal_slot.cpp`、`custom_signal_slot.cpp`、`lambda_signal_slot.cpp` | **练(95min)**: -- 任务卡 1:编译运行 `minimal_qt_app` 与 `button_creation`(先用离屏模式验证再选做真实窗口): - ```bash - QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh minimal_qt_app - ``` -- 任务卡 2:仿 `custom_signal_slot.cpp` 给按钮连接一个自定义信号槽(点击后改变一个 `QLabel` 文本)。 -- 任务卡 3:用 `QMainWindow` + `dock_widget.cpp` 搭一个「中心区+侧边栏」的窗口骨架。 +- **任务卡 1 · 跑通最小程序** + - 目标:编译运行 `minimal_qt_app` 与 `button_creation` + - 验收标准:`QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh minimal_qt_app` 与 `button_creation` 均退出码为 0,无崩溃 + - 基础知识 · 参考:`p03/ch02/minimal_qt_app.cpp`;`p03/ch03/button_creation.cpp` +- **任务卡 2 · 自定义信号槽改文本** + - 目标:给一个按钮连接自定义信号槽,点击后改变一个 `QLabel` 的文本内容 + - 验收标准:编译通过;离屏或有 X 环境下点击/模拟点击后 `QLabel` 文本确实改变;用 `connect` 语法而非直接函数调用 + - 基础知识 · 参考:`p03/ch04/custom_signal_slot.cpp`(主参考)、`lambda_signal_slot.cpp`(lambda 槽写法对比) +- **任务卡 3(选做)· 重载信号消歧义** + - 目标:仿 `builtin_signal_slot.cpp`,给一个类定义两个同名不同参的信号,用 `QOverload` 消歧义连接 + - 验收标准:两个重载信号都能各自触发对应的槽 + - 基础知识 · 参考:`p03/ch04/builtin_signal_slot.cpp` -### 模块 B:对话框 / 控件 / 事件 / 绘图 / 文件(速览 + 分组选做) +### 模块 B:常用控件 / 布局管理 / QSS 界面美化 → 计算器案例 -**讲(35min,五个方向各约 7min 速览,只给「这个方向能做什么」的骨架认知)**: +**讲(35min)**: -| 方向 | 文件 | +| 知识点 | 文件 | |---|---| -| 对话框(模态/非模态/文件/消息框) | `p03/ch06/modal_dialog.cpp`、`file_dialog.cpp`、`message_box_question.cpp` | -| 常用控件(图片/文本标签、自定义控件) | `p03/ch08/label_pixmap.cpp`、`label_text_html.cpp`、`custom_widget.cpp` | -| 事件机制(鼠标事件、事件过滤器) | `p03/ch09/mouse_event.cpp`、`event_filter_mainwindow.cpp` | -| 绘图(`QPainter`、绘图设备) | `p03/ch10/qpainter_basic.cpp`、`paint_device_qimage.cpp` | -| 文件系统(`QFile`/`QTextStream`/`QDataStream`) | `p03/ch11/qfile_basic.cpp`、`qtextstream_io.cpp`、`qdatastream_io.cpp` | +| 图片/文本标签控件 | `p03/ch08/label_pixmap.cpp`、`label_text_html.cpp` | +| 自定义控件与布局(`QHBoxLayout`) | `p03/ch08/custom_widget.cpp` | +| **QSS 界面美化(教学补充)** | `docs/teaching/examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp` | -**练(95min,三选一,分组完成,组内可互相帮忙)**: +**练(95min,计算器案例——练习任务,非预建方案)**: -- **方案 A:图片查看器雏形** —— `label_pixmap.cpp` + `file_dialog.cpp`:用文件对话框选图片, - 加载到 `QLabel` 显示。 -- **方案 B:简易绘图板** —— `qpainter_basic.cpp` + `mouse_event.cpp`:监听鼠标拖动事件, - 用 `QPainter` 画出轨迹。 -- **方案 C:文本文件小工具** —— `qfile_basic.cpp` + `qtextstream_io.cpp`:读一个文本文件、 - 统计行数/字符数,写回一个新文件。 +- **任务卡 1 · 计算器雏形** + - 目标:组合 `button_creation.cpp`(多个数字/运算符按钮)+ `custom_signal_slot.cpp`(点击信号槽)+ `custom_widget.cpp`(`QGridLayout` 或 `QVBoxLayout` 排布按钮),做出一个能加减乘除的最小计算器 + - 验收标准:至少支持两个数 + 一种运算符的计算并在 `QLabel`/`QLineEdit` 上正确显示结果;界面不重叠、按钮可点击 + - 基础知识 · 参考:`p03/ch03/button_creation.cpp`、`p03/ch04/custom_signal_slot.cpp`、`p03/ch08/custom_widget.cpp` +- **任务卡 2 · 用 QSS 美化计算器** + - 目标:给任务卡 1 的计算器套一份 QSS 样式(数字键/运算键/等号键区分颜色) + - 验收标准:至少 2 类按钮有不同的 `background-color`;至少 1 个按钮有 `:hover` 或 `:pressed` 效果 + - 基础知识 · 参考:`docs/teaching/examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp`、[README](examples/qss_styling/README.md) -**当日产出验证**:每组现场用 `QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh `(或有 -X 环境时直接运行)演示自己选做的方案,教师验收「编译通过 + 交互符合预期」。 +**当日产出验证**:现场演示计算器(`QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh ` +或有 X 环境直接运行),至少完成一次正确运算 + QSS 美化。 + +--- + +## Day 3 — 高级控件与 Model/View / 事件机制 / 文件 IO 与 JSON + +### 模块 A:Model/View 架构 / 事件机制 + +**讲(35min)**: + +| 知识点 | 文件 | +|---|---| +| **Model/View 模型视图架构(教学补充)** | `docs/teaching/examples/model_view/qt_model_view_basics.cpp` | +| 事件循环机制(复用 Day2 概念) | `p03/ch02/minimal_qt_app.cpp` 的 `app.exec()` | +| 自定义事件处理 / 事件过滤器 | `p03/ch09/event_override_customwidget.cpp`、`event_filter_mainwindow.cpp` | +| 鼠标事件 | `p03/ch09/mouse_event.cpp` | + +**练(95min)**: + +- **任务卡 1 · Model/View 换视图** + - 目标:把 `qt_model_view_basics.cpp` 里的 `QListView` 换成 `QTableView`,模型代码不改 + - 验收标准:编译通过,界面正常展示同一份数据,证明"同一个模型可以喂给不同视图" + - 基础知识 · 参考:`docs/teaching/examples/model_view/qt_model_view_basics.cpp`、[README](examples/model_view/README.md) +- **任务卡 2 · 事件过滤器实操** + - 目标:仿 `event_filter_mainwindow.cpp`,给一个控件装事件过滤器,拦截鼠标按下事件并打印坐标 + - 验收标准:点击控件后终端/调试输出能看到坐标信息 + - 基础知识 · 参考:`p03/ch09/event_filter_mainwindow.cpp`、`mouse_event.cpp` + +### 模块 B:文件 IO / JSON 解析 → 本地数据存储案例 + +**讲(35min)**: + +| 知识点 | 文件 | +|---|---| +| 文本文件读写 | `p03/ch11/qfile_basic.cpp`、`qtextstream_io.cpp` | +| 结构化二进制读写 | `p03/ch11/qdatastream_io.cpp` | +| **JSON 解析与写入(教学补充)** | `docs/teaching/examples/json_io/qt_json_parse_write.cpp` | + +**练(95min,本地数据存储案例——练习任务,非预建方案)**: + +- **任务卡 1 · JSON 落盘** + - 目标:把 `qt_json_parse_write.cpp` 的 JSON 数据实际写入一个文件(结合 `qfile_basic.cpp` 的 `QFile` 写法),再读回来解析校验 + - 验收标准:程序运行后磁盘上生成一个 `.json` 文件,内容可读;重新运行程序能正确解析出之前写入的数据 + - 基础知识 · 参考:`docs/teaching/examples/json_io/qt_json_parse_write.cpp`、[README](examples/json_io/README.md)、`p03/ch11/qfile_basic.cpp` +- **任务卡 2 · 本地数据存储小工具** + - 目标:设计一个"学员信息"结构(姓名/成绩/标签),支持增加一条记录并追加保存到 JSON 文件,重启程序后能读出之前保存的全部记录 + - 验收标准:至少能存 2 条以上记录并在重启后完整读回;数据字段不丢失 + - 基础知识 · 参考:`docs/teaching/examples/json_io/`、`p03/ch11/qtextstream_io.cpp` + +**当日产出验证**:现场演示本地数据存储小工具,验证"写入 → 重启 → 读回"完整闭环。 + +--- + +## Day 4 — 2D 图形绘制 / 多线程 / 动画框架与状态机 + +### 模块 A:2D 绘图 / 多线程 + +**讲(35min)**: + +| 知识点 | 文件 | +|---|---| +| `QPainter` 基础绘图 | `p03/ch10/qpainter_basic.cpp` | +| 绘图设备(`QImage`/`QPixmap`/`QPicture`) | `p03/ch10/paint_device_qimage.cpp`、`paint_device_pixmaps.cpp`、`qpicture_io.cpp` | +| **QThread 多线程(教学补充)** | `docs/teaching/examples/qthread_worker/qt_thread_worker.cpp` | + +**练(95min)**: + +- **任务卡 1 · 画一个简单图形界面** + - 目标:仿 `qpainter_basic.cpp`,在 `paintEvent` 里画一个组合图形(如棋盘格/仪表盘刻度) + - 验收标准:编译通过,离屏或 X 环境下能看到图形正确绘制(可截图验证) + - 基础知识 · 参考:`p03/ch10/qpainter_basic.cpp` +- **任务卡 2 · 感受多线程不卡界面** + - 目标:把 `qt_thread_worker.cpp` 里的耗时计算换成一个更长的循环或 `QThread::msleep`,观察主线程/事件循环没有被卡住 + - 验收标准:能说清楚"如果把这段计算直接放主线程会发生什么"(界面无响应),并解释 `moveToThread` 起的作用 + - 基础知识 · 参考:`docs/teaching/examples/qthread_worker/qt_thread_worker.cpp`、[README](examples/qthread_worker/README.md) + +### 模块 B:动画框架 / 状态机 → 交互式小游戏案例 + +**讲(35min)**: + +| 知识点 | 文件 | +|---|---| +| **QPropertyAnimation 动画(教学补充)** | `docs/teaching/examples/property_animation/qt_property_animation.cpp` | +| **QStateMachine 状态机(教学补充)** | `docs/teaching/examples/state_machine/qt_state_machine.cpp` | + +**练(95min,交互式小游戏案例——练习任务,选做,非预建方案)**: + +- **任务卡 1 · 动画 + 状态机组合** + - 目标:把 `qt_property_animation.cpp` 的动画和 `qt_state_machine.cpp` 的状态切换组合到同一个窗口——例如按钮在"红灯"状态时禁止移动,"绿灯"状态时点击才触发动画 + - 验收标准:状态切换正确(红灯不触发动画,绿灯触发动画);动画播放完整不报错 + - 基础知识 · 参考:`docs/teaching/examples/property_animation/`、`docs/teaching/examples/state_machine/` +- **任务卡 2(选做)· 简易反应力小游戏** + - 目标:结合任务卡 1 + 鼠标事件(Day3 `mouse_event.cpp`)+ 多线程计时(Day4 `qt_thread_worker.cpp`),做一个"状态变化后限时点击"的最小交互游戏 + - 验收标准:游戏至少有"开始→进行中→结束"三个可辨识状态,计时或计分逻辑不崩溃 + - 基础知识 · 参考:上述三个教学补充示例 + `p03/ch09/mouse_event.cpp` + +**当日产出验证**:分组演示动画+状态机组合小工具(任务卡 2 选做,量力而行)。 + +--- + +## Day 5 — 团队协同开发 / 综合案例复盘 / OpenCV(可选自学) + +### 模块 A:团队协同开发(概念讲解) + +**讲(35min)**: + +| 内容 | 素材 | +|---|---| +| 项目开发过程管理全景(JIRA + Git + WIKI + 钉钉直播) | `docs/images/training_service_flow.png` | +| 质量保证体系(四平台一标准) | `docs/images/quality_four_platforms.png` | +| 标准化考核标准 | `docs/images/assessment_standard.png` | +| 代码团队协同开发实操建议 | `docs/TRAINING_PLAN_2026.md` 「七、质量保证 (二) Git」 | + +**讨论(95min)**: + +- **任务卡 1 · 分工复盘** + - 目标:结合考核标准图(项目管理评估/项目技术评估/职业素养评估三大块),对照 Day1 任务卡 1 定下的分工,检查执行情况 + - 验收标准:每组能说出至少 1 项做得好的、1 项需要改进的 + - 基础知识 · 参考:`docs/images/assessment_standard.png` + +### 模块 B:综合案例复盘 + OpenCV/AI(可选,自学指针) + +**讲(35min)**: + +| 内容 | 说明 | +|---|---| +| Day2–4 案例回顾 | 请 1–2 组现场展示计算器/本地存储/动画状态机小游戏 | +| OpenCV 与 AI 机器学习(可选,自学指针,无配套代码) | 方案书原文标注"可选择";如学员感兴趣,自学方向为 `cv::CascadeClassifier` 人脸检测入门,OpenCV 官方教程(需联网,选读) | + +**练(95min,综合演练)**: + +- **任务卡 1 · 三选一深化** + - 目标:从计算器 / 本地数据存储 / 动画状态机小游戏中选一个继续深化(加一个新功能) + - 验收标准:现场演示新增功能正常工作,编译无报错 + - 基础知识 · 参考:回顾 Day2–4 对应的教学补充示例与 README + +**当日产出验证**:每组现场演示深化后的案例,教师按考核标准图三大块给出反馈, +为 Day6–10 的正式项目实作分组定方向。 --- ## 4. 验证与考核方式 -- 每天结束前 10 分钟(占用小结时间的延伸,或作为课后作业):学员提交当天练习任务卡的 - 产出文件,用 `cmake --build build` 验证全绿。 -- Day4 结束:三选一小工具的现场演示,作为本次实训的最终考核点。 -- 教师侧参考答案:所有练习任务的「正确写法」在仓库对应文件里已经存在(生成器产出即 - 正确版本),可直接用作评分参照;`docs/ERRATA*.md` 记录了每一处修正,可用于讲解 - “错在哪、对在哪”。 +- 每天结束前 10 分钟:学员提交当天任务卡的产出文件,用 `cmake --build build` 验证 + (Qt 相关目标需先 `-DBUILD_QT_PART=ON -DCMAKE_PREFIX_PATH=$PWD/.qt514/5.14.2/gcc_64`)。 +- Day5 结束:三选一深化案例的现场演示,作为 Day1–5 阶段的考核点,同时对齐 + 方案书「标准化的考核标准」三大评估维度(项目管理/项目技术/职业素养)。 +- 教师侧参考答案:仓库已有的 `p03/` 文件和 `docs/teaching/examples/` 里的教学 + 补充示例都是可运行的正确版本,可直接用作评分参照;`docs/ERRATA*.md` 记录了 + 每一处 wiki 原文修正,可用于讲解"错在哪、对在哪"。 ## 5. 材料与播放方式 - 大纲:本文件 `docs/teaching/OUTLINE.md`。 -- 交互幻灯片:`docs/teaching/slides/day1.html` … `day4.html`,`index.html` 为入口页。 +- 交互幻灯片:`docs/teaching/slides/day1.html` … `day5.html`,`index.html` 为入口页。 +- 教学补充示例:`docs/teaching/examples/`,6 个最小可运行 Qt 程序 + README, + 构建方式见根 `CMakeLists.txt` 里 `docs/teaching/examples` 一节;运行方式与 + `p03/` 里的示例一致:`QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh `。 - 技术方案:reveal.js 5.2.1(仅 `dist/` 核心 + `plugin/highlight`)已 vendor 进 - `docs/teaching/slides/reveal/`,**零 CDN 依赖**,断网教室也能播放。 + `docs/teaching/slides/reveal/`,**零 CDN 依赖**,断网教室也能播放。任务卡里的 + `` 标注的官方文档/外部教程是**选读项**,需要联网才能 + 打开,不影响幻灯片本身离线播放。 - 播放方式(代码链接用相对路径指向仓库源文件,需要 HTTP 而非 `file://` 才能正常跳转): ```bash cd /home/charles/workspaces/qt-course diff --git a/docs/teaching/PRETEST.md b/docs/teaching/PRETEST.md new file mode 100644 index 0000000..fac2578 --- /dev/null +++ b/docs/teaching/PRETEST.md @@ -0,0 +1,156 @@ +# C++ 基础摸底小测验(10 题,预计 10 分钟) + +> 用途:验证 `docs/teaching/OUTLINE.md` §0 里"学员已掌握 C++ 基础语法与 OOP +> 概念"这条假设是否成立。建议在 **Day1 模块 B 开始前**(C++ 回顾环节之前) +> 发给学员,闭卷、不查资料,10 分钟内独立完成。 +> +> 题型:选择题 + 代码阅读(判断输出/找 bug)+ 1 道简答,覆盖 Day1 回顾要点 +> 涉及的引用、重载、构造析构顺序、虚函数多态、运算符重载、模板、STL、 +> const、深浅拷贝九个知识点。 + +--- + +## 第 1 题(选择,30 秒) + +下列关于"引用"和"指针"的说法,**错误**的是? + +A. 引用必须在定义时初始化 +B. 引用可以为 `nullptr` +C. 引用一旦绑定就不能再指向其他对象 +D. 函数参数用引用可以避免拷贝开销 + +## 第 2 题(代码阅读,1 分钟) + +```cpp +void f(int x) { std::cout << "int " << x; } +void f(double x) { std::cout << "double " << x; } + +int main() { f(3.0f); } +``` + +这段代码输出什么? + +## 第 3 题(选择,30 秒) + +关于虚函数,下列说法**正确**的是? + +A. 基类析构函数不加 `virtual`,通过基类指针 `delete` 派生类对象一定不会有问题 +B. 构造函数可以是虚函数 +C. 纯虚函数所在的类不能被直接实例化 +D. 派生类必须重写基类的每一个虚函数 + +## 第 4 题(代码阅读,1 分钟) + +```cpp +class A { public: A(){ std::cout<<"A"; } ~A(){ std::cout<<"~A"; } }; +class B : public A { public: B(){ std::cout<<"B"; } ~B(){ std::cout<<"~B"; } }; + +int main(){ B b; } +``` + +请写出输出的完整顺序。 + +## 第 5 题(找 bug,1.5 分钟) + +```cpp +class Buffer { + char* data; +public: + Buffer(int n) { data = new char[n]; } + ~Buffer() { delete[] data; } +}; + +void use() { + Buffer a(10); + Buffer b = a; // 用 a 拷贝构造 b +} +``` + +`use()` 函数运行到结束时会发生什么问题?请说明原因。 + +## 第 6 题(选择,30 秒) + +关于函数模板,下列说法**正确**的是? + +A. 模板函数一旦定义,编译器就会为所有可能的类型生成代码 +B. 编译器会根据调用时的实参类型自动推导模板参数,并生成对应的实例 +C. 模板函数不能被重载 +D. 调用模板函数时必须显式指定所有模板参数 + +## 第 7 题(代码阅读,1 分钟) + +```cpp +std::vector v = {3, 1, 4, 1, 5}; +for (int x : v) { + if (x % 2 == 0) std::cout << x; +} +``` + +这段代码输出什么? + +## 第 8 题(选择,30 秒) + +下列哪个函数声明表示"这个成员函数不会修改对象的成员变量"? + +A. `void print()` +B. `void print() const` +C. `const void print()` +D. `void const print()` + +## 第 9 题(代码阅读,1 分钟) + +```cpp +class Point { +public: + int x, y; + Point operator+(const Point& other) const { + return Point{x + other.x, y + other.y}; + } +}; + +Point p1{1, 2}, p2{3, 4}; +Point p3 = p1 + p2; +std::cout << p3.x << "," << p3.y; +``` + +这段代码输出什么? + +## 第 10 题(简答,1.5 分钟) + +用一两句话说明"深拷贝"和"浅拷贝"的区别,以及为什么一个类里如果有指针成员、 +又没有自己实现拷贝构造函数,可能会引发问题。 + +--- + +## 答案与评分(教师用,建议测验时不发给学员) + +| 题号 | 答案 | 对应知识点 · 出处 | +|---|---|---| +| 1 | B(引用不能为空,这是它和指针的关键区别之一) | 引用的本质 · `p01/ch03/reference_essence.cpp` | +| 2 | `double 3`(`float` 到 `double` 是浮点提升,比 `float` 到 `int` 的转换更优先匹配 `f(double)`) | 函数重载决议 · `p01/ch03/function_overload_mechanism.cpp` | +| 3 | C(A 错——没有 virtual 析构会导致派生类部分不被析构;B 错——构造函数不能是虚函数;D 错——不重写就继承基类实现,纯虚函数才必须重写) | 虚函数与抽象类 · `p01/ch04/s08` | +| 4 | `A B ~B ~A`(先构造基类再构造派生类;析构顺序相反) | 继承中构造/析构顺序 · `p01/ch04/s07/inheritance_ctor_dtor_order.cpp` | +| 5 | 浅拷贝:`b` 的 `data` 和 `a` 的 `data` 指向同一块内存;函数结束时 `~Buffer()` 被调用两次,对同一块内存 `delete[]` 两次(double free),行为未定义/可能崩溃 | 深拷贝 vs 浅拷贝 · `p01/ch04/s03/deep_vs_shallow_copy.cpp` | +| 6 | B(模板是"按需实例化",不是提前生成所有版本) | 函数模板 · `p01/ch05/function_template.cpp` | +| 7 | `4`(3,1,4,1,5 里只有 4 是偶数) | STL 容器与范围 for · `p01/ch09/s03/vector_iterator.cpp` | +| 8 | B(`const` 放在参数列表后面,修饰的是"this 指向的对象不可修改") | const 成员函数 · `p01/ch04/s04/const_member_function.cpp` | +| 9 | `4,6`(`1+3=4`,`2+4=6`) | 运算符重载 · `p01/ch04/s06/overload_assignment.cpp` | +| 10 | 浅拷贝只复制指针本身(地址),深拷贝复制指针指向的内容;没有自定义拷贝构造函数时,编译器生成的默认拷贝构造函数是浅拷贝,两个对象的指针成员会指向同一块内存,析构时重复释放(double free)或修改一个对象的数据影响另一个对象 | 深拷贝 vs 浅拷贝 · `p01/ch04/s03/deep_vs_shallow_copy.cpp` | + +### 评分建议 + +- **8–10 题正确**:具备 `OUTLINE.md` §0 假设的基础,按 Day1 模块 B 原定的 + "巡礼式回顾"节奏推进即可。 +- **5–7 题正确**:部分薄弱点——对照上表找出学员集中出错的知识点(比如普遍 + 在第 4/5 题失分,说明构造析构顺序和深浅拷贝没吃透),讲课时在对应知识点 + 多花 5–10 分钟,其余部分维持原节奏。 +- **0–4 题正确**:明显达不到"已掌握 C++ 基础语法与 OOP 概念"的假设——按 + `OUTLINE.md` §0 里的预案,Day1 模块 B 的讲授部分退回到语法讲解,练习任务 + 保持不变但预期完成度应下调,不需要重排整个教案结构。 + +## 使用方式 + +- 建议纸质或线上表单均可,闭卷、不查资料、不讨论,10 分钟收卷; +- 只用于摸底分层,不计入 `docs/TRAINING_PLAN_2026.md` 的正式考核成绩; +- 大规模学员时可以只统计"每题正确率"而不用逐份细看,正确率低于 50% 的题 + 对应知识点在 Day1 模块 B 里适当加时。 diff --git a/docs/teaching/examples/CMakeLists.txt b/docs/teaching/examples/CMakeLists.txt new file mode 100644 index 0000000..0140e0f --- /dev/null +++ b/docs/teaching/examples/CMakeLists.txt @@ -0,0 +1,28 @@ +# 手工维护 —— 不是 tools/gen_part3.py 的生成产物,重新生成 p01/p03 不会影响这里。 +# +# 教学补充示例:方案书「C++方向」课程要求、但仓库 p03/(wiki 抓取内容)未覆盖 +# 的技术点,每个子目录一个最小可运行 Qt 程序 + 配套 README.md 教学文档。 +# 不计入 README.md/CLAUDE.md 里「144+29=173 个目标」的生成器目标计数。 + +function(add_teaching_example name dir) + add_executable(${name} ${dir}/${name}.cpp) + set_target_properties(${name} PROPERTIES + CXX_STANDARD 17 CXX_STANDARD_REQUIRED ON CXX_EXTENSIONS OFF AUTOMOC ON) + target_link_libraries(${name} PRIVATE Qt5::Core Qt5::Gui Qt5::Widgets) + target_compile_options(${name} PRIVATE -Wall -Wextra) +endfunction() + +add_teaching_example(qt_qss_styling qss_styling) +add_teaching_example(qt_model_view_basics model_view) +add_teaching_example(qt_json_parse_write json_io) +add_teaching_example(qt_thread_worker qthread_worker) +add_teaching_example(qt_property_animation property_animation) +add_teaching_example(qt_state_machine state_machine) + +add_custom_target(all_teaching_examples DEPENDS + qt_qss_styling + qt_model_view_basics + qt_json_parse_write + qt_thread_worker + qt_property_animation + qt_state_machine) diff --git a/docs/teaching/examples/json_io/README.md b/docs/teaching/examples/json_io/README.md new file mode 100644 index 0000000..728f8ac --- /dev/null +++ b/docs/teaching/examples/json_io/README.md @@ -0,0 +1,56 @@ +# JSON 解析与写入 —— 教学补充示例 + +> 对应方案书「C++方向 Day3」:"Qt 文件 IO 操作与 JSON 等主流数据格式解析"。 +> 仓库 `p03/ch11` 的 wiki 抓取内容覆盖了 `QFile`/`QTextStream`/`QDataStream`, +> 唯独没有 JSON,本示例是手工补写的教学补充,**不属于** +> `tools/gen_part3.py` 的生成产物。 + +## 概念 + +Qt 从 5.0 起自带 JSON 支持(`QtCore` 模块,不需要额外依赖第三方 JSON 库), +核心是四个类: + +- `QJsonValue` —— 一个 JSON 值(字符串/数字/布尔/数组/对象/null); +- `QJsonObject` —— 键值对集合,对应 JSON 里的 `{ ... }`; +- `QJsonArray` —— 值的列表,对应 JSON 里的 `[ ... ]`; +- `QJsonDocument` —— 顶层容器,负责整个文档和字节流(`QByteArray`)之间的 + 相互转换(序列化/反序列化)。 + +与 `p03/ch11` 已有的 `QTextStream`/`QDataStream` 对比:那两个解决的是"文本行" +和"二进制结构体"的读写;JSON 解决的是"带层级结构的数据"(对象嵌数组嵌对象)的 +读写,是目前最常见的配置文件/网络接口数据格式。 + +## 代码走读 + +见 [`qt_json_parse_write.cpp`](qt_json_parse_write.cpp): + +1. 用 `QJsonObject`/`QJsonArray` 构造一份"学员信息"数据; +2. `QJsonDocument(obj).toJson(QJsonDocument::Indented)` 序列化成带缩进的可读 + 字节流(`QJsonDocument::Compact` 则是不带空白的紧凑格式,写文件/网络传输 + 常用这个); +3. `QJsonDocument::fromJson(bytes)` 反序列化回来,`.isObject()` 判断顶层类型后 + 逐个字段取值。 + +这个示例不涉及 GUI,纯粹是数据结构的构造/序列化/反序列化,所以用 +`QCoreApplication` 而不是 `QApplication`,不需要 `QT_QPA_PLATFORM=offscreen`。 + +## 验证方式 + +```bash +tools/run_qt.sh qt_json_parse_write +``` + +预期终端输出:先打印一段带缩进的 JSON 文本,再打印从中解析出的姓名/分数/标签。 + +## 练习方向(供任务卡引用) + +- 把结果写入一个真实文件(结合 `p03/ch11/qfile_basic.cpp` 的 `QFile` 写法), + 再从文件读回来解析,构成一个完整的"落盘 JSON 配置"流程; +- 故意构造一段格式错误的 JSON 字符串喂给 `fromJson`,观察 `parsed.isNull()` + 为 `true` 时如何做错误提示(而不是让程序崩溃或读到脏数据)。 + +## 参考 + +- 本仓库对照:[`p03/ch11/qfile_basic.cpp`](../../../../p03/ch11/qfile_basic.cpp)、 + [`qtextstream_io.cpp`](../../../../p03/ch11/qtextstream_io.cpp) +- Qt 官方文档:*JSON Support in Qt*(doc.qt.io,选读·需联网) diff --git a/docs/teaching/examples/json_io/qt_json_parse_write.cpp b/docs/teaching/examples/json_io/qt_json_parse_write.cpp new file mode 100644 index 0000000..76e8041 --- /dev/null +++ b/docs/teaching/examples/json_io/qt_json_parse_write.cpp @@ -0,0 +1,49 @@ +// ============================================================================ +// qt_json_parse_write —— 教学补充示例(非 wiki 生成,手工维护) +// 用途:方案书「C++方向 Day3」要求的 JSON 等主流数据格式解析,仓库 p03/ch11 +// 原有 wiki 抓取内容只覆盖 QFile/QTextStream/QDataStream,没有 JSON, +// 故补一个最小示例。 +// 说明:JSON 读写不需要 GUI,用 QCoreApplication 即可,不需要 +// QT_QPA_PLATFORM=offscreen,直接 tools/run_qt.sh qt_json_parse_write 即可。 +// 配套文档:docs/teaching/examples/json_io/README.md +// ============================================================================ + +#include +#include +#include +#include +#include + +int main(int argc, char* argv[]) { + QCoreApplication app(argc, argv); + + // 1) 构造一个 JSON 对象(对应课程里“学员信息”这类结构) + QJsonObject student; + student["name"] = QStringLiteral("张三"); + student["score"] = 92; + QJsonArray tags; + tags.append(QStringLiteral("Qt")); + tags.append(QStringLiteral("C++")); + student["tags"] = tags; + + // 2) 序列化:QJsonObject -> QJsonDocument -> 字节数组(可直接写文件) + QJsonDocument doc(student); + QByteArray bytes = doc.toJson(QJsonDocument::Indented); + qDebug().noquote() << "序列化结果:\n" << bytes; + + // 3) 反序列化:字节数组 -> QJsonDocument -> 取值 + QJsonDocument parsed = QJsonDocument::fromJson(bytes); + if (!parsed.isNull() && parsed.isObject()) { + QJsonObject obj = parsed.object(); + qDebug() << "姓名:" << obj["name"].toString(); + qDebug() << "分数:" << obj["score"].toInt(); + const QJsonArray parsedTags = obj["tags"].toArray(); + for (const QJsonValue& v : parsedTags) + qDebug() << "标签:" << v.toString(); + } else { + qDebug() << "JSON 解析失败"; + return 1; + } + + return 0; +} diff --git a/docs/teaching/examples/model_view/README.md b/docs/teaching/examples/model_view/README.md new file mode 100644 index 0000000..e16124e --- /dev/null +++ b/docs/teaching/examples/model_view/README.md @@ -0,0 +1,49 @@ +# Model/View 模型视图架构 —— 教学补充示例 + +> 对应方案书「C++方向 Day3」:"高级控件应用与 Model/View 模型视图架构"。 +> 仓库 `p03/` 的 wiki 抓取内容里没有 Model/View 相关代码,本示例是手工补写的 +> 教学补充,**不属于** `tools/gen_part3.py` 的生成产物。 + +## 概念 + +Qt 的 Model/View 架构把"数据"和"展示"彻底解耦成三层: + +- **Model**(模型):只管数据,不知道自己会被怎么展示。本示例用现成的 + `QStandardItemModel`(也可以继承 `QAbstractListModel`/`QAbstractTableModel` + 自己实现,工作量更大,教学上先用现成模型建立概念); +- **View**(视图):只管展示和交互,不持有数据副本,展示什么完全来自 + `setModel()` 绑的那个模型。本示例用 `QListView`; +- **Selection Model**(选中状态):视图的选中状态也被抽成独立对象 + `QItemSelectionModel`,可以多个视图共享同一个选中状态。 + +对比"没有 Model/View"的写法(比如直接往 `QListWidget` 里塞 `addItem()`):数据 +和展示是绑死的;Model/View 的好处在于同一份数据可以同时喂给 +`QListView`/`QTableView`/`QComboBox` 等多个视图,改数据所有视图自动同步。 + +## 代码走读 + +见 [`qt_model_view_basics.cpp`](qt_model_view_basics.cpp): + +1. 建一个 `QStandardItemModel`,塞 4 行字符串数据; +2. 建一个 `QListView`,`setModel()` 绑定上面的模型——视图本身不存数据; +3. 监听 `view->selectionModel()->currentChanged` 信号,选中项变化时更新一个 + `QLabel`,体现"视图状态变化 → 通知外部"的解耦方式; +4. 代码末尾手动 `setCurrentIndex()` 选中第一行,是为了离屏自动化验证时也能 + 触发一次 `currentChanged`(真实交互中这一步由用户点击触发)。 + +## 验证方式 + +```bash +QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh qt_model_view_basics +``` + +## 练习方向(供任务卡引用) + +- 把 `QListView` 换成 `QTableView`,模型不变,观察"同一份模型换个视图"是怎么 + 做到的; +- 增加一个"删除选中行"按钮,调用 `model->removeRow(view->currentIndex().row())`, + 体会数据变化后视图自动刷新(不需要手动重画)。 + +## 参考 + +- Qt 官方文档:*Model/View Programming*(doc.qt.io,选读·需联网) diff --git a/docs/teaching/examples/model_view/qt_model_view_basics.cpp b/docs/teaching/examples/model_view/qt_model_view_basics.cpp new file mode 100644 index 0000000..8dafbd2 --- /dev/null +++ b/docs/teaching/examples/model_view/qt_model_view_basics.cpp @@ -0,0 +1,61 @@ +// ============================================================================ +// qt_model_view_basics —— 教学补充示例(非 wiki 生成,手工维护) +// 用途:方案书「C++方向 Day3」要求的 Model/View 模型视图架构,仓库 p03/ 原有 +// wiki 抓取内容未覆盖这一点,故补一个最小示例。 +// 配套文档:docs/teaching/examples/model_view/README.md +// 离屏验证:QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh qt_model_view_basics +// ============================================================================ + +#include +#include +#include +#include +#include +#include +#include +#include + +class ModelViewDemo : public QWidget { + Q_OBJECT +public: + explicit ModelViewDemo(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) { + // 模型:数据本身,与展示方式无关 + auto* model = new QStandardItemModel(this); + model->appendRow(new QStandardItem(QStringLiteral("需求分析"))); + model->appendRow(new QStandardItem(QStringLiteral("项目设计"))); + model->appendRow(new QStandardItem(QStringLiteral("编码实现"))); + model->appendRow(new QStandardItem(QStringLiteral("测试及回归"))); + + // 视图:只负责展示,不持有数据 + auto* view = new QListView(this); + view->setModel(model); + + auto* selectedLabel = new QLabel(QStringLiteral("当前选中:(无)"), this); + + // 选中项变化 → 视图层通知 → 界面同步更新,模型和视图之间没有直接耦合 + connect(view->selectionModel(), &QItemSelectionModel::currentChanged, + this, [selectedLabel](const QModelIndex& current, const QModelIndex&) { + if (current.isValid()) + selectedLabel->setText(QStringLiteral("当前选中:%1").arg(current.data().toString())); + }); + + auto* layout = new QVBoxLayout(this); + layout->addWidget(view); + layout->addWidget(selectedLabel); + + // 离屏自动化验证:选中第一行,触发一次 currentChanged + view->setCurrentIndex(model->index(0, 0)); + } +}; + +int main(int argc, char* argv[]) { + QApplication app(argc, argv); + ModelViewDemo w; + w.resize(280, 220); + w.show(); + // 离屏/自动化验证:200ms 后自动退出(GUI 模式下不阻塞) + QTimer::singleShot(200, &app, &QApplication::quit); + return app.exec(); +} + +#include "qt_model_view_basics.moc" diff --git a/docs/teaching/examples/property_animation/README.md b/docs/teaching/examples/property_animation/README.md new file mode 100644 index 0000000..6c5572c --- /dev/null +++ b/docs/teaching/examples/property_animation/README.md @@ -0,0 +1,51 @@ +# QPropertyAnimation 动画框架 —— 教学补充示例 + +> 对应方案书「C++方向 Day4」:"QT 动画框架(QPropertyAnimation)与状态机实战" +> 里的动画部分(状态机部分见 [`../state_machine/`](../state_machine/README.md))。 +> 仓库 `p03/` 的 wiki 抓取内容里没有动画相关代码,本示例是手工补写的教学补充, +> **不属于** `tools/gen_part3.py` 的生成产物。 + +## 概念 + +`QPropertyAnimation` 能直接对 Qt 的**属性系统**(`Q_PROPERTY`,比如 +`geometry`、`windowOpacity`、`pos`)做插值动画,不需要手写定时器 + 每帧计算 +坐标/透明度再手动调用 `update()`。三个关键参数: + +- `setStartValue()` / `setEndValue()` —— 起止值; +- `setDuration()` —— 动画时长(毫秒); +- `setEasingCurve()` —— 缓动曲线,控制"匀速/加速/回弹"等运动节奏 + (`QEasingCurve` 提供几十种预设曲线)。 + +动画对象默认不会自动播放,需要显式 `start()`;`start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped)` +可以让动画播放完自动 `delete` 自己,不用手动管理生命周期。 + +## 代码走读 + +见 [`qt_property_animation.cpp`](qt_property_animation.cpp): + +1. 一个按钮初始位置在左上角 `QRect(10, 10, 100, 30)`; +2. `QPropertyAnimation` 绑定按钮的 `"geometry"` 属性,800ms 内从起始矩形动画到 + 右下角的 `QRect(180, 140, 120, 40)`(位置和大小同时变化); +3. `QEasingCurve::OutBounce` 让动画结束时有一个"回弹"的视觉效果, + 直观体现"缓动曲线改变的是运动节奏,不是起止值"; +4. 离屏验证等待 1100ms(比动画时长 800ms 多留 300ms 余量)再退出,确保动画 + 真的播放完整。 + +## 验证方式 + +```bash +QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh qt_property_animation +``` + +有 X 环境直接运行可以看到按钮从左上角带回弹效果移动到右下角。 + +## 练习方向(供任务卡引用) + +- 把 `QEasingCurve::OutBounce` 换成 `QEasingCurve::Linear`/`InOutQuad`, + 对比运动节奏的差异; +- 再加一个 `QPropertyAnimation` 动画 `windowOpacity`(从 1.0 到 0.3),用 + `QParallelAnimationGroup` 让位置动画和透明度动画同时播放。 + +## 参考 + +- Qt 官方文档:*Animation Framework*、*QPropertyAnimation*(doc.qt.io,选读·需联网) diff --git a/docs/teaching/examples/property_animation/qt_property_animation.cpp b/docs/teaching/examples/property_animation/qt_property_animation.cpp new file mode 100644 index 0000000..08840c9 --- /dev/null +++ b/docs/teaching/examples/property_animation/qt_property_animation.cpp @@ -0,0 +1,38 @@ +// ============================================================================ +// qt_property_animation —— 教学补充示例(非 wiki 生成,手工维护) +// 用途:方案书「C++方向 Day4」要求的 QPropertyAnimation 动画框架,仓库 p03/ +// 原有 wiki 抓取内容未覆盖这一点,故补一个最小示例。 +// 配套文档:docs/teaching/examples/property_animation/README.md +// 离屏验证:QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh qt_property_animation +// ============================================================================ + +#include +#include +#include +#include +#include + +int main(int argc, char* argv[]) { + QApplication app(argc, argv); + + QWidget window; + window.resize(320, 200); + + auto* button = new QPushButton(QStringLiteral("看我移动"), &window); + button->setGeometry(10, 10, 100, 30); + + // QPropertyAnimation 直接驱动 Qt 属性系统里的 geometry 属性, + // 不需要手写定时器 + 逐帧计算坐标。 + auto* anim = new QPropertyAnimation(button, "geometry", &window); + anim->setDuration(800); + anim->setStartValue(QRect(10, 10, 100, 30)); + anim->setEndValue(QRect(180, 140, 120, 40)); + anim->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce); + + anim->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped); + + window.show(); + // 离屏/自动化验证:动画时长 800ms,额外等 300ms 确保播放完再退出 + QTimer::singleShot(1100, &app, &QApplication::quit); + return app.exec(); +} diff --git a/docs/teaching/examples/qss_styling/README.md b/docs/teaching/examples/qss_styling/README.md new file mode 100644 index 0000000..f7c50aa --- /dev/null +++ b/docs/teaching/examples/qss_styling/README.md @@ -0,0 +1,47 @@ +# QSS 界面美化 —— 教学补充示例 + +> 对应方案书「C++方向 Day2」:"基础 UI 控件、布局管理与 QSS 界面美化"。 +> 仓库 `p03/` 的 wiki 抓取内容里没有 QSS 相关代码,本示例是手工补写的教学补充, +> **不属于** `tools/gen_part3.py` 的生成产物,重新生成 `p01`/`p03` 不会影响它。 + +## 概念 + +QSS(Qt Style Sheets)是 Qt 提供的类 CSS 样式语言,用来把"控件长什么样"和"控件 +做什么"分离开: + +- 类型选择器:`QPushButton { ... }` —— 命中所有该类型控件; +- ID 选择器:`QPushButton#okButton { ... }` —— 通过 `setObjectName()` 精确命中 + 某一个控件; +- 伪状态:`:hover`、`:pressed`、`:disabled` 等 —— 不用手写事件处理就能做交互反馈; +- 既可以调用 `qApp->setStyleSheet(...)` 全局生效,也可以 `widget->setStyleSheet(...)` + 只作用于这个控件和它的子控件。 + +## 代码走读 + +见 [`qt_qss_styling.cpp`](qt_qss_styling.cpp): + +1. 三个控件(标题 `QLabel`、确定/取消两个 `QPushButton`)分别设置 `objectName`; +2. 整个窗口调一次 `setStyleSheet()`,用 ID 选择器分别美化每个控件, + `okButton`/`cancelButton` 还各自定义了 `:hover`/`:pressed` 效果; +3. 不改变任何业务逻辑(没有新增信号槽),只改变外观——这正是 QSS 的定位: + 与逻辑正交。 + +## 验证方式 + +```bash +QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh qt_qss_styling # 离屏跑通,200ms 自动退出 +tools/run_qt.sh qt_qss_styling # 有 X 环境可直接看窗口 +``` + +## 练习方向(供任务卡引用) + +- 把 `okButton`/`cancelButton` 换成类型选择器 `QPushButton { ... }` 一次性美化, + 对比 ID 选择器和类型选择器的适用场景差异; +- 给 `title` 加一个 `:hover` 伪状态(`QLabel` 默认不接收鼠标事件,需要先 + `setAttribute(Qt::WA_Hover)` 之类的前置条件——留给学员自己踩一次坑)。 + +## 参考 + +- 本仓库对照:[`p03/ch08/custom_widget.cpp`](../../../../p03/ch08/custom_widget.cpp) + (展示了 `QHBoxLayout` 布局管理,可与本示例的样式部分组合练习) +- Qt 官方文档:*Qt Style Sheets Reference*(doc.qt.io,选读·需联网) diff --git a/docs/teaching/examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp b/docs/teaching/examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp new file mode 100644 index 0000000..fb89062 --- /dev/null +++ b/docs/teaching/examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp @@ -0,0 +1,58 @@ +// ============================================================================ +// qt_qss_styling —— 教学补充示例(非 wiki 生成,手工维护) +// 用途:方案书「C++方向 Day2」要求的 QSS 界面美化,仓库 p03/ 原有 wiki 抓取内容 +// 未覆盖这一点,故补一个最小示例。 +// 配套文档:docs/teaching/examples/qss_styling/README.md +// 离屏验证:QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh qt_qss_styling +// ============================================================================ + +#include +#include +#include +#include +#include +#include + +class StyledPanel : public QWidget { + Q_OBJECT +public: + explicit StyledPanel(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) { + auto* title = new QLabel(QStringLiteral("QSS 样式演示"), this); + title->setObjectName("title"); + + auto* okBtn = new QPushButton(QStringLiteral("确定"), this); + okBtn->setObjectName("okButton"); + + auto* cancelBtn = new QPushButton(QStringLiteral("取消"), this); + cancelBtn->setObjectName("cancelButton"); + + auto* layout = new QVBoxLayout(this); + layout->addWidget(title); + layout->addWidget(okBtn); + layout->addWidget(cancelBtn); + + // 整个窗口一份样式表:按 objectName 选择器精确命中控件, + // 也可以只用类型选择器(QPushButton { ... })一次性套所有按钮。 + setStyleSheet( + "QWidget { background-color: #f4f6f8; }" + "QLabel#title { font-size: 18px; font-weight: bold; color: #2b6cb0; padding: 6px; }" + "QPushButton { border-radius: 6px; padding: 6px 14px; color: white; }" + "QPushButton#okButton { background-color: #2f855a; }" + "QPushButton#okButton:hover { background-color: #276749; }" + "QPushButton#cancelButton { background-color: #a0522d; }" + "QPushButton#cancelButton:pressed { background-color: #7b3f22; }" + ); + } +}; + +int main(int argc, char* argv[]) { + QApplication app(argc, argv); + StyledPanel panel; + panel.resize(240, 160); + panel.show(); + // 离屏/自动化验证:200ms 后自动退出(GUI 模式下不阻塞) + QTimer::singleShot(200, &app, &QApplication::quit); + return app.exec(); +} + +#include "qt_qss_styling.moc" diff --git a/docs/teaching/examples/qthread_worker/README.md b/docs/teaching/examples/qthread_worker/README.md new file mode 100644 index 0000000..98e1241 --- /dev/null +++ b/docs/teaching/examples/qthread_worker/README.md @@ -0,0 +1,56 @@ +# QThread 多线程 —— 教学补充示例 + +> 对应方案书「C++方向 Day4」:"QT 多线程编程(QThread、互斥锁与防止 UI 阻塞机制)"。 +> 仓库 `p03/` 的 wiki 抓取内容里没有多线程相关代码,本示例是手工补写的教学 +> 补充,**不属于** `tools/gen_part3.py` 的生成产物。 + +## 概念 + +Qt 官方推荐的多线程模式是 **worker-object + moveToThread**,而不是继承 +`QThread` 重写 `run()`(后者是早期教程常见但容易踩坑的写法:很容易在错误的 +线程里调用槽函数)。核心步骤: + +1. 把耗时逻辑写成一个普通 `QObject` 子类(`Worker`),逻辑放在一个槽函数里; +2. 创建一个 `QThread` 对象,调用 `worker.moveToThread(&thread)`——这一步之后, + `worker` 的槽函数会在 `thread` 里执行,而不是在创建它的线程里; +3. 用信号槽驱动流程:`thread.started` 触发 `worker.process()`, + `worker.resultReady` 触发主线程里的回调; +4. 关键点:**跨线程的信号槽连接默认是"排队连接"(queued connection)**—— + Qt 会自动把回调调度回接收者所在的线程的事件循环里执行,不需要手动加锁 + 就能安全地把子线程算出来的结果"带回"主线程。 + +方案书提到的"互斥锁"用于多个线程**同时读写同一块内存**的场景;本示例里子 +线程和主线程之间只通过信号槽传递数据(没有共享变量),所以不需要 +`QMutex`——这本身也是一个教学点:**优先用信号槽传递数据,退而求其次才用锁**。 + +## 代码走读 + +见 [`qt_thread_worker.cpp`](qt_thread_worker.cpp): + +1. `Worker::process()` 模拟一次耗时计算(循环求和),完成后 `emit resultReady(sum)`; +2. `worker.moveToThread(&workerThread)` 把 worker 挪到子线程; +3. `workerThread.started` → `worker.process`:线程一启动就开始干活; +4. `worker.resultReady` → 主线程 lambda:打印结果,并判断当前 + `QThread::currentThread()` 确实是主线程(证明排队连接真的把回调带回来了); +5. 结果打印后调用 `workerThread.quit()` 结束子线程事件循环, + `workerThread.finished` 再触发 `QCoreApplication::quit()` 结束整个程序。 + +## 验证方式 + +```bash +tools/run_qt.sh qt_thread_worker +``` + +预期终端输出一行"子线程计算结果:...(当前在主线程打印)"。 + +## 练习方向(供任务卡引用) + +- 把 `Worker::process()` 里的耗时计算换成读一个大文件/睡眠几秒,感受主线程 + 没有被卡住(如果这是一个真实 GUI 程序,界面依然能响应鼠标点击); +- 故意去掉 `moveToThread` 这一行,观察 `resultReady` 的回调是在哪个线程执行的 + (`QThread::currentThread()` 判断结果会反过来),理解 `moveToThread` 到底做了 + 什么。 + +## 参考 + +- Qt 官方文档:*QThread*、*Threads and QObjects*(doc.qt.io,选读·需联网) diff --git a/docs/teaching/examples/qthread_worker/qt_thread_worker.cpp b/docs/teaching/examples/qthread_worker/qt_thread_worker.cpp new file mode 100644 index 0000000..9607255 --- /dev/null +++ b/docs/teaching/examples/qthread_worker/qt_thread_worker.cpp @@ -0,0 +1,53 @@ +// ============================================================================ +// qt_thread_worker —— 教学补充示例(非 wiki 生成,手工维护) +// 用途:方案书「C++方向 Day4」要求的 QThread 多线程编程(避免耗时任务阻塞主 +// 线程/界面),仓库 p03/ 原有 wiki 抓取内容未覆盖这一点,故补一个最小示例。 +// 说明:用 QCoreApplication 演示跨线程信号槽通信的核心模式(moveToThread + +// 排队连接),不需要 GUI;真实项目里把“耗时计算”换成真实业务逻辑、 +// 把“打印结果”换成“更新界面控件”即可,模式不变。 +// 配套文档:docs/teaching/examples/qthread_worker/README.md +// ============================================================================ + +#include +#include +#include +#include + +// Worker 不继承 QThread,而是被 moveToThread 挪到子线程执行——这是 Qt 官方推荐 +// 的写法(继承 QThread 重写 run() 是早期常见但容易踩坑的旧写法)。 +class Worker : public QObject { + Q_OBJECT +public slots: + void process() { + // 模拟耗时计算(真实场景:大文件解析、网络请求、复杂运算……) + // 注意用 qint64:1 加到 1000000 的和是 500000500000,超过 int 上限会溢出。 + qint64 sum = 0; + for (int i = 1; i <= 1000000; ++i) sum += i; + emit resultReady(sum); + } +signals: + void resultReady(qint64 result); +}; + +int main(int argc, char* argv[]) { + QCoreApplication app(argc, argv); + + QThread workerThread; + Worker worker; + worker.moveToThread(&workerThread); + + // 子线程启动后立即开始工作 + QObject::connect(&workerThread, &QThread::started, &worker, &Worker::process); + // 工作完成 → 排队连接自动把回调调度回主线程 → 打印结果 → 结束线程与事件循环 + QObject::connect(&worker, &Worker::resultReady, &app, [&](qint64 result) { + qDebug() << "子线程计算结果:" << result + << "(当前在" << (QThread::currentThread() == &workerThread ? "子线程" : "主线程") << "打印)"; + workerThread.quit(); + }); + QObject::connect(&workerThread, &QThread::finished, &app, &QCoreApplication::quit); + + workerThread.start(); + return app.exec(); +} + +#include "qt_thread_worker.moc" diff --git a/docs/teaching/examples/state_machine/README.md b/docs/teaching/examples/state_machine/README.md new file mode 100644 index 0000000..cf4d31d --- /dev/null +++ b/docs/teaching/examples/state_machine/README.md @@ -0,0 +1,58 @@ +# QStateMachine 状态机 —— 教学补充示例 + +> 对应方案书「C++方向 Day4」:"QT 动画框架(QPropertyAnimation)与状态机实战" +> 里的状态机部分(动画部分见 [`../property_animation/`](../property_animation/README.md))。 +> 仓库 `p03/` 的 wiki 抓取内容里没有状态机相关代码,本示例是手工补写的教学 +> 补充,**不属于** `tools/gen_part3.py` 的生成产物。 +> +> 小提示:`QStateMachine`/`QState` 属于 **QtCore** 模块,不需要额外 +> `find_package`,这也是本示例能直接放进现有 Qt5::Core 依赖里的原因。 + +## 概念 + +状态机框架用"状态 + 转换条件"描述一个对象的行为,替代手写一堆 `if/else` 或 +`switch` 去判断"现在是什么状态、该往哪个状态跳": + +- `QState` —— 一个状态,可以用 `assignProperty(obj, "属性名", 值)` 声明 + "进入这个状态时,某个对象的某个属性应该变成什么值"(不用手写槽函数); +- `addTransition(信号源, 信号, 目标状态)` —— 声明"某个信号触发时,从当前状态 + 转换到目标状态"; +- `QStateMachine` —— 持有所有状态,`setInitialState()` 指定初始状态, + `start()` 启动。 + +对比方案书里"棋牌类游戏""售货机"这类案例常见的手写状态机(一个枚举 + 一堆 +`switch(state)`):`QStateMachine` 把"状态该长什么样"(`assignProperty`)和 +"什么时候切换状态"(`addTransition`)分开声明,状态一多,可读性明显好于手写 +`switch`。 + +## 代码走读 + +见 [`qt_state_machine.cpp`](qt_state_machine.cpp): + +1. 定义 `redState`/`greenState` 两个 `QState`,各自用 `assignProperty` 声明 + 进入该状态时按钮的文本和样式; +2. `redState->addTransition(&button, &QPushButton::clicked, greenState)`, + 反向同理——点击按钮在两态间来回切换(红灯 → 绿灯 → 红灯 → ……); +3. `machine.setInitialState(redState)` + `machine.start()` 启动状态机; +4. 离屏验证用 `QTimer::singleShot` 模拟一次 `button.click()`,观察状态确实从 + 红灯切换到绿灯。 + +## 验证方式 + +```bash +QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh qt_state_machine +``` + +## 练习方向(供任务卡引用) + +- 加一个 `yellowState`(黄灯),改成红→绿→黄→红的三态循环,体会状态数量增加 + 时 `QStateMachine` 写法的可读性优势; +- 给某个状态加一个定时器转换:`redState->addTransition(timer, &QTimer::timeout, greenState)`, + 实现"红灯持续 3 秒后自动变绿灯"(不需要用户点击)。 + +## 参考 + +- 本仓库对照:[`p03/ch06/modal_dialog.cpp`](../../../../p03/ch06/modal_dialog.cpp) + 等对话框示例里也有"根据用户操作决定下一步界面"的朴素状态切换,可以对比 + "手写 if/else" 和 "QStateMachine 声明式写法" 的差异; +- Qt 官方文档:*The State Machine Framework*(doc.qt.io,选读·需联网) diff --git a/docs/teaching/examples/state_machine/qt_state_machine.cpp b/docs/teaching/examples/state_machine/qt_state_machine.cpp new file mode 100644 index 0000000..0f09059 --- /dev/null +++ b/docs/teaching/examples/state_machine/qt_state_machine.cpp @@ -0,0 +1,47 @@ +// ============================================================================ +// qt_state_machine —— 教学补充示例(非 wiki 生成,手工维护) +// 用途:方案书「C++方向 Day4」要求的状态机实战(QStateMachine 属于 QtCore, +// 不需要额外模块),仓库 p03/ 原有 wiki 抓取内容未覆盖这一点,故补一个 +// 最小示例:一个“红灯/绿灯”两态按钮,点击在两态间切换。 +// 配套文档:docs/teaching/examples/state_machine/README.md +// 离屏验证:QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh qt_state_machine +// ============================================================================ + +#include +#include +#include +#include +#include + +int main(int argc, char* argv[]) { + QApplication app(argc, argv); + + QPushButton button; + button.resize(140, 40); + + QStateMachine machine; + auto* redState = new QState(&machine); + auto* greenState = new QState(&machine); + + // 进入某个状态时执行的动作:改文本、改样式——状态机负责“流转”, + // 具体每个状态“长什么样”交给 assignProperty/连接槽函数。 + redState->assignProperty(&button, "text", QStringLiteral("红灯:禁止通行")); + redState->assignProperty(&button, "styleSheet", QStringLiteral("background-color:#c0392b;color:white;")); + greenState->assignProperty(&button, "text", QStringLiteral("绿灯:允许通行")); + greenState->assignProperty(&button, "styleSheet", QStringLiteral("background-color:#27ae60;color:white;")); + + // 点击按钮触发状态切换:red --clicked--> green --clicked--> red ... + redState->addTransition(&button, &QPushButton::clicked, greenState); + greenState->addTransition(&button, &QPushButton::clicked, redState); + + machine.setInitialState(redState); + machine.start(); + + button.show(); + + // 离屏/自动化验证:100ms 后模拟一次点击(red -> green), + // 再等 200ms 确认状态机正常处理完过渡后自动退出 + QTimer::singleShot(100, &button, [&button]() { button.click(); }); + QTimer::singleShot(300, &app, &QApplication::quit); + return app.exec(); +} diff --git a/docs/teaching/slides/custom.css b/docs/teaching/slides/custom.css index e1d3957..ef370de 100644 --- a/docs/teaching/slides/custom.css +++ b/docs/teaching/slides/custom.css @@ -18,6 +18,7 @@ } .tag-lecture { background: #2b6cb0; color: #fff; } /* 讲 */ .tag-practice { background: #2f855a; color: #fff; } /* 练 */ +.tag-discuss { background: #b7791f; color: #fff; } /* 议:讨论型任务,非编码 */ .task-card { border-left: 6px solid #2f855a; @@ -31,6 +32,25 @@ } .task-card h4 { margin: 0 0 6px 0; color: #2f855a; text-transform: none; font-size: 1.05em; } +.task-card dl.task-spec { margin: 8px 0 0 0; } +.task-card dl.task-spec dt { + font-weight: 700; + color: #2f855a; + font-size: 0.85em; + text-transform: uppercase; + letter-spacing: 0.5px; + margin-top: 10px; +} +.task-card dl.task-spec dt:first-child { margin-top: 0; } +.task-card dl.task-spec dd { margin: 3px 0 0 0; } + +.ext-ref { color: #a0522d; font-style: italic; } + +/* 讨论型任务卡(Day1 模块A:无编码产出,用琥珀色区分“练”的绿色) */ +.task-card.discuss-card { border-left-color: #b7791f; background: #fffaf0; } +.task-card.discuss-card h4 { color: #b7791f; } +.task-card.discuss-card dl.task-spec dt { color: #b7791f; } + .filelink, code.filelink { font-family: 'Courier New', monospace; background: #eef2f7; diff --git a/docs/teaching/slides/day1.html b/docs/teaching/slides/day1.html index 07bc805..2c2bf8c 100644 --- a/docs/teaching/slides/day1.html +++ b/docs/teaching/slides/day1.html @@ -2,7 +2,7 @@ -Day 1 · C++ 对 C 的扩展 + 类和对象基础 +Day 1 · 开训 + C++ 回顾/工具链 @@ -15,161 +15,88 @@

Day 1

-

C++ 对 C 的扩展  +  类和对象基础

-

Qt 方向实训 · 第 1 / 4 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7

+

开训 + C++ 回顾/工具链

+

C++/Qt 方向实训 · 第 1 / 5 天 · 对齐官方方案书 Day1

    -
  • 模块 A(3 课时):C++ 对 C 的扩展 —— 强化,非入门
  • -
  • 模块 B(3 课时):类和对象基础
  • +
  • 模块 A(3 课时):团队建设 / 敏捷 Scrum / C++ 在企业中的应用(讨论型,无编码)
  • +
  • 模块 B(3 课时):C++ 环境搭建 / 高级程序回顾 / CMake / Vcpkg(压缩讲解)
-

大纲:docs/teaching/OUTLINE.md

+

本教案假定学员已掌握 C++ 基础语法与 OOP 概念——方案书对今天下午的 + 官方定位是"回顾和提升",不是零基础教学。今天开始的 5 天覆盖方案书 C++方向 + Day1–5 全部课堂内容,Day6–10 是纯项目实作。

+
+

模块 B 开始前:10 分钟摸底测验

+

这条假设不是拍脑袋定的——建议模块 B 讲授前先用 + docs/teaching/PRETEST.md + (10 题、10 分钟)实测一次,按结果决定原节奏推进还是回退到语法讲解。

+

模块 A · 讲授 35min

-

C++ 对 C 的扩展

-

已默认你熟悉这些语法——今天讲「为什么」,不讲「怎么写」:

+

团队建设 / 敏捷 Scrum / C++ 企业应用

    -
  • namespace 的作用域本质
  • -
  • 函数重载的决议机制
  • -
  • const 的本质 vs #define
  • -
  • 引用的本质(语法糖视角)
  • -
  • 三目运算符可否作左值 —— 纯版本差异
  • +
  • 团队建设与文化、实训安排与考评要求
  • +
  • 项目开发过程管理全景(JIRA / Git / OASIS / Wiki)
  • +
  • 敏捷 Scrum 项目开发管理
  • +
  • C++ 在企业中的应用
-

强化点 1 / 5

-

namespace 为什么不能定义在函数体内

-

-namespace A{
-	int a = 10;
-}
-namespace B{
-	int a = 20;
-}
-void test(){
-	cout << "A::a : " << A::a << endl;
-	cout << "B::a : " << B::a << endl;
-}
-    
-

作用域是「文件级」概念,不是「语句顺序」——wiki 原文把 namespace - 写进了函数体内,编译不过;出处:p01/ch03/namespace_syntax.cpp, - 修正记录 ERRATA.md [58954439:3/6/7]

+

实习实训服务流程

+ +

出处:docs/TRAINING_PLAN_2026.md + 「六、实习实训服务流程」——需求分析→需求评审→项目研发/代码实现→阶段评审→ + 项目测试/交付,这就是接下来 Day6–10 项目实作要走的完整流程。

-

强化点 2 / 5

-

函数重载:二义性从哪来

-

-void MyFunc(string b){ cout << "b: " << b << endl; }
-// 函数重载碰上默认参数
-void MyFunc(string b, int a = 10){ cout << "a: " << a << " b:" << b << endl; }
-
-int main(){
-    // MyFunc("hello");        // 二义:两个重载同等匹配
-    MyFunc("hello", 20);       // 显式给第二参才能消歧义
-}
-    
-

重载决议只看「能否唯一确定最佳匹配」,默认参数不参与决议—— - 出处:p01/ch03/function_overload_basics_2.cpp, - ERRATA.md [58954439:42] ambiguous-overload

-
- -
-

强化点 3 / 5

-

const 的本质 vs #define

-

-const int constA = 10;
-int main(){
-    int* p = (int*)&constA;
-    *p = 200;          // 绕过 const 的“建议性”检查——编译期常量 ≠ 只读内存
-}
-    
-

const 是「编译期类型检查」,不是「运行期内存保护」;#define 只是文本替换, - 没有类型、没有作用域。出处:p01/ch03/const_diff_summary.cpp

-
- -
-

强化点 4 / 5

-

引用的本质

-

-void testFunc(int& ref){
-    ref = 100;  // 编译器内部转换为 *ref = 100
-}
-int main(){
-    int a = 10;
-    int& aRef = a;   // 自动转换为 int* const aRef = &a —— 这也是引用必须初始化的原因
-    aRef = 20;       // 内部转换为 *aRef = 20
-}
-    
-

把引用当成「自动解引用的 const 指针」来理解,很多“为什么引用不能重新绑定” - 的疑惑会自然消失。出处:p01/ch03/reference_essence.cpp

-
- -
-

强化点 5 / 5 · 版本差异

-

三目运算符能否作左值 —— 纯版本问题

-

-// C(p01/ch03/ternary_operator.c):三目表达式返回右值
-(a > b ? a : b) = 100;   // C 中非法
-
-// C++(p01/ch03/ternary_operator.cpp):三目表达式返回左值引用
-(a > b ? a : b) = 100;   // C++ 中合法,b 会被改写
-    
-

现场演示:tools/std_probe.py --lang c --file - p01/ch03/ternary_operator.c --standards c89,c99,c11,c17 --pedantic-errors - —— 对照 docs/VERSION_NOTES.md §2

+

质量保证:四平台一标准

+ +

出处:docs/TRAINING_PLAN_2026.md + 「七、质量保证」——JIRA(任务跟踪)+ Git(版本管理)+ Wiki 知识库 + + OASIS 绿洲实训管理平台,是接下来项目实作阶段的四个协作工具。

- +
-

模块 A · 练习 95min

-

动手:ch03 强化练习

-

目录:p01/ch03/ - (47 个源文件,本节任务只挑一部分,其余留作参考自学)

+

模块 A · 讨论 95min(分组,非编码)

+

动手:分组讨论

+

今天上午没有编码练习——先把协作流程和项目方向定下来,Day6–10 + 的项目实作会真的用到今天讨论的结论。

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-
-

任务卡 1 · 逐一验证

-

p01/ch03 挑 8–10 个文件(namespace / reference / - overload / const 系列),逐个执行:

-
tools/run.sh p1c03_03   # namespace_syntax
-tools/run.sh p1c03_33   # reference_essence
-tools/run.sh p1c03_43   # function_overload_basics_2
-# ……自行在 build/ 里用 ninja -t targets 或 cmake --build 找到其余目标名
-

对照 docs/ERRATA.md 对应条目,写一句话解释 - 「wiki 原文错在哪、现在为什么对」。

+
+

任务卡 1 · 协作分工

+
+
目标
+
结合服务流程图,说清楚本组打算怎么分工使用 Jira(任务跟踪)+ Git(代码版本管理)
+
验收标准
+
每组提交一句话分工说明(谁负责建 Jira 看板 / 谁负责 Git 仓库初始化),能在图上指出对应环节
+
基础知识 · 参考
+
上一节"实习实训服务流程"图 · + TRAINING_PLAN_2026.md 「七、质量保证 (一)(二)」
+
-
-
-

任务卡 2 · 版本探针实操

-
tools/std_probe.py --lang c --file p01/ch03/ternary_operator.c \
-    --standards c89,c99,c11,c17 --pedantic-errors
-

记录哪个标准报错、哪个不报错,对照 - docs/VERSION_NOTES.md §2 的结论,理解“同一段代码 - 在不同标准下含义不同”。

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- -
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任务卡 3 · 拔高(选做)

-

阅读 docs/ERRATA.md [58954439:42],解释生成脚本的 - 去重逻辑为什么会把重载函数改名导致二义性——这是一次「工具误伤正确代码」的真实案例, - 训练读 diff、读生成器逻辑的能力。

-

参考:tools/gen_part1.pydedupe 相关逻辑

+
+

任务卡 2 · 选定项目方向

+
+
目标
+
选定实训期间打算做的项目方向(Linux C 方向,或 C++/Qt 方向的备选商业项目之一)
+
验收标准
+
每组报出项目名称 + 一句话说明选择理由
+
基础知识 · 参考
+
TRAINING_PLAN_2026.md 「八、备选商业项目介绍」
+
@@ -177,107 +104,74 @@ tools/run.sh p1c03_43 # function_overload_basics_2
-

模块 B · 讲授 35min

-

类和对象基础

-
    -
  • 封装:C 结构体 vs C++ 类
  • -
  • 构造 / 析构的调用时机
  • -
  • 深拷贝 vs 浅拷贝
  • -
  • 静态成员与单例
  • -
+

模块 B · 讲授 35min(巡礼式,压缩讲解)

+

C++ 回顾 / CMake / Vcpkg

+

只挑「学过但容易讲不透」的点,不逐章展开——方案书官方定位是 + "回顾和提升",深度让位于 Day2–5 的 Qt 内容。

-

封装:同一个问题,两种语言写法

-

-// C:结构体没有访问控制,甚至类型都保护不了
-typedef struct _Person{ char name[64]; int age; } Person;
-typedef struct _Aninal{ char name[64]; int age; int type; } Ainmal;
-
-void AnimalEat(Ainmal* animal){ printf("%s在吃动物吃的饭!\n", animal->name); }
-
-int main(){
-    Person person; strcpy(person.name, "小明"); person.age = 30;
-    AnimalEat(&person);   // 把 Person* 传给期望 Ainmal* 的函数——编译器毫无察觉
-}
-    
-

对照:class_encapsulation.c vs - class_encapsulation.cpp - (public/protected/private 三级访问控制)

+

namespace 作用域

+

"作用域"不是"文件顺序"——很多人误以为 namespace 只是给名字加前缀, + 实际上它定义的是一段可以被跨文件延续、跨块合并的作用域。

+

出处:p01/ch03/namespace_syntax.cpp, + 对照 docs/ERRATA.md

-

构造 / 析构的调用时机

+

函数重载决议

+

编译器靠"名字改写"(name mangling)把重载函数变成不同的符号;二义性 + 往往不是代码写错了,而是重载集合里存在两个"一样好"的候选。

+

出处:p01/ch03/function_overload_mechanism.cpp

+
+ +
+

引用的本质

+

把引用理解成"自动解引用的 const 指针"——这个实现视角能解释引用为什么 + 必须初始化、为什么不能重新绑定。

+

出处:p01/ch03/reference_essence.cpp

+
+ +
+

虚析构与内存泄漏


-class Person{
-public:
-    Person(){
-        cout << "构造函数调用!" << endl;
-        pName = (char*)malloc(sizeof("John"));
-        strcpy(pName, "John");
-    }
-    ~Person(){
-        cout << "析构函数调用!" << endl;
-        if (pName != NULL){ free(pName); pName = NULL; }
-    }
-private:
-    char* pName;
-};
-    
-

强化点:wiki 原文这一串例子普遍漏写 #include <cstring> - (用到 strcpy 却不声明)——出处 p01/ch04/s03/ctor_and_dtor.cpp, - ERRATA.md [58954451:0..13] missing-include:编译器不报错, - 但换个平台/换个头文件包含顺序就可能炸——这类隐式依赖正是“强化”该抓的细节。

-
- -
-

深拷贝 vs 浅拷贝

-

-class Person{
-public:
-    Person(char* name, int age){
-        pName = (char*)malloc(strlen(name) + 1);
-        strcpy(pName, name);
-    }
-    // 自己实现拷贝构造函数 —— 深拷贝
-    Person(const Person& person){
-        pName = (char*)malloc(strlen(person.pName) + 1);
-        strcpy(pName, person.pName);
-    }
-    ~Person(){ if (pName != NULL) free(pName); }
-private:
-    char* pName;
-};
-void test(){
-    Person p1("Edward", 30);
-    Person p2 = p1;   // 不写拷贝构造 → 默认浅拷贝 → 两个指针指向同一块内存 → 析构两次 double free
-}
+Base* p = new Derived();
+delete p;   // 如果 ~Base() 不是 virtual,~Derived() 不会被调用——经典泄漏
     

出处:p01/ch04/s03/deep_vs_shallow_copy.cpp

+ href="../../../p01/ch04/s08/virtual_dtor_purpose.cpp">p01/ch04/s08/virtual_dtor_purpose.cpp

-

静态成员与单例

-

-class Printer{
-public:
-    static Printer* getInstance(){ return pPrinter; }
-    void PrintText(string text){ cout << text << endl; mTimes++; }
-private:
-    Printer(){ mTimes = 0; }
-    Printer(const Printer&){}   // 禁止拷贝
-private:
-    static Printer* pPrinter;
-    int mTimes;
-};
-Printer* Printer::pPrinter = new Printer;   // 类外初始化静态成员
-    
+

模板与 STL 速览

+

只点名,不展开:泛型编程(函数模板/类模板)+ 容器/迭代器,是 Day6–10 + 项目实作里会大量用到的基础设施。

出处:p01/ch04/s03/static_singleton.cpp

+ href="../../../p01/ch05/class_template_basics.cpp">p01/ch05/class_template_basics.cpp、 + p01/ch09/s03/vector_iterator.cpp

+
+ +
+

CMake:用本仓库当教材

+
cmake -S . -B build -G Ninja -DBUILD_QT_PART=OFF -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
+cmake --build build   # 144 个目标全绿
+

出处:仓库根 CMakeLists.txt—— + option(BUILD_QT_PART) 控制是否编译 Qt 部分,每个示例一个 + add_executable 目标,这就是"一文件一目标"约定的由来。

+
+ +
+

Vcpkg 包管理器(概念,无演示)

+

C++ 生态的包管理器,解决"第三方库怎么装、怎么被 CMake 找到"的问题。

+
+

缺口说明

+

本仓库用的是"隔离 Qt 手动装"(tools/install_qt_host.sh) + 而非 vcpkg,两种思路都要认识;本仓库暂无 vcpkg 可运行示例——安装真实 + vcpkg 工具链超出最小示例范畴,此处仅作概念介绍。

+
@@ -285,37 +179,50 @@ Printer* Printer::pPrinter = new Printer; // 类外初始化静态成员

模块 B · 练习 95min

-

动手:类和对象

+

动手:走一遍真实构建流程

-
-

任务卡 1 · 扩展一个类

-

point_and_circle.cpp 或 - cube_class_design.cpp 为起点, - 新增一个成员函数(如计算面积 / 体积),编译运行验证输出正确。

+

任务卡 1 · 走一遍真实构建流程

+
+
目标
+
独立完成本仓库 Part1 的配置+构建,不看着教师操作
+
验收标准
+
cmake -S . -B build -G Ninja -DBUILD_QT_PART=OFF 配置成功; + cmake --build build 144 个目标全绿;能说出 option(BUILD_QT_PART) 的作用
+
基础知识 · 参考
+
仓库根 CMakeLists.txt · + CMake 官方文档 Tutorial(选读·需联网)
+
-
-

任务卡 2 · 复现并修复浅拷贝崩溃

-

修改 deep_vs_shallow_copy.cpp: - 故意删掉拷贝构造函数触发浅拷贝,用 tools/run.sh - 观察 double free / 崩溃或异常输出,再恢复深拷贝对比。

+

任务卡 2 · 修一个真实的坑

+
+
目标
+
docs/ERRATA.md + 挑 2 条记录,理解"wiki 原文错在哪、现在的写法为什么对"
+
验收标准
+
能用一句话向同组同学解释清楚,不能只念代码
+
基础知识 · 参考
+
docs/ERRATA.md
+
-
-

任务卡 3 · 独立实现单例

-

参照 static_singleton.cpp, - 独立写一个单例类(拷贝构造设为私有 / delete,验证多次 getInstance() - 返回同一地址)。

+

任务卡 3(选做)· 版本探针

+
+
目标
+
tools/std_probe.py 验证一个标准版本差异点(如三目运算符可否作左值)
+
验收标准
+
跑出至少一个"该标准报错、另一个标准不报错"的对比结果,对照 + docs/VERSION_NOTES.md §2
+
基础知识 · 参考
+
tools/std_probe.py · + docs/VERSION_NOTES.md
+
@@ -324,14 +231,13 @@ Printer* Printer::pPrinter = new Printer; // 类外初始化静态成员

当日产出验证

-

验收标准

-
cmake --build build --target all_p01_ch03
-cmake --build build --target all_p01_ch04_s03
-

全绿;至少完成 1 个「浅拷贝崩溃复现 + 修复对比」。

+

验收

+
cmake --build build --target all   # Part1,144 个目标全绿
+

每组提交一句话分工说明 + 至少 1 条 ERRATA 坑点讲解。

- -

返回目录

+ +

返回目录 · 下一天 →

@@ -341,11 +247,7 @@ cmake --build build --target all_p01_ch04_s03 diff --git a/docs/teaching/slides/day2.html b/docs/teaching/slides/day2.html index b379eb6..0b126dc 100644 --- a/docs/teaching/slides/day2.html +++ b/docs/teaching/slides/day2.html @@ -2,7 +2,7 @@ -Day 2 · OOP 进阶 +Day 2 · Qt 开发环境/信号槽/基础控件/布局与 QSS @@ -15,96 +15,89 @@

Day 2

-

OOP 进阶

-

Qt 方向实训 · 第 2 / 4 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7

+

Qt 开发环境 / 信号槽 / 基础控件 / 布局与 QSS

+

C++/Qt 方向实训 · 第 2 / 5 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7

    -
  • 模块 A(3 课时):对象模型 / 友元 / 运算符重载
  • -
  • 模块 B(3 课时):继承与多态
  • +
  • 模块 A(3 课时):项目结构 / 第一个程序 / 信号槽
  • +
  • 模块 B(3 课时):常用控件 / 布局管理 / QSS 界面美化 → 计算器案例
-

回顾:Day1 已建立类/构造析构/深浅拷贝的直觉——今天在这个基础上深挖机制

+
+

开始前准备(一次性)

+
tools/install_qt_host.sh
+cmake -S . -B build -G Ninja -DBUILD_QT_PART=ON \
+      -DCMAKE_PREFIX_PATH=$PWD/.qt514/5.14.2/gcc_64 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
+cmake --build build
+

模块 A · 讲授 35min

-

对象模型 / 友元 / 运算符重载

+

项目结构 / 信号槽

    -
  • this 指针到底解决什么问题
  • -
  • 友元:突破封装的代价与取舍
  • -
  • 运算符重载:=、==、[]、()、++/-- 全景
  • +
  • 最小 Qt 程序结构
  • +
  • 控件创建与显示
  • +
  • 内置 / 自定义 / lambda 信号槽
-

this 指针:区分同名 + 隐式参数

+

最小 Qt 程序:QApplication + exec()


-class Person{
+class Widget : public QWidget {
+    Q_OBJECT   // 用到信号槽/属性系统的类都要有这个宏(触发 moc 代码生成)
 public:
-    Person(string name, int age){
-        this->name = name;   // 形参名与成员名相同,靠 this-> 区分
-        this->age = age;
-    }
-    // 成员函数隐含的第一个参数就是 this —— operator= 也是这样实现的
-    Person PersonPlusPerson(Person& person){
-        string newname = this->name + person.name;
-        int newage = this->age + person.age;
-        return Person(newname, newage);
-    }
+    Widget(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) {}
 };
-    
-

出处:p01/ch04/s04/this_pointer.cpp

-
-
-

友元:全局函数 / 成员函数 / 整个类

-

-class Building{
-    friend void CleanBedRoom(Building& building);   // 友元全局函数
-    friend class MyFriend;                          // 友元类——MyFriend 的所有成员都能访问私有区
-public:
-    Building();
-private:
-    string mBedroom;
-};
-    
-

友元是「单向」「不可传递」「不可继承」的特权授予——用得越多,封装边界越模糊, - 权衡取舍要讲清楚。出处:p01/ch04/s05/friend_syntax.cpp

-
- -
-

赋值运算符重载:与拷贝构造的分工

-

-Person2& operator=(const Person2& person){
-    // 关键:当前对象已存在,pName 可能已指向堆内存——必须先释放,否则内存泄漏
-    if (this->pName != NULL){ delete[] this->pName; }
-    this->pName = new char[strlen(person.pName) + 1];
-    strcpy(this->pName, person.pName);
-    return *this;   // 返回引用才能支持 a = b = c 连续赋值
-}
-    
-

“初始化用拷贝构造,已存在对象再赋值用 operator=”——这条分界线是本节强化重点。 - 出处:p01/ch04/s06/overload_assignment.cpp

-
- -
-

前置/后置 ++ 的重载差异

-

-Complex& operator++(){        // 前置++:改自身,返回引用
-    mA++; mB++;
-    return *this;
-}
-Complex operator++(int){      // 后置++:占位 int 参数只是为了和前置区分重载签名
-    Complex temp = *this;      // 必须先拷贝旧值
-    mA++; mB++;
-    return temp;               // 返回值(而非引用)——所以后置++开销更大
+int main(int argc, char* argv[]) {
+    QApplication app(argc, argv);   // 整个程序唯一的 QApplication
+    Widget w;
+    w.show();
+    return app.exec();              // 进入事件循环,程序在这里“活着”
 }
     

出处:p01/ch04/s06/overload_increment_decrement.cpp

+ href="../../../p03/ch02/minimal_qt_app.cpp">p03/ch02/minimal_qt_app.cpp(注意仓库版本额外注入了 + QTimer::singleShot 200ms 自动退出,便于离屏自动化验证,真实项目不需要这一行)

+
+ +
+

控件创建:两种写法

+

+// 第一种:先构造再设属性
+QPushButton* btn = new QPushButton;
+btn->setParent(this);
+btn->setText(QStringLiteral("德玛西亚"));
+btn->move(100, 100);
+
+// 第二种:构造时指定文本与父亲
+QPushButton* btn2 = new QPushButton(QStringLiteral("孙悟空"), this);
+    
+

出处:p03/ch03/button_creation.cpp

+
+ +
+

信号槽:内置 / 自定义 / 重载消歧义

+

+class Teacher : public QObject {
+    Q_OBJECT
+signals:
+    void hungry();             // 无参信号
+    void hungry(QString food); // 带参信号(重载)
+public slots:
+    void classIsOver(){ emit hungry(); emit hungry(QString("汉堡")); }
+};
+// 连接重载信号时必须用 QOverload 显式指定版本
+connect(t, QOverload<>::of(&Teacher::hungry), s, QOverload<>::of(&Student::treat));
+connect(t, QOverload<QString>::of(&Teacher::hungry), s, QOverload<QString>::of(&Student::treat));
+    
+

出处:p03/ch04/custom_signal_slot.cpp; + lambda 槽 + 值捕获/引用捕获对比见 + lambda_signal_slot.cpp

@@ -112,32 +105,50 @@ Complex operator++(int){ // 后置++:占位 int 参数只是为了和前

模块 A · 练习 95min

-

动手:运算符重载

+

动手:第一个 Qt 程序

-

任务卡 1 · operator= + operator==

-

给 Day1 写的类(或新写一个含指针成员的类)实现 operator=(注意先 - 释放旧资源)与 operator==,参照 - overload_assignment.cpp、 - overload_equality.cpp

+

任务卡 1 · 跑通最小程序

+
+
目标
+
编译运行 minimal_qt_appbutton_creation
+
验收标准
+
QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh minimal_qt_app 与 + button_creation 均退出码为 0,无崩溃
+
基础知识 · 参考
+
p03/ch02/minimal_qt_app.cpp · + p03/ch03/button_creation.cpp
+
-

任务卡 2 · operator[] 边界检查

-

实现一个重载了 operator[] 的简单容器类(固定大小数组包装), - 越界访问要有明确行为(断言或抛异常),参照 - overload_pointer_operator.cpp 的思路。

+

任务卡 2 · 自定义信号槽改文本

+
+
目标
+
给一个按钮连接自定义信号槽:点击后改变一个 QLabel 的文本内容
+
验收标准
+
编译通过;离屏或有 X 环境下点击/模拟点击后 QLabel 文本确实改变; + 用 connect 语法而非直接函数调用
+
基础知识 · 参考
+
custom_signal_slot.cpp(主参考)· + lambda_signal_slot.cpp(lambda 槽写法对比)
+
-

任务卡 3 · 选做:友元实现 operator<<

-

参照 overload_with_friend.cpp, - 为你的类实现 friend ostream& operator<<,讨论「为什么流输出运算符 - 通常不能写成成员函数」(提示:左操作数是 ostream,不是本类对象)。

+

任务卡 3(选做)· 重载信号消歧义

+
+
目标
+
仿 builtin_signal_slot.cpp,给一个类定义两个同名不同参的信号,用 + QOverload 消歧义连接
+
验收标准
+
两个重载信号都能各自触发对应的槽
+
基础知识 · 参考
+
p03/ch04/builtin_signal_slot.cpp
+
@@ -146,137 +157,91 @@ Complex operator++(int){ // 后置++:占位 int 参数只是为了和前

模块 B · 讲授 35min

-

继承与多态

-
    -
  • 继承中构造/析构的顺序
  • -
  • 同名成员遮蔽 vs 重写
  • -
  • 虚继承解决菱形问题
  • -
  • upcast 裁切问题 → virtual 解决
  • -
  • 纯虚函数/抽象类、虚析构的意义
  • -
+

常用控件 / 布局管理 / QSS 美化

-

构造先基类后派生类,析构相反

+

常用控件:QLabel 显示图片


-class A{ public: A(){cout<<"A构造\n";} ~A(){cout<<"A析构\n";} };
-class B : public A{ public: B(){cout<<"B构造\n";} ~B(){cout<<"B析构\n";} };
-class C : public B{ public: C(){cout<<"C构造\n";} ~C(){cout<<"C析构\n";} };
-
-int main(){ C c; }
-// 输出顺序:A构造 → B构造 → C构造 → C析构 → B析构 → A析构
+QPixmap pixmap;
+pixmap.load(":/Image/boat.jpg");   // 从 Qt 资源系统(.qrc)加载
+QLabel* label = new QLabel(this);
+label->setPixmap(pixmap);
     

出处:p01/ch04/s07/inheritance_ctor_dtor_order.cpp

+ href="../../../p03/ch08/label_pixmap.cpp">p03/ch08/label_pixmap.cpp; + HTML 富文本标签见 label_text_html.cpp

-

同名成员:默认遮蔽,需类名限定

+

自定义控件与布局:QHBoxLayout


-class Base{ public: Base():mParam(0){} int mParam; };
-class Derived : public Base{
-public:
-    Derived():mParam(10){}
-    void Print(){
-        cout << Base::mParam << endl;   // 必须类名限定才能访问被遮蔽的基类成员
-        cout << mParam << endl;          // 默认访问派生类自己的
-    }
-    int mParam;
-};
+QSpinBox* spin = new QSpinBox(this);
+QSlider* slider = new QSlider(Qt::Horizontal, this);
+QHBoxLayout* layout = new QHBoxLayout(this);
+layout->addWidget(spin);
+layout->addWidget(slider);
+// spin 变化 → slider 跟随,slider 变化 → spin 跟随
+connect(spin, static_cast<void (QSpinBox::*)(int)>(&QSpinBox::valueChanged), slider, &QSlider::setValue);
+connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin, &QSpinBox::setValue);
     

出处:p01/ch04/s07/same_name_members.cpp

+ href="../../../p03/ch08/custom_widget.cpp">p03/ch08/custom_widget.cpp——布局管理器负责排布, + 不用手算控件坐标。

-

菱形继承 → 虚继承

+

QSS 界面美化(教学补充)


-class BigBase{ public: int mParam; };
-class Base1 : public BigBase{};
-class Base2 : public BigBase{};
-class Derived : public Base1, public Base2{};
-// derived.mParam 二义——两份 BigBase 子对象;须写 derived.Base1::mParam 消歧义
-// 虚继承(public virtual BigBase)能让两条路径共享同一份 BigBase 子对象
+okBtn->setObjectName("okButton");
+setStyleSheet(
+    "QPushButton#okButton { background-color: #2f855a; border-radius: 6px; color: white; }"
+    "QPushButton#okButton:hover { background-color: #276749; }"
+);
     

出处:diamond_virtual_inheritance.cpp - 及 _2.cpp(虚继承版本对比)

-
- -
-

upcast 裁切问题:不加 virtual 就没有多态

-

-// 问题版:Animal::speak_1 不是 virtual
-class Animal{ public: void speak_1(){ cout<<"动物在唱歌...\n"; } };
-class Dog : public Animal{ public: void speak_1(){ cout<<"小狗在唱歌...\n"; } };
-void DoBussiness(Animal& animal){ animal.speak_1(); }
-void test(){ Dog dog; DoBussiness(dog); }   // 输出「动物在唱歌」——静态绑定,不是想要的结果
-
-// 解决版:都加 virtual → 动态绑定,输出「小狗在唱歌」
-    
-

问题版出处:upcast_problem.cpp;解决版: - virtual_function_solution.cpp

-
- -
-

纯虚函数、抽象类、虚析构的意义

-

-class People{
-public:
-    virtual void showName() = 0;      // 纯虚函数 → People 是抽象类,不能实例化
-    virtual ~People(){ cout<<"析构 People\n"; }   // 虚析构:基类指针 delete 派生类对象时能正确调用派生类析构
-};
-class Worker : public People{
-public:
-    virtual void showName(){ /* ... */ }
-    ~Worker(){ cout<<"析构 Worker\n"; delete[] pName; }
-private:
-    char* pName;
-};
-People* p = new Worker;
-delete p;   // 若 ~People() 不是 virtual,只会调用 ~People,Worker::pName 泄漏
-    
-

强化点:ERRATA.md [58954469:5] abstract-instantiation - ——wiki 原文一度把带纯虚析构的类直接实例化,这是编译错误。出处: - pure_virtual_dtor.cpp、 - virtual_dtor_purpose.cpp

+ href="../examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp">docs/teaching/examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp + (配套 README)—— + 仓库 p03/ 的 wiki 抓取内容没有 QSS,这是本轮补写的教学补充示例,已离屏验证跑通。

- +
-

模块 B · 练习 95min

-

动手:继承与多态

+

模块 B · 练习 95min(计算器案例,练习任务,非预建方案)

+

动手:做一个计算器

-

任务卡 1 · 复现并修复 upcast 裁切

-

先跑 upcast_problem.cpp 观察输出, - 再手动加 virtual 关键字重新编译,对比两次输出差异,写清楚“静态绑定 vs 动态绑定” - 各自发生在什么时候。

+

任务卡 1 · 计算器雏形

+
+
目标
+
组合 button_creation.cpp(数字/运算符按钮)+ custom_signal_slot.cpp + (点击信号槽)+ custom_widget.cpp(布局排布按钮),做出一个能加减乘除的最小计算器
+
验收标准
+
至少支持两个数 + 一种运算符的计算并在 QLabel/QLineEdit 上正确显示结果; + 界面不重叠、按钮可点击
+
基础知识 · 参考
+
button_creation.cpp · + custom_signal_slot.cpp · + custom_widget.cpp
+
-

任务卡 2 · 基类指针管理派生类对象

-

设计一个含虚析构的基类 + 2 个派生类(各自持有一个堆内存成员),用基类指针数组 - 管理多个对象,逐个 delete,通过析构函数里的打印验证:(1) 调用的是派生类 - 析构 (2) 没有内存泄漏(可用打印计数或 valgrind 验证)。

-
-
-
-
-

任务卡 3 · 选做:普通继承 vs 虚继承对比

-

对照 diamond_virtual_inheritance.cpp - 与 _2.cpp, - 打印 sizeof(Derived) 并解释两种继承方式下对象体积差异的原因。

+

任务卡 2 · 用 QSS 美化计算器

+
+
目标
+
给任务卡 1 的计算器套一份 QSS 样式(数字键/运算键/等号键区分颜色)
+
验收标准
+
至少 2 类按钮有不同的 background-color;至少 1 个按钮有 + :hover:pressed 效果
+
基础知识 · 参考
+
qt_qss_styling.cpp · + README
+
@@ -285,15 +250,16 @@ delete p; // 若 ~People() 不是 virtual,只会调用 ~People,Worker::pNa

当日产出验证

-

验收标准

-
cmake --build build --target all_p01_ch04_s06
-cmake --build build --target all_p01_ch04_s07
-cmake --build build --target all_p01_ch04_s08
-

全绿;产出「基类指针管理派生类对象、正确释放」的可运行小程序。

+

现场演示

+
QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh <target>
+# 有 X 环境:去掉 QT_QPA_PLATFORM=offscreen 直接看窗口
+

现场演示计算器,至少完成一次正确运算 + QSS 美化。

- -

返回目录

+ +

返回目录 · + ← 上一天 · + 下一天 →

diff --git a/docs/teaching/slides/day3.html b/docs/teaching/slides/day3.html index 2c31640..4dedee7 100644 --- a/docs/teaching/slides/day3.html +++ b/docs/teaching/slides/day3.html @@ -2,7 +2,7 @@ -Day 3 · 泛型与标准库 +Day 3 · 高级控件 Model/View / 事件机制 / 文件IO与JSON @@ -15,11 +15,11 @@

Day 3

-

泛型与标准库

-

Qt 方向实训 · 第 3 / 4 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7

+

高级控件 Model/View / 事件机制 / 文件 IO 与 JSON

+

C++/Qt 方向实训 · 第 3 / 5 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7

    -
  • 模块 A(3 课时):模板 + 类型转换
  • -
  • 模块 B(3 课时):异常 + IO 流 + STL
  • +
  • 模块 A(3 课时):Model/View 架构 / 事件机制
  • +
  • 模块 B(3 课时):文件 IO / JSON 解析 → 本地数据存储案例
@@ -27,49 +27,55 @@

模块 A · 讲授 35min

-

模板 + 类型转换

-
    -
  • 函数模板 vs 类模板
  • -
  • 模板的局限性
  • -
  • 四种显式类型转换(static / dynamic / const_cast)
  • -
+

Model/View 架构 / 事件机制

-

类模板:类型不能自动推导

+

Model/View 模型视图架构(教学补充)


-template<class NameType, class AgeType>
-class Person{
+// 模型:只管数据
+auto* model = new QStandardItemModel(this);
+model->appendRow(new QStandardItem(QStringLiteral("需求分析")));
+
+// 视图:只管展示,不持有数据
+auto* view = new QListView(this);
+view->setModel(model);
+
+// 选中状态变化 → 通知外部,模型和视图之间没有直接耦合
+connect(view->selectionModel(), &QItemSelectionModel::currentChanged, ...);
+    
+

出处:docs/teaching/examples/model_view/qt_model_view_basics.cpp + (配套 README)—— + 仓库 p03/ 的 wiki 抓取内容没有 Model/View,这是本轮补写的教学补充示例,已离屏验证跑通。

+
+ +
+

事件循环机制(复用 Day2 概念)

+

app.exec() 进入的就是事件循环——鼠标点击、键盘输入、定时器 + 触发都会变成事件,被塞进这个循环里依次分发。今天讲的"事件过滤器"就是在 + 事件被分发给控件之前,插一个"拦截点"。

+

出处:p03/ch02/minimal_qt_app.cpp

+
+ +
+

自定义事件处理 / 事件过滤器

+

+class EventLabel : public QLabel {
+    Q_OBJECT
 public:
-    Person(NameType name, AgeType age){ mName = name; mAge = age; }
-    void showPerson(){ cout << mName << " " << mAge << endl; }
-    NameType mName; AgeType mAge;
+    explicit EventLabel(QWidget* p=nullptr):QLabel(p){ setMouseTracking(true); }
+protected:
+    void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) override {
+        setText(QString("Move: (%1, %2)").arg(event->x()).arg(event->y()));
+    }
 };
-
-// Person P1("德玛西亚", 18);         // 非法——类模板不支持类型自动推导
-Person<string, int> P1("德玛西亚", 18);  // 必须显式写出模板实参
     
-

与函数模板最大的区别:函数模板能从实参推导类型,类模板不能——这是常见误用点。 - 出处:p01/ch05/class_template_basics.cpp

-
- -
-

dynamic_cast:运行期检查的向下转型

-

-class Animal { public: virtual void ShowName() = 0; };   // 必须有虚函数(多态类型)
-class Dog : public Animal { virtual void ShowName(){ /*...*/ } };
-class Other { public: void PrintSomething(){} };          // 与 Animal 无继承关系
-
-Dog* dog01 = new Dog;
-Animal* animal02 = dynamic_cast<Animal*>(dog01);   // 子类→父类,合法(其实用不着 dynamic_cast)
-
-// Dog* dog02 = dynamic_cast<Dog*>(animal01);      // 父类→子类:运行期检查,失败返回 nullptr
-// Animal* x = dynamic_cast<Animal*>(other);       // 无继承关系:编译期报错
-    
-

dynamic_cast 依赖 RTTI,只对多态类型(含虚函数)生效——这是与 static_cast - 最本质的区别。出处:p01/ch06/dynamic_cast_demo.cpp

+

重写 xxxEvent 是 Qt 事件处理的主线之一(另一条线是事件过滤器 + installEventFilter)。出处:p03/ch09/mouse_event.cpp; + 事件过滤器见 event_filter_mainwindow.cpp

@@ -77,34 +83,35 @@ Animal* animal02 = dynamic_cast<Animal*>(dog01); // 子类→父类,

模块 A · 练习 95min

-

动手:模板与类型转换

+

动手:Model/View + 事件

-

任务卡 1 · 写一个通用容器模板

-

仿照 class_template_basics.cpp, - 写一个 Pair<T1, T2> 或简易 Stack<T>(push/pop/top, - 栈空时的行为要明确定义)。

+

任务卡 1 · Model/View 换视图

+
+
目标
+
qt_model_view_basics.cpp 里的 QListView 换成 + QTableView,模型代码不改
+
验收标准
+
编译通过,界面正常展示同一份数据,证明"同一个模型可以喂给不同视图"
+
基础知识 · 参考
+
qt_model_view_basics.cpp · + README
+
-

任务卡 2 · dynamic_cast 安全向下转型

-

用 Day2 写的多态类层次(基类指针数组),对每个元素做 - dynamic_cast 判断具体类型,转型失败(返回 nullptr)的分支要写出来, - 不能假设转型一定成功。参照 dynamic_cast_demo.cpp

-
-
-
-
-

任务卡 3 · 选做:类模板的派生关系

-

阅读 class_template_derives_class.cpp - 与 class_template_derives_template.cpp, - 写一句话总结「普通类继承类模板」与「类模板继承类模板」在写法上的区别。

+

任务卡 2 · 事件过滤器实操

+
+
目标
+
仿 event_filter_mainwindow.cpp,给一个控件装事件过滤器,拦截鼠标按下事件并打印坐标
+
验收标准
+
点击控件后终端/调试输出能看到坐标信息
+
基础知识 · 参考
+
event_filter_mainwindow.cpp · + mouse_event.cpp
+
@@ -112,119 +119,82 @@ Animal* animal02 = dynamic_cast<Animal*>(dog01); // 子类→父类,
-

模块 B · 讲授 35min(三块内容合并速览)

-

异常 + IO 流 + STL

-
    -
  • 异常:栈解旋、自定义异常类
  • -
  • 文件 IO:文本 vs 二进制
  • -
  • STL:容器 + 迭代器 + 算法 + 函数对象
  • -
+

模块 B · 讲授 35min

+

文件 IO / JSON 解析

-

栈解旋(stack unwinding)

+

文件系统:QFile 读文本


-class Person{
-public:
-    Person(string name){ mName = name; cout << mName << "对象被创建!\n"; }
-    ~Person(){ cout << mName << "对象被析构!\n"; }
-    string mName;
-};
-void TestFunction(){
-    Person p1("aaa"), p2("bbb"), p3("ccc");
-    throw 10;   // 抛出异常时,p3/p2/p1 按逆序自动析构——这就是「栈解旋」
-}
-int main(){ try{ TestFunction(); } catch(...){ cout<<"异常被捕获!\n"; } }
+QFile file("in.txt");
+if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { qDebug() << "打开失败"; return -1; }
+while (!file.atEnd()) { qDebug() << file.readLine(); }
     

出处:p01/ch07/stack_unwinding.cpp

+ href="../../../p03/ch11/qfile_basic.cpp">p03/ch11/qfile_basic.cpp;结构化读写见 + qtextstream_io.cpp、 + qdatastream_io.cpp

-

自定义异常类:继承 std::exception

+

JSON 解析与写入(教学补充)


-class MyOutOfRange : public exception{
-public:
-    MyOutOfRange(const string errorInfo){ m_Error = errorInfo; }
-    virtual const char* what() const noexcept { return m_Error.c_str(); }
-    string m_Error;
-};
-// 多个 catch 分支各自匹配不同的异常类型(都直接继承 exception,彼此是平级、不是父子)
-// Person(151) 这里实际只会抛 MyOutOfRange,前两个 catch 分支不会命中——
-// 写多个 catch 分支是为了同一段代码能同时应对「标准库异常」和「自定义异常」两种来源
-try{ Person p(151); }
-catch (out_of_range& e){ cout << e.what(); }      // 若改成 throw out_of_range(...) 会走这里
-catch (MyOutOfRange e){ cout << e.what(); }        // 本例实际命中的分支
+QJsonObject student;
+student["name"] = QStringLiteral("张三");
+student["score"] = 92;
+
+QJsonDocument doc(student);
+QByteArray bytes = doc.toJson(QJsonDocument::Indented);   // 序列化
+
+QJsonDocument parsed = QJsonDocument::fromJson(bytes);     // 反序列化
+QJsonObject obj = parsed.object();
+qDebug() << obj["name"].toString() << obj["score"].toInt();
     
-

强化点:catch 分支的匹配顺序只在「类型存在继承关系」时才重要(子类 catch 必须写在 - 父类前面,否则父类分支会先吞掉子类异常);这里三个类型互不继承,顺序其实不影响本例结果。 - 出处:p01/ch07/custom_exception_class.cpp

-
- -
-

二进制文件读写

-

-ofstream osm("person.txt", ios::out | ios::binary);
-osm.write((const char*)&p1, sizeof(Person));   // 直接写内存布局,不做任何格式转换
-osm.close();
-
-ifstream ism("person.txt", ios::in | ios::binary);
-Person p3;
-ism.read((char*)&p3, sizeof(Person));          // 按同样的 sizeof 读回——结构必须一致
-    
-

二进制 IO 要求读写两端的结构体内存布局完全一致(含 padding),跨平台/跨编译器 - 不保证兼容。出处:p01/ch08/binary_file_io.cpp

-
- -
-

STL:容器 + 迭代器 + 算法 + 函数对象

-

-// 谓词(函数对象)驱动算法
-class GreaterThenFive{ public: bool operator()(int num){ return num > 5; } };
-vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterThenFive());
-
-class MyCompare{ public: bool operator()(int a,int b){ return a > b; } };
-sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());   // 用函数对象改变算法策略——从小到大 → 从大到小
-    
-

STL 的核心思想:容器负责存储,算法负责操作,迭代器是两者之间的胶水, - 函数对象(谓词)负责定制算法行为。出处: - p01/ch09/s03/vector_iterator.cpp、 - p01/ch09/s04/predicate.cpp

+

出处:docs/teaching/examples/json_io/qt_json_parse_write.cpp + (配套 README)—— + 仓库 p03/ch11 的 wiki 抓取内容只有 QFile/QTextStream/QDataStream,没有 JSON, + 这是本轮补写的教学补充示例;不需要 GUI,tools/run_qt.sh qt_json_parse_write + 直接跑即可,不需要 QT_QPA_PLATFORM=offscreen

- +
-

模块 B · 练习 95min(任选其二,第三个留参考)

-

动手:异常 / STL / 文件 IO

+

模块 B · 练习 95min(本地数据存储案例,练习任务,非预建方案)

+

动手:本地数据存储小工具

-

任务卡 1 · 给类加异常处理

-

给 Day1/Day2 写的类加一个自定义异常类(继承 std::exception), - 非法参数(如负数年龄)抛出异常,调用方 catch 后打印信息、程序不崩溃。 - 参照 custom_exception_class.cpp

+

任务卡 1 · JSON 落盘

+
+
目标
+
qt_json_parse_write.cpp 的 JSON 数据实际写入一个文件(结合 + qfile_basic.cppQFile 写法),再读回来解析校验
+
验收标准
+
程序运行后磁盘上生成一个 .json 文件,内容可读;重新运行程序能正确解析出 + 之前写入的数据
+
基础知识 · 参考
+
qt_json_parse_write.cpp · + README · + qfile_basic.cpp
+
-

任务卡 2 · vector + 算法解决实际问题

-

vector 存一组「学生成绩」,用 sort + - 自定义谓词按成绩排序,再用 find_if 找出所有不及格的学生并打印。 - 参照 predicate.cpp

-
-
-
-
-

任务卡 3 · 结构体数组的二进制读写

-

参照 binary_file_io.cpp,把一个结构体数组 - (如 5 个学生记录)写入二进制文件,再读出并逐条打印校验,确认与写入前一致。

+

任务卡 2 · 本地数据存储小工具

+
+
目标
+
设计一个"学员信息"结构(姓名/成绩/标签),支持增加一条记录并追加保存到 JSON 文件, + 重启程序后能读出之前保存的全部记录
+
验收标准
+
至少能存 2 条以上记录并在重启后完整读回;数据字段不丢失
+
基础知识 · 参考
+
docs/teaching/examples/json_io/ · + qtextstream_io.cpp
+
@@ -233,15 +203,14 @@ sort(v.begin(), v.end(), MyCompare()); // 用函数对象改变算法策略—

当日产出验证

-

验收标准

-
cmake --build build --target all_p01_ch05
-cmake --build build --target all_p01_ch07
-cmake --build build --target all_p01_ch09_s04
-

全绿;至少 1 个模板类 + 1 个用 STL 容器/算法解决实际小问题的程序。

+

现场演示

+

现场演示本地数据存储小工具,验证"写入 → 重启 → 读回"完整闭环。

- -

返回目录

+ +

返回目录 · + ← 上一天 · + 下一天 →

diff --git a/docs/teaching/slides/day4.html b/docs/teaching/slides/day4.html index c41f67e..f47276e 100644 --- a/docs/teaching/slides/day4.html +++ b/docs/teaching/slides/day4.html @@ -2,7 +2,7 @@ -Day 4 · Qt 桌面全景 +Day 4 · 2D绘图/多线程/动画框架与状态机 @@ -15,198 +15,19 @@

Day 4

-

Qt 桌面全景

-

Qt 方向实训 · 第 4 / 4 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7

+

2D 图形绘制 / 多线程 / 动画框架与状态机

+

C++/Qt 方向实训 · 第 4 / 5 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7

    -
  • 模块 A(3 课时):项目结构 / 第一个程序 / 信号槽 / 主窗口
  • -
  • 模块 B(3 课时):对话框 / 控件 / 事件 / 绘图 / 文件(速览 + 分组选做)
  • +
  • 模块 A(3 课时):2D 绘图 / 多线程
  • +
  • 模块 B(3 课时):动画框架 / 状态机 → 交互式小游戏案例
-

定位声明:Day1–3 是「强化已知」,今天是「Qt 零基础入门」——讲授压缩为 - 骨架级讲解,练习是「跟着例子改」而不是从零写。9 个章节、29 个目标不追求全覆盖。

-
-

开始前准备(一次性)

-
tools/install_qt_host.sh
-cmake -S . -B build -G Ninja -DBUILD_QT_PART=ON \
-      -DCMAKE_PREFIX_PATH=$PWD/.qt514/5.14.2/gcc_64 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
-cmake --build build
-

模块 A · 讲授 35min

-

项目结构 / 信号槽 / 主窗口

-
    -
  • 最小 Qt 程序结构
  • -
  • 控件创建与显示
  • -
  • 内置 / 自定义 / lambda 信号槽
  • -
  • QMainWindow 中心部件
  • -
-
- -
-

最小 Qt 程序:QApplication + exec()

-

-class Widget : public QWidget {
-    Q_OBJECT   // 用到信号槽/属性系统的类都要有这个宏(触发 moc 代码生成)
-public:
-    Widget(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) {}
-};
-
-int main(int argc, char* argv[]) {
-    QApplication app(argc, argv);   // 整个程序唯一的 QApplication
-    Widget w;
-    w.show();
-    return app.exec();              // 进入事件循环,程序在这里“活着”
-}
-    
-

出处:p03/ch02/minimal_qt_app.cpp(注意仓库版本额外注入了 - QTimer::singleShot 200ms 自动退出,便于离屏自动化验证,真实项目不需要这一行)

-
- -
-

控件创建:两种写法

-

-// 第一种:先构造再设属性
-QPushButton* btn = new QPushButton;
-btn->setParent(this);
-btn->setText(QStringLiteral("德玛西亚"));
-btn->move(100, 100);
-
-// 第二种:构造时指定文本与父亲
-QPushButton* btn2 = new QPushButton(QStringLiteral("孙悟空"), this);
-    
-

出处:p03/ch03/button_creation.cpp

-
- -
-

信号槽:内置 / 自定义 / 重载消歧义

-

-class Teacher : public QObject {
-    Q_OBJECT
-signals:
-    void hungry();             // 无参信号
-    void hungry(QString food); // 带参信号(重载)
-public slots:
-    void classIsOver(){ emit hungry(); emit hungry(QString("汉堡")); }
-};
-// 连接重载信号时必须用 QOverload 显式指定版本
-connect(t, QOverload<>::of(&Teacher::hungry), s, QOverload<>::of(&Student::treat));
-connect(t, QOverload<QString>::of(&Teacher::hungry), s, QOverload<QString>::of(&Student::treat));
-    
-

出处:p03/ch04/custom_signal_slot.cpp; - lambda 槽 + 值捕获/引用捕获对比见 - lambda_signal_slot.cpp

-
- -
-

QMainWindow:中心部件

-

-class DemoMainWindow : public QMainWindow {
-    Q_OBJECT
-public:
-    DemoMainWindow(){
-        QTextEdit* edit = new QTextEdit(this);
-        setCentralWidget(edit);   // QMainWindow 有固定布局:菜单栏/工具栏/中心部件/停靠窗口/状态栏
-    }
-};
-    
-

出处:p03/ch05/central_widget.cpp;停靠窗口见 - dock_widget.cpp

-
-
- - -
-
-

模块 A · 练习 95min

-

动手:第一个 Qt 程序

-
-
-
-

任务卡 1 · 跑通最小程序(离屏验证)

-
QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh minimal_qt_app
-QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh button_creation
-

有 X 环境的同学可去掉 QT_QPA_PLATFORM=offscreen 直接看窗口弹出(200ms 后自动退出)。

-
-
-
-
-

任务卡 2 · 自定义信号槽改文本

-

仿 custom_signal_slot.cpp, - 给一个按钮连接自定义信号槽:点击后改变一个 QLabel 的文本内容。

-
-
-
-
-

任务卡 3 · 窗口骨架

-

QMainWindow + dock_widget.cpp 搭一个「中心区 + 侧边栏」 - 的窗口骨架。

-
-
-
- - -
-
-

模块 B · 讲授 35min(五个方向各约 7min 速览)

-

对话框 / 控件 / 事件 / 绘图 / 文件

-

只求「这个方向能做什么」的骨架认知,不逐行讲解

-
- -
-

对话框:文件对话框 + QTextStream

-

-void openFile() {
-    QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this, QStringLiteral("打开文件"));
-    if (path.isEmpty()) return;
-    QFile file(path);
-    if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { /* 提示失败 */ return; }
-    QTextStream in(&file);
-    QString text = in.readAll();
-    QMessageBox::information(this, QStringLiteral("内容"), text);
-}
-    
-

出处:p03/ch06/file_dialog.cpp;模态/非模态对话框见 - modal_dialog.cpp

-
- -
-

常用控件:QLabel 显示图片

-

-QPixmap pixmap;
-pixmap.load(":/Image/boat.jpg");   // 从 Qt 资源系统(.qrc)加载
-QLabel* label = new QLabel(this);
-label->setPixmap(pixmap);
-    
-

出处:p03/ch08/label_pixmap.cpp

-
- -
-

事件机制:重写鼠标事件

-

-class EventLabel : public QLabel {
-    Q_OBJECT
-public:
-    explicit EventLabel(QWidget* p=nullptr):QLabel(p){ setMouseTracking(true); }
-protected:
-    void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) override {
-        setText(QString("Move: (%1, %2)").arg(event->x()).arg(event->y()));
-    }
-};
-    
-

重写 xxxEvent 是 Qt 事件处理的主线之一(另一条线是事件过滤器 - installEventFilter)。出处:p03/ch09/mouse_event.cpp

+

2D 绘图 / 多线程

@@ -221,74 +42,168 @@ void paintEvent(QPaintEvent*) override {

所有绘制都发生在 paintEvent 里,由 Qt 在需要重绘时自动调用。 出处:p03/ch10/qpainter_basic.cpp

+ href="../../../p03/ch10/qpainter_basic.cpp">p03/ch10/qpainter_basic.cpp;绘图设备 + (QImage/QPixmap/QPicture)见 + paint_device_qimage.cpp、 + paint_device_pixmaps.cpp

-

文件系统:QFile 读文本

+

QThread 多线程(教学补充)


-QFile file("in.txt");
-if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { qDebug() << "打开失败"; return -1; }
-while (!file.atEnd()) { qDebug() << file.readLine(); }
-
-QFileInfo info(file);
-qDebug() << info.baseName() << info.suffix();
+class Worker : public QObject {
+    Q_OBJECT
+public slots:
+    void process() {
+        qint64 sum = 0;
+        for (int i = 1; i <= 1000000; ++i) sum += i;
+        emit resultReady(sum);   // 排队连接自动把结果带回主线程
+    }
+signals:
+    void resultReady(qint64 result);
+};
+worker.moveToThread(&workerThread);   // 官方推荐写法:worker-object + moveToThread
+connect(&workerThread, &QThread::started, &worker, &Worker::process);
     

出处:p03/ch11/qfile_basic.cpp;结构化读写见 - qtextstream_io.cpp、 - qdatastream_io.cpp

+ href="../examples/qthread_worker/qt_thread_worker.cpp">docs/teaching/examples/qthread_worker/qt_thread_worker.cpp + (配套 README)—— + 仓库 p03/ 的 wiki 抓取内容没有多线程,这是本轮补写的教学补充示例,已验证跑通。

- +
-

模块 B · 练习 95min(三选一,分组完成)

-

动手:做一个可跑的小工具

+

模块 A · 练习 95min

+

动手:绘图 + 多线程

+
+
+
+

任务卡 1 · 画一个简单图形界面

+
+
目标
+
仿 qpainter_basic.cpp,在 paintEvent 里画一个组合图形 + (如棋盘格/仪表盘刻度)
+
验收标准
+
编译通过,离屏或 X 环境下能看到图形正确绘制(可截图验证)
+
基础知识 · 参考
+
p03/ch10/qpainter_basic.cpp
+
+
+
+
+
+

任务卡 2 · 感受多线程不卡界面

+
+
目标
+
qt_thread_worker.cpp 里的耗时计算换成一个更长的循环或 + QThread::msleep,观察主线程/事件循环没有被卡住
+
验收标准
+
能说清楚"如果把这段计算直接放主线程会发生什么"(界面无响应),并解释 + moveToThread 起的作用
+
基础知识 · 参考
+
qt_thread_worker.cpp · + README
+
+
+
+
+ + +
+
+

模块 B · 讲授 35min

+

动画框架 / 状态机

+
+

QPropertyAnimation 动画(教学补充)

+

+auto* anim = new QPropertyAnimation(button, "geometry", &window);
+anim->setDuration(800);
+anim->setStartValue(QRect(10, 10, 100, 30));
+anim->setEndValue(QRect(180, 140, 120, 40));
+anim->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
+anim->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
+    
+

出处:docs/teaching/examples/property_animation/qt_property_animation.cpp + (配套 README

+
+ +
+

QStateMachine 状态机(教学补充)

+

+auto* redState = new QState(&machine);
+auto* greenState = new QState(&machine);
+redState->assignProperty(&button, "text", QStringLiteral("红灯:禁止通行"));
+greenState->assignProperty(&button, "text", QStringLiteral("绿灯:允许通行"));
+redState->addTransition(&button, &QPushButton::clicked, greenState);
+greenState->addTransition(&button, &QPushButton::clicked, redState);
+machine.setInitialState(redState);
+machine.start();
+    
+

出处:docs/teaching/examples/state_machine/qt_state_machine.cpp + (配套 README)—— + QStateMachine/QState 属于 QtCore,不需要额外模块。以上两个 + (动画、状态机)都是仓库 p03/ 原本没有的教学补充示例,已离屏验证跑通。

+
+
+ + +
+
+

模块 B · 练习 95min(交互式小游戏案例,练习任务,选做,非预建方案)

+

动手:动画 + 状态机小游戏

+
-

方案 A · 图片查看器雏形

-

结合 label_pixmap.cpp + - file_dialog.cpp: - 用文件对话框选一张图片,加载到 QLabel 显示。

+

任务卡 1 · 动画 + 状态机组合

+
+
目标
+
把动画和状态机组合到同一个窗口——例如按钮在"红灯"状态时禁止移动,"绿灯"状态时 + 点击才触发动画
+
验收标准
+
状态切换正确(红灯不触发动画,绿灯触发动画);动画播放完整不报错
+
基础知识 · 参考
+
property_animation/ · + state_machine/
+
-

方案 B · 简易绘图板

-

结合 qpainter_basic.cpp + - mouse_event.cpp: - 监听鼠标拖动事件,记录轨迹点,在 paintEvent 里用 QPainter 画出轨迹。

-
-
-
-
-

方案 C · 文本文件小工具

-

结合 qfile_basic.cpp + - qtextstream_io.cpp: - 读一个文本文件,统计行数/字符数,把统计结果写回一个新文件。

+

任务卡 2(选做)· 简易反应力小游戏

+
+
目标
+
结合任务卡 1 + 鼠标事件(Day3 mouse_event.cpp)+ 多线程计时 + (Day4 qt_thread_worker.cpp),做一个"状态变化后限时点击"的最小交互游戏
+
验收标准
+
游戏至少有"开始→进行中→结束"三个可辨识状态,计时或计分逻辑不崩溃
+
基础知识 · 参考
+
上述三个教学补充示例 + + mouse_event.cpp
+
-

当日产出验证 · 实训总验收

+

当日产出验证

现场演示

QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh <target>
 # 有 X 环境:去掉 QT_QPA_PLATFORM=offscreen 直接看窗口
-

每组演示自己选做的方案(A/B/C 三选一),教师验收「编译通过 + 交互符合预期」。

+

分组演示动画+状态机组合小工具(任务卡 2 选做,量力而行)。

- -

返回目录

+ +

返回目录 · + ← 上一天 · + 下一天 →

diff --git a/docs/teaching/slides/day5.html b/docs/teaching/slides/day5.html new file mode 100644 index 0000000..a21f4c7 --- /dev/null +++ b/docs/teaching/slides/day5.html @@ -0,0 +1,151 @@ + + + + +Day 5 · 团队协同开发/综合案例复盘/OpenCV可选 + + + + + + + +
+
+ +
+

Day 5

+

团队协同开发 / 综合案例复盘 / OpenCV(可选自学)

+

C++/Qt 方向实训 · 第 5 / 5 天 · 最后一天课堂内容

+
    +
  • 模块 A(3 课时):团队协同开发(概念讲解)
  • +
  • 模块 B(3 课时):综合案例复盘 + OpenCV/AI(可选,自学指针)
  • +
+

今天结束后 Day6–10 是纯项目实作(学员编码 + 教员指导 + 成果展示), + 不再有课堂讲授——今天的分组结论会直接带到项目实作阶段。

+
+ + +
+
+

模块 A · 讲授 35min

+

团队协同开发

+
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质量保证:四平台一标准(复习)

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出处:docs/TRAINING_PLAN_2026.md + 「七、质量保证 (二) Git」——接下来 Day6–10 项目实作,每人每完成一个任务都要提交代码 + 到 Git 并写清任务描述。

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标准化考核标准

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出处:docs/TRAINING_PLAN_2026.md + 「七、(五) 标准化的考核标准」——项目管理评估(40%) + 项目技术评估(30%) + + 职业素养评估(30%),Day6–10 项目实作最终按这个标准打分。

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模块 A · 讨论 95min

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动手:分工复盘

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任务卡 1 · 分工复盘

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目标
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结合考核标准图(项目管理评估/项目技术评估/职业素养评估三大块),对照 Day1 + 任务卡 1 定下的分工,检查执行情况
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验收标准
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每组能说出至少 1 项做得好的、1 项需要改进的
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基础知识 · 参考
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上一节"标准化考核标准"图 · Day1 任务卡 1 的分工结论
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模块 B · 讲授 35min

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综合案例复盘 + OpenCV/AI(可选)

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Day2–4 案例回顾

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请 1–2 组现场展示计算器 / 本地数据存储 / 动画状态机小游戏,其他组观摩提问。

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OpenCV 与 AI 机器学习(可选,自学指针)

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缺口说明

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方案书原文对本项标注"可选择",属于非必修拓展。引入 OpenCV 会新增一条完整的 + 三方库工具链,本仓库暂不提供可运行示例。如果感兴趣,自学方向是 + cv::CascadeClassifier 人脸检测入门。

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OpenCV 官方教程(doc.opencv.org,选读·需联网)

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模块 B · 练习 95min(综合演练)

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动手:三选一深化

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任务卡 1 · 三选一深化

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目标
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从计算器 / 本地数据存储 / 动画状态机小游戏中选一个继续深化(加一个新功能)
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验收标准
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现场演示新增功能正常工作,编译无报错
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基础知识 · 参考
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回顾 Day2–4 对应的教学补充示例与 README: + qss_styling · + json_io · + property_animation · + state_machine
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当日产出验证 · Day1–5 阶段总验收

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现场演示

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每组现场演示深化后的案例,教师按考核标准图三大块给出反馈,为 Day6–10 + 的正式项目实作分组定方向。

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+ + + + + + diff --git a/docs/teaching/slides/index.html b/docs/teaching/slides/index.html index 67b4c3b..7aa55f1 100644 --- a/docs/teaching/slides/index.html +++ b/docs/teaching/slides/index.html @@ -2,7 +2,7 @@ -Qt 方向实训 · 4 天教案幻灯片 +C++/Qt 方向实训 · 5 天教案幻灯片 -

川大 C++/LinuxC 课程「02. Qt 方向」—— 4 天实训幻灯片

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配套大纲:docs/teaching/OUTLINE.md。 +

川大 C++/LinuxC 课程「02. Qt 方向」—— 5 天实训幻灯片

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对齐官方《四川大学软件学院 2026 年夏 C/C++ 项目实习实训方案书 V1.2》 + 「五、执行计划 (二) C++方向」Day1–5(Day6–10 是纯项目实作,无课堂内容,不在本教案范围)。 + 配套大纲:docs/teaching/OUTLINE.md;方案书全文:docs/TRAINING_PLAN_2026.md。 离线可用(reveal.js 已 vendor 进仓库);代码链接需通过本地 HTTP 服务打开才能正常跳转, 见仓库 docs/teaching/OUTLINE.md 「材料与播放方式」一节。