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- docs/teaching/OUTLINE.md、slides/day1-5.html、index.html:替换此前自定义的 4 天方案,严格对齐 docs/TRAINING_PLAN_2026.md「C++方向」Day1-5 课堂内容 (Day6-10 为纯项目实作,不在教案范围) - docs/teaching/examples/:官方方案书要求但仓库 p03/(wiki 抓取内容) 未覆盖的 QSS/Model-View/JSON/QThread/QPropertyAnimation/QStateMachine 六个技术点, 各补一个最小可运行示例 + README 教学文档,均已离屏验证跑通;手工维护, 不属于 gen_part3.py 生成产物 - 根 CMakeLists.txt:接入 docs/teaching/examples 构建(BUILD_QT_PART 分支内), 不改动生成器管理的 p01/p03 CMakeLists - 任务卡改为目标/验收标准/基础知识参考三段式模板,custom.css 配套新增样式 - docs/teaching/PRETEST.md:10 题 10 分钟 C++ 摸底测验,验证教案假定的受众 基础是否成立,并与 OUTLINE.md §0 的分层预案挂钩
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QThread 多线程 —— 教学补充示例
对应方案书「C++方向 Day4」:"QT 多线程编程(QThread、互斥锁与防止 UI 阻塞机制)"。 仓库
p03/的 wiki 抓取内容里没有多线程相关代码,本示例是手工补写的教学 补充,不属于tools/gen_part3.py的生成产物。
概念
Qt 官方推荐的多线程模式是 worker-object + moveToThread,而不是继承
QThread 重写 run()(后者是早期教程常见但容易踩坑的写法:很容易在错误的
线程里调用槽函数)。核心步骤:
- 把耗时逻辑写成一个普通
QObject子类(Worker),逻辑放在一个槽函数里; - 创建一个
QThread对象,调用worker.moveToThread(&thread)——这一步之后,worker的槽函数会在thread里执行,而不是在创建它的线程里; - 用信号槽驱动流程:
thread.started触发worker.process(),worker.resultReady触发主线程里的回调; - 关键点:跨线程的信号槽连接默认是"排队连接"(queued connection)—— Qt 会自动把回调调度回接收者所在的线程的事件循环里执行,不需要手动加锁 就能安全地把子线程算出来的结果"带回"主线程。
方案书提到的"互斥锁"用于多个线程同时读写同一块内存的场景;本示例里子
线程和主线程之间只通过信号槽传递数据(没有共享变量),所以不需要
QMutex——这本身也是一个教学点:优先用信号槽传递数据,退而求其次才用锁。
代码走读
Worker::process()模拟一次耗时计算(循环求和),完成后emit resultReady(sum);worker.moveToThread(&workerThread)把 worker 挪到子线程;workerThread.started→worker.process:线程一启动就开始干活;worker.resultReady→ 主线程 lambda:打印结果,并判断当前QThread::currentThread()确实是主线程(证明排队连接真的把回调带回来了);- 结果打印后调用
workerThread.quit()结束子线程事件循环,workerThread.finished再触发QCoreApplication::quit()结束整个程序。
验证方式
tools/run_qt.sh qt_thread_worker
预期终端输出一行"子线程计算结果:...(当前在主线程打印)"。
练习方向(供任务卡引用)
- 把
Worker::process()里的耗时计算换成读一个大文件/睡眠几秒,感受主线程 没有被卡住(如果这是一个真实 GUI 程序,界面依然能响应鼠标点击); - 故意去掉
moveToThread这一行,观察resultReady的回调是在哪个线程执行的 (QThread::currentThread()判断结果会反过来),理解moveToThread到底做了 什么。
参考
- Qt 官方文档:QThread、Threads and QObjects(doc.qt.io,选读·需联网)