# QThread 多线程 —— 教学补充示例 > 对应方案书「C++方向 Day4」:"QT 多线程编程(QThread、互斥锁与防止 UI 阻塞机制)"。 > 仓库 `p03/` 的 wiki 抓取内容里没有多线程相关代码,本示例是手工补写的教学 > 补充,**不属于** `tools/gen_part3.py` 的生成产物。 ## 概念 Qt 官方推荐的多线程模式是 **worker-object + moveToThread**,而不是继承 `QThread` 重写 `run()`(后者是早期教程常见但容易踩坑的写法:很容易在错误的 线程里调用槽函数)。核心步骤: 1. 把耗时逻辑写成一个普通 `QObject` 子类(`Worker`),逻辑放在一个槽函数里; 2. 创建一个 `QThread` 对象,调用 `worker.moveToThread(&thread)`——这一步之后, `worker` 的槽函数会在 `thread` 里执行,而不是在创建它的线程里; 3. 用信号槽驱动流程:`thread.started` 触发 `worker.process()`, `worker.resultReady` 触发主线程里的回调; 4. 关键点:**跨线程的信号槽连接默认是"排队连接"(queued connection)**—— Qt 会自动把回调调度回接收者所在的线程的事件循环里执行,不需要手动加锁 就能安全地把子线程算出来的结果"带回"主线程。 方案书提到的"互斥锁"用于多个线程**同时读写同一块内存**的场景;本示例里子 线程和主线程之间只通过信号槽传递数据(没有共享变量),所以不需要 `QMutex`——这本身也是一个教学点:**优先用信号槽传递数据,退而求其次才用锁**。 ## 代码走读 见 [`qt_thread_worker.cpp`](qt_thread_worker.cpp): 1. `Worker::process()` 模拟一次耗时计算(循环求和),完成后 `emit resultReady(sum)`; 2. `worker.moveToThread(&workerThread)` 把 worker 挪到子线程; 3. `workerThread.started` → `worker.process`:线程一启动就开始干活; 4. `worker.resultReady` → 主线程 lambda:打印结果,并判断当前 `QThread::currentThread()` 确实是主线程(证明排队连接真的把回调带回来了); 5. 结果打印后调用 `workerThread.quit()` 结束子线程事件循环, `workerThread.finished` 再触发 `QCoreApplication::quit()` 结束整个程序。 ## 验证方式 ```bash tools/run_qt.sh qt_thread_worker ``` 预期终端输出一行"子线程计算结果:...(当前在主线程打印)"。 ## 练习方向(供任务卡引用) - 把 `Worker::process()` 里的耗时计算换成读一个大文件/睡眠几秒,感受主线程 没有被卡住(如果这是一个真实 GUI 程序,界面依然能响应鼠标点击); - 故意去掉 `moveToThread` 这一行,观察 `resultReady` 的回调是在哪个线程执行的 (`QThread::currentThread()` 判断结果会反过来),理解 `moveToThread` 到底做了 什么。 ## 参考 - Qt 官方文档:*QThread*、*Threads and QObjects*(doc.qt.io,选读·需联网)