13b3ebbe14
把川大 wiki「02.Qt方向」课程代码整理为 CMake 管理的可编译运行项目。
Part1 C/C++ 强化 (p01/, 144 目标, host gcc/g++ 构建, 全绿):
- 修复全部编译失败:补 <cstring>/<fstream>/<iomanip>/<vector> 等缺失头
(common_fix + infer_stl_includes 自动检测注入)、修正 pause() 壳注入
(改检测已转换后的 pause 调用)、namespace 提升出函数体、const 成员函数
正确性、dedupe 不再破坏函数重载集、K&R 隐式 int / 动态异常规范等
C++17 移除特性的可编译等价改写。
- 目录采用深缩写 p01/ch04/s03/ (原 part1_cpp/ch04_class_object/03_ctor_dtor)。
Part3 Qt 桌面 (p03/, 29 目标, 隔离 Qt 5.14.2 构建, 全绿):
- gen_part3.py: Qt 外壳模板 (main+QApplication+show, QTimer 自动退出便于
offscreen 验证)、AUTOMOC + .moc include、rewrite_* 处理散文混入/重载/
资源依赖、生成占位 png/gif + .qrc + rundata 样例数据。
- 修正 QLable 笔误、全角分号、.→->、Windows 路径、QApplication 阻塞事件
循环改为 QCoreApplication 等。
任务1 概念/版本验证:
- tools/std_probe.py: 跨 -std= 编译探针 (--pedantic-errors 让已废除特性硬失败)。
- tools/demo_versions/: K&R 隐式 int、三目左值、void* 转换、enum 赋整、
const 经指针、动态异常规范 共 6 个跨版本演示。
- docs/VERSION_NOTES.md: 每条「原文说法→C17/C++17 是否成立→何版本成立→已验证」。
文档: 顶层 README、docs/SOURCE_PAGES.md (页面→目录映射)、
docs/ERRATA.md (Part1 修正)、docs/ERRATA_part3.md (Part3 修正)。
另修复 tools/run.sh / run_qt.sh 的 ${1:?...} 引号语法 bug。
隔离 Qt 验证: ldd 0 系统 Qt 引用; 173/173 目标全绿; p03 offscreen 运行通过。
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{"id":"58954527","type":"page","status":"current","title":"4 信号和槽机制","version":{"by":{"type":"known","username":"ethanliu","userKey":"2c90931b6cfb654f016d5c69becc0001","profilePicture":{"path":"/images/icons/profilepics/default.svg","width":48,"height":48,"isDefault":true},"displayName":"刘浩","_links":{"self":"https://wiki.suncaper.net/rest/api/user?key=2c90931b6cfb654f016d5c69becc0001"},"_expandable":{"status":""}},"when":"2022-07-09T01:51:25.000Z","message":"","number":1,"minorEdit":false,"hidden":false,"_links":{"self":"https://wiki.suncaper.net/rest/experimental/content/58954527/version/1"},"_expandable":{"content":"/rest/api/content/58954527"}},"body":{"storage":{"value":"<p>信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。<span style=\"color: rgb(255,0,0);\"><strong>当某个事件发生之后</strong></span>,比如,按钮检测到自己被点击了一下,<span style=\"color: rgb(255,0,0);\"><strong>它就会发出一个信号(signal)</strong></span>。这种发出是没有目的的,类似广播。<span style=\"color: rgb(255,0,0);\"><strong>如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数</strong></span>,意思是,<span style=\"color: rgb(255,0,0);\"><strong>将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号</strong></span>。也就是说,<span style=\"color: rgb(255,0,0);\"><strong>当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调</strong></span>。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。</p><h1><ac:structured-macro ac:name=\"anchor\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"ec643bf8-2ee6-4b63-a766-78633fa2eedf\"><ac:parameter ac:name=\"\">_Toc471841999</ac:parameter></ac:structured-macro>4.1 系统自带的信号和槽</h1><p>下面我们完成一个小功能,上面我们已经学习了按钮的创建,但是还没有体现出按钮的功能,按钮最大的功能也就是点击后触发一些事情,比如我们点击按钮,就把当前的窗口给关闭掉,那么在Qt中,这样的功能如何实现呢?<br />其实无法两行代码就可以搞定了,我们看下面的代码</p><ac:structured-macro ac:name=\"code\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"33311082-612f-4671-bd9b-51834259eb92\"><ac:parameter ac:name=\"language\">cpp</ac:parameter><ac:plain-text-body><![CDATA[ QPushButton * quitBtn = new QPushButton(\"关闭窗口\",this);\n connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);\n\n]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro><p><br class=\"atl-forced-newline\" />第一行是创建一个关闭按钮,这个之前已经学过,第二行就是核心了,也就是信号槽的使用方式<br />connect()函数最常用的一般形式:</p><ac:structured-macro ac:name=\"code\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"1a77537f-8210-4f9d-9c96-4e3455e91f5f\"><ac:parameter ac:name=\"language\">cpp</ac:parameter><ac:plain-text-body><![CDATA[connect(sender, signal, receiver, slot);]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro><p><br />参数解释:</p><ul><li style=\"list-style-type: none;\"><ul><li>sender:发出信号的对象</li><li>signal:发送对象发出的信号</li><li>receiver:接收信号的对象</li><li>slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)</li></ul></li></ul><p>那么系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类<ac:structured-macro ac:name=\"anchor\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"0a7d65c1-2e5c-4645-b397-1ae5d7016ccc\"><ac:parameter ac:name=\"\">sidebar-content</ac:parameter></ac:structured-macro>QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个<br /><ac:image ac:height=\"249\" ac:width=\"329\"><ri:attachment ri:filename=\"worddav4d6de52b14ceef805cbf2402eaa6205f.png\" /></ac:image><br />这里的clicked就是我们要找到,槽函数的寻找方式和信号一样,只不过他的关键字是slot。</p><h1><ac:structured-macro ac:name=\"anchor\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"b7185fc4-c3e4-46dd-b0f5-c1740016d830\"><ac:parameter ac:name=\"\">_Toc471842000</ac:parameter></ac:structured-macro>4.2 自定义信号和槽</h1><p>使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。但是,Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。<br />下面我们看看使用 Qt 的信号槽:<br /><br /></p><ac:structured-macro ac:name=\"code\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"285a0674-ed0c-42ad-9b65-8ef26d4be60e\"><ac:parameter ac:name=\"language\">cpp</ac:parameter><ac:plain-text-body><![CDATA[首先定义一个学生类和老师类:\n\t老师类中声明信号 饿了 hungry\nsignals:\n void hungury();\n\t学生类中声明槽 请客 treat\n\tpublic slots:\n void treat();\n\t在窗口中声明一个公共方法下课,这个方法的调用会触发老师饿了这个信号,而响应槽函数学生请客\n\tvoid MyWidget::ClassIsOver()\n{\n //发送信号\n emit teacher->hungury();\n}\n\t学生响应了槽函数,并且打印信息\n//自定义槽函数 实现\nvoid Student::eat()\n{\n qDebug() << \"该吃饭了!\";\n}\n在窗口中连接信号槽\n teacher = new Teacher(this);\n student = new Student(this);\n\n connect(teacher,&Teacher::hungury,student,&Student::treat);\n并且调用下课函数,测试打印出 “该吃饭了”\n\n]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro><ac:structured-macro ac:name=\"code\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"1022e920-084d-49e3-8729-893a3ba9ddc8\"><ac:parameter ac:name=\"language\">cpp</ac:parameter><ac:plain-text-body><![CDATA[\n自定义的信号 hungry带参数,需要提供重载的自定义信号和 自定义槽\nvoid hungury(QString name); 自定义信号\nvoid treat(QString name ); 自定义槽\n但是由于有两个重名的自定义信号和自定义的槽,直接连接会报错,所以需要利用函数指针来指向函数地址, 然后在做连接\nvoid (Teacher:: * teacherSingal)(QString) = &Teacher::hungury;\nvoid (Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat;\nconnect(teacher,teacherSingal,student,studentSlot);]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro><p><br class=\"atl-forced-newline\" /><br class=\"atl-forced-newline\" /><ac:structured-macro ac:name=\"anchor\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"f95d91bc-7a01-466d-aaec-cdb8e3a09228\"><ac:parameter ac:name=\"\">_Toc466556769</ac:parameter></ac:structured-macro><strong>自定义信号槽需要注意的事项:</strong></p><ul><li><strong>发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);</strong></li><li><strong>信号和槽函数返回值是 void</strong></li><li><strong>信号只需要声明,不需要实现</strong></li><li><strong>槽函数需要声明也需要实现</strong></li><li><strong>槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;</strong></li><li><strong>使用 emit 在恰当的位置发送信号;</strong></li><li><strong>使用connect()函数连接信号和槽。</strong></li><li><strong>任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数</strong></li><li><strong>信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。</strong></li><li><strong>如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。</strong></li></ul><h1><ac:structured-macro ac:name=\"anchor\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"80e6c172-3a36-42f9-a3f8-92433b5d6baf\"><ac:parameter ac:name=\"\">_Toc466556770</ac:parameter></ac:structured-macro><ac:structured-macro ac:name=\"anchor\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"38894c36-ce7d-4990-8ca3-0a72aa70ef82\"><ac:parameter ac:name=\"\">_Toc471842001</ac:parameter></ac:structured-macro>4.3信号槽的拓展</h1><ul><li>一个信号可以和多个槽相连</li></ul><p><strong>如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。</strong></p><ul><li>多个信号可以连接到一个槽</li></ul><p><strong>只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用</strong>。</p><ul><li>一个信号可以连接到另外的一个信号</li></ul><p><strong>当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。</strong></p><ul><li>槽可以被取消链接</li></ul><p>这种情况并不经常出现,因为<strong>当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽</strong>。</p><ul><li>信号槽可以断开</li></ul><p>利用<strong>disconnect</strong>关键字是可以断开信号槽的</p><ul><li>使用Lambda 表达式</li></ul><p>在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。<br />在连接信号和槽的时候,槽函数可以使用Lambda表达式的方式进行处理。后面我们会详细介绍什么是Lambda表达式</p><h1><ac:structured-macro ac:name=\"anchor\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"e8aa4e4a-f40f-4882-9e40-3c8ad420d528\"><ac:parameter ac:name=\"\">_Toc471842002</ac:parameter></ac:structured-macro>4.4 Qt4版本的信号槽写法</h1><ac:structured-macro ac:name=\"code\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"a3b47f15-2316-4803-ab5c-69b28429a0ae\"><ac:parameter ac:name=\"language\">cpp</ac:parameter><ac:plain-text-body><![CDATA[connect(zt,SIGNAL(hungry(QString)),st,SLOT(treat(QString)));]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro><p><br />这里使用了<span style=\"color: rgb(255,0,0);\"><strong>SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串</strong></span>。注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,一旦出现连接不成功的情况,Qt4是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。<br />Qt5在语法上完全兼容Qt4,而反之是不可以的。</p><h1><ac:structured-macro ac:name=\"anchor\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"27350a82-1d01-4627-a632-27dda7173129\"><ac:parameter ac:name=\"\">_Toc471842003</ac:parameter></ac:structured-macro>4.5 Lambda表达式</h1><p>C++11<span>中的</span>Lambda<span>表达式<strong>用于定义并创建匿名的函数对象</strong>,以简化编程工作。首先看一下</span>Lambda<span>表达式的基本构成:</span></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><ac:structured-macro ac:name=\"code\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"e569f479-8b09-413c-8396-6bf42eca2455\"><ac:parameter ac:name=\"language\">cpp</ac:parameter><ac:plain-text-body>< mutable ->return-type\n{\nstatement\n}\n\n]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>[<span>函数对象参数</span>](<span>操作符重载函数参数</span>)mutable -><span>返回值</span>{<span>函数体</span>}</p><p>① <span>函数对象参数;</span>[]<span>,标识一个</span><strong>Lambda<span>的开始</span></strong><span>,这部分必须存在,<strong>不能省略</strong>。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义</span>Lambda<span>为止时</span>Lambda<span>所在作用范围内可见的局部变量(包括</span>Lambda<span>所在类的</span>this<span>)。函数对象参数有以下形式:</span></p><ul><li>空。没有使用任何函数对象参数。</li><li>=。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是<strong>值传递方式</strong>(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。</li><li>&。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是<strong>引用传递方式</strong>(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。</li><li>this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。</li><li>a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。<strong>要修改传递进来的a的拷贝</strong>,可以添加mutable修饰符。</li><li>&a。将a按引用进行传递。</li><li>a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。</li><li>=,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。</li><li>&, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。</li></ul><p>② 操作符重载函数参数;</p><p>标识重载的()<span>操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:</span>(a,b)<span>)和按引用(如:</span>(&a,&b)<span>)两种方式进行传递。</span></p><p>③ 可修改标示符;</p><p>mutable<span>声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上</span>mutable<span>修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。</span></p><p><br /></p><ac:structured-macro ac:name=\"code\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"42152b3f-c382-4135-8abc-c491d9b06960\"><ac:parameter ac:name=\"language\">cpp</ac:parameter><ac:plain-text-body><![CDATA[ QPushButton * myBtn = new QPushButton (this);\n QPushButton * myBtn2 = new QPushButton (this);\n myBtn2->move(100,100);\n int m = 10;\n\n connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] ()mutable { m = 20; qDebug() << m; });\n\n connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] () { qDebug() << m; });\n\n qDebug() << m;\n\n]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro><p><br /></p><p>④ 函数返回值;</p><p>-><span>返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为</span>void<span>,或者函数体中只有一处</span>return<span>的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。</span></p><p>⑤ 是函数体;</p><p> {}<span>,标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。</span></p><p><br /></p>","representation":"storage","_expandable":{"content":"/rest/api/content/58954527"}},"_expandable":{"editor":"","view":"","export_view":"","styled_view":"","anonymous_export_view":""}},"extensions":{"position":23},"_links":{"webui":"/pages/viewpage.action?pageId=58954527","edit":"/pages/resumedraft.action?draftId=58954527","tinyui":"/x/H5ODAw","collection":"/rest/api/content","base":"https://wiki.suncaper.net","context":"","self":"https://wiki.suncaper.net/rest/api/content/58954527"},"_expandable":{"container":"/rest/api/space/2CT","metadata":"","operations":"","children":"/rest/api/content/58954527/child","restrictions":"/rest/api/content/58954527/restriction/byOperation","history":"/rest/api/content/58954527/history","ancestors":"","descendants":"/rest/api/content/58954527/descendant","space":"/rest/api/space/2CT"}} |