13b3ebbe14
把川大 wiki「02.Qt方向」课程代码整理为 CMake 管理的可编译运行项目。
Part1 C/C++ 强化 (p01/, 144 目标, host gcc/g++ 构建, 全绿):
- 修复全部编译失败:补 <cstring>/<fstream>/<iomanip>/<vector> 等缺失头
(common_fix + infer_stl_includes 自动检测注入)、修正 pause() 壳注入
(改检测已转换后的 pause 调用)、namespace 提升出函数体、const 成员函数
正确性、dedupe 不再破坏函数重载集、K&R 隐式 int / 动态异常规范等
C++17 移除特性的可编译等价改写。
- 目录采用深缩写 p01/ch04/s03/ (原 part1_cpp/ch04_class_object/03_ctor_dtor)。
Part3 Qt 桌面 (p03/, 29 目标, 隔离 Qt 5.14.2 构建, 全绿):
- gen_part3.py: Qt 外壳模板 (main+QApplication+show, QTimer 自动退出便于
offscreen 验证)、AUTOMOC + .moc include、rewrite_* 处理散文混入/重载/
资源依赖、生成占位 png/gif + .qrc + rundata 样例数据。
- 修正 QLable 笔误、全角分号、.→->、Windows 路径、QApplication 阻塞事件
循环改为 QCoreApplication 等。
任务1 概念/版本验证:
- tools/std_probe.py: 跨 -std= 编译探针 (--pedantic-errors 让已废除特性硬失败)。
- tools/demo_versions/: K&R 隐式 int、三目左值、void* 转换、enum 赋整、
const 经指针、动态异常规范 共 6 个跨版本演示。
- docs/VERSION_NOTES.md: 每条「原文说法→C17/C++17 是否成立→何版本成立→已验证」。
文档: 顶层 README、docs/SOURCE_PAGES.md (页面→目录映射)、
docs/ERRATA.md (Part1 修正)、docs/ERRATA_part3.md (Part3 修正)。
另修复 tools/run.sh / run_qt.sh 的 ${1:?...} 引号语法 bug。
隔离 Qt 验证: ldd 0 系统 Qt 引用; 173/173 目标全绿; p03 offscreen 运行通过。
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{"id":"58954488","type":"page","status":"current","title":"03.常用容器","version":{"by":{"type":"known","username":"ethanliu","userKey":"2c90931b6cfb654f016d5c69becc0001","profilePicture":{"path":"/images/icons/profilepics/default.svg","width":48,"height":48,"isDefault":true},"displayName":"刘浩","_links":{"self":"https://wiki.suncaper.net/rest/api/user?key=2c90931b6cfb654f016d5c69becc0001"},"_expandable":{"status":""}},"when":"2022-07-09T01:51:24.000Z","message":"","number":1,"minorEdit":false,"hidden":false,"_links":{"self":"https://wiki.suncaper.net/rest/experimental/content/58954488/version/1"},"_expandable":{"content":"/rest/api/content/58954488"}},"body":{"storage":{"value":"<ac:layout><ac:layout-section ac:type=\"two_right_sidebar\"><ac:layout-cell><h3><span>3.1.1 string</span>容器基本概念</h3><p>C风格字符串<span>(</span>以空字符结尾的字符数组<span>)</span>太过复杂难于掌握,不适合大程序的开发,所以<span>C++</span>标准库定义了一种<span>string</span>类,定义在头文件<span><string></span>。</p><p>String和<span>c</span>风格字符串对比:</p><ul><li>Char*是一个指针,<span>String</span>是一个类</li></ul><p>string封装了<span>char*</span>,管理这个字符串,是一个<span>char*</span>型的容器。</p><ul><li>String封装了很多实用的成员方法</li></ul><p>查找<span>find</span>,拷贝<span>copy</span>,删除<span>delete </span>替换<span>replace</span>,插入<span>insert</span></p><ul><li>不用考虑内存释放和越界</li></ul><p> string管理<span>char*</span>所分配的内存。每一次string的复制,取值都由string类负责维护,不用担心复制越界和取值越界等。</p><h3><span>3.1.2 string</span>容器常用操作</h3><h4><span>3.1.2.1 string </span>构造函数</h4><table><tbody><tr><td><p>string();//创建一个空的字符串 例如<span>: string str; </span></p><p>string(const string& str);//使用一个<span>string</span>对象初始化另一个<span>string</span>对象</p><p>string(const char* s);//使用字符串<span>s</span>初始化</p><p>string(int n, char c);//使用<span>n</span>个字符<span>c</span>初始化</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.1.2.2 string</span>基本赋值操作</h4><table><tbody><tr><td><p>string& operator=(const char* s);//char*类型字符串 赋值给当前的字符串</p><p>string& operator=(const string &s);//把字符串<span>s</span>赋给当前的字符串</p><p>string& operator=(char c);//字符赋值给当前的字符串</p><p>string& assign(const char *s);//把字符串<span>s</span>赋给当前的字符串</p><p>string& assign(const char *s, int n);//把字符串<span>s</span>的前<span>n</span>个字符赋给当前的字符串</p><p>string& assign(const string &s);//把字符串<span>s</span>赋给当前字符串</p><p>string& assign(int n, char c);//用<span>n</span>个字符<span>c</span>赋给当前字符串</p><p>string& assign(const string &s, int start, int n);//将<span>s</span>从<span>start</span>开始<span>n</span>个字符赋值给字符串</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.1.2.3 string</span>存取字符操作</h4><table><tbody><tr><td><p>char& operator[](int n);//通过<span>[]</span>方式取字符</p><p>char& at(int n);//通过<span>at</span>方法获取字符</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.1.2.4 string</span>拼接操作</h4><table><tbody><tr><td><p>string& operator+=(const string& str);//重载<span>+=</span>操作符</p><p>string& operator+=(const char* str);//重载<span>+=</span>操作符</p><p>string& operator+=(const char c);//重载<span>+=</span>操作符</p><p>string& append(const char *s);//把字符串<span>s</span>连接到当前字符串结尾</p><p>string& append(const char *s, int n);//把字符串<span>s</span>的前<span>n</span>个字符连接到当前字符串结尾</p><p>string& append(const string &s);//同<span>operator+=()</span></p><p>string& append(const string &s, int pos, int n);//把字符串<span>s</span>中从<span>pos</span>开始的<span>n</span>个字符连接到当前字符串结尾</p><p>string& append(int n, char c);//在当前字符串结尾添加<span>n</span>个字符<span>c</span></p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.1.2.5 string</span>查找和替换</h4><table><tbody><tr><td><p>int find(const string& str, int pos = 0) const; //查找<span>str</span>第一次出现位置<span>,</span>从<span>pos</span>开始查找</p><p>int find(const char* s, int pos = 0) const; //查找<span>s</span>第一次出现位置<span>,</span>从<span>pos</span>开始查找</p><p>int find(const char* s, int pos, int n) const; //从<span>pos</span>位置查找<span>s</span>的前<span>n</span>个字符第一次位置</p><p>int find(const char c, int pos = 0) const; //查找字符<span>c</span>第一次出现位置</p><p>int rfind(const string& str, int pos = npos) const;//查找<span>str</span>最后一次位置<span>,</span>从<span>pos</span>开始查找</p><p>int rfind(const char* s, int pos = npos) const;//查找<span>s</span>最后一次出现位置<span>,</span>从<span>pos</span>开始查找</p><p>int rfind(const char* s, int pos, int n) const;//从<span>pos</span>查找<span>s</span>的前<span>n</span>个字符最后一次位置</p><p>int rfind(const char c, int pos = 0) const; //查找字符<span>c</span>最后一次出现位置</p><p>string& replace(int pos, int n, const string& str); //替换从<span>pos</span>开始<span>n</span>个字符为字符串<span>str</span></p><p>string& replace(int pos, int n, const char* s); //替换从<span>pos</span>开始的<span>n</span>个字符为字符串<span>s</span></p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.1.2.6 string</span>比较操作</h4><table><tbody><tr><td><p>/*</p><p>compare函数在<span>></span>时返回<span> 1</span>,<span><</span>时返回<span> -1</span>,<span>==</span>时返回<span> 0</span>。</p><p>比较区分大小写,比较时参考字典顺序,排越前面的越小。</p><p>大写的<span>A</span>比小写的<span>a</span>小。</p><p>*/</p><p>int compare(const string &s) const;//与字符串<span>s</span>比较</p><p>int compare(const char *s) const;//与字符串<span>s</span>比较</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.1.2.7 string</span>子串</h4><table><tbody><tr><td><p>string substr(int pos = 0, int n = npos) const;//返回由<span>pos</span>开始的<span>n</span>个字符组成的字符串</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.1.2.8 string</span>插入和删除操作</h4><table><tbody><tr><td><p>string& insert(int pos, const char* s); //插入字符串</p><p>string& insert(int pos, const string& str); //插入字符串</p><p>string& insert(int pos, int n, char c);//在指定位置插入<span>n</span>个字符<span>c</span></p><p>string& erase(int pos, int n = npos);//删除从<span>Pos</span>开始的<span>n</span>个字符</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><p><span> </span></p><h4><span>3.1.2.9 string</span>和<span>c-style</span>字符串转换</h4><table><tbody><tr><td><p>//string 转<span> char*</span></p><p>string str = "itcast";</p><p>const char* cstr = str.c_str();</p><p>//char* 转<span> string </span></p><p>char* s = "itcast";</p><p>string str(s);</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><p><strong>提示<span>:</span></strong></p><table><colgroup><col /></colgroup><tbody><tr><td><p> 在<span>c++</span>中存在一个从<span>const char*</span>到<span>string</span>的隐式类型转换,却不存在从一个<span>string</span>对象到<span>C_string</span>的自动类型转换。对于<span>string</span>类型的字符串,可以通过<span>c_str()</span>函数返回<span>string</span>对象对应的<span>C_string.</span></p><p> 通常,程序员在整个程序中应坚持使用<span>string</span>类对象,直到必须将内容转化为<span>char*</span>时才将其转换为<span>C_string.</span></p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><p><strong>提示<span>:</span></strong></p><table><colgroup><col /></colgroup><tbody><tr><td><p> 为了修改<span>string</span>字符串的内容,下标操作符<span>[]</span>和<span>at</span>都会返回字符的引用。但当字符串的内存被重新分配之后,可能发生错误<span>.</span></p></td></tr></tbody></table><ac:structured-macro ac:name=\"code\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"6d50af1b-b385-44ee-928b-e9044093c75e\"><ac:parameter ac:name=\"language\">cpp</ac:parameter><ac:plain-text-body><![CDATA[\tstring s = \"abcdefg\";\n\tchar& a = s[2];\n\tchar& b = s[3];\n\n\ta = '1';\n\tb = '2';\n\n\tcout << s << endl;\n\tcout << (int*)s.c_str() << endl;\n\n\ts = \"pppppppppppppppppppppppp\";\n\n\t//a = '1';\n\t//b = '2';\n\n\tcout << s << endl;\n\tcout << (int*)s.c_str() << endl;]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro><h3><span>3.1.3 </span>小练习</h3><p>写一个函数,函数内部将<span>string</span>字符串中的所有小写字母都变为大写字母。</p><h2><span>3.2 vector</span>容器</h2><h3><span>3.2.1 vector</span>容器基本概念</h3><p>vector的数据安排以及操作方式,与<span>array</span>非常相似,两者的唯一差别在于空间的运用的灵活性。<span>Array</span>是静态空间,一旦配置了就不能改变,要换大一点或者小一点的空间,可以,一切琐碎得由自己来,首先配置一块新的空间,然后将旧空间的数据搬往新空间,再释放原来的空间。<span>Vector</span>是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自动扩充空间以容纳新元素。因此<span>vector</span>的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再也不必害怕空间不足而一开始就要求一个大块头的<span>array</span>了。</p><p>Vector的实现技术,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的数据移动效率,一旦<span>vector</span>旧空间满了,如果客户每新增一个元素,<span>vector</span>内部只是扩充一个元素的空间,实为不智,因为所谓的扩充空间<span>(</span>不论多大<span>)</span>,一如刚所说,是”配置新空间<span>-</span>数据移动<span>-</span>释放旧空间”的大工程<span>,</span>时间成本很高,应该加入某种未雨绸缪的考虑,稍后我们便可以看到<span>vector</span>的空间配置策略。</p><p><ac:image ac:height=\"250\"><ri:attachment ri:filename=\"image2021-5-24_9-2-20.png\" /></ac:image></p><h3><span>3.2.2 vector</span>迭代器</h3><p>Vector维护一个线性空间,所以不论元素的型别如何,普通指针都可以作为<span>vector</span>的迭代器,因为<span>vector</span>迭代器所需要的操作行为,如<span>operaroe*, operator->, operator++, operator--, operator+, operator-, operator+=, operator-=, </span>普通指针天生具备。<span>Vector</span>支持随机存取,而普通指针正有着这样的能力。所以<span>vector</span>提供的是随机访问迭代器<span>(Random Access Iterators).</span></p><p>根据上述描述,如果我们写如下的代码:</p><p>Vector<int>::iterator it1;</p><p>Vector<Teacher>::iterator it2;</p><p>it1的型别其实就是<span>Int*,it2</span>的型别其实就是<span>Teacher*.</span></p><p><br /></p><ac:structured-macro ac:name=\"code\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"06776723-2ca4-4695-9476-1fd45a606073\"><ac:parameter ac:name=\"language\">cpp</ac:parameter><ac:plain-text-body><![CDATA[#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS\n#include<iostream>\n#include<vector>\nusing namespace std;\n\nint main(){\n\n\tvector<int> v;\n\tfor (int i = 0; i < 10;i ++){\n\t\tv.push_back(i);\n\t\tcout << v.capacity() << endl; // v.capacity()容器的容量\n\t}\n\n\n\tsystem(\"pause\");\n\treturn EXIT_SUCCESS;\n}]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro><h3><span>3.2.3 vector</span>的数据结构</h3><p>Vector所采用的数据结构非常简单,线性连续空间,它以两个迭代器_Myfirst和<span>_Mylast</span>分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围,并以迭代器<span>_Myend</span>指向整块连续内存空间的尾端。</p><p>为了降低空间配置时的速度成本,<span>vector</span>实际配置的大小可能比客户端需求大一些,以备将来可能的扩充,这边是<strong>容量</strong>的概念。换句话说,<strong>一个<span>vector</span>的容量永远大于或等于其大小,一旦容量等于大小,便是满载,下次再有新增元素,整个<span>vector</span>容器就得另觅居所。</strong></p><p><br /></p><p><strong>注意:</strong></p><table><tbody><tr><td><p> 所谓动态增加大小,并不是在原空间之后续接新空间<span>(</span>因为无法保证原空间之后尚有可配置的空间<span>)</span>,而是一块更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,并释放原空间。因此,对<span>vector</span>的任何操作,一旦引起空间的重新配置,指向原<span>vector</span>的所有迭代器就都失效了。这是程序员容易犯的一个错误,务必小心。</p></td></tr></tbody></table><p><br /></p><h3><span>3.2.4 vector</span>常用<span>API</span>操作</h3><h4><span>3.2.4.1 vector</span>构造函数</h4><table><tbody><tr><td><p>vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数</p><p>vector(v.begin(), v.end());//将<span>v[begin(), end())</span>区间中的元素拷贝给本身。</p><p>vector(n, elem);//构造函数将<span>n</span>个<span>elem</span>拷贝给本身。</p><p>vector(const vector &vec);//拷贝构造函数。</p><p><br /></p><p>//例子 使用第二个构造函数 我们可以<span>...</span></p><p>int arr[] = {2,3,4,1,9};</p><p>vector<int> v1(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(int));</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.2.4.2 vector</span>常用赋值操作</h4><table><tbody><tr><td><p>assign(beg, end);//将<span>[beg, end)</span>区间中的数据拷贝赋值给本身。</p><p>assign(n, elem);//将<span>n</span>个<span>elem</span>拷贝赋值给本身。</p><p>vector& operator=(const vector &vec);//重载等号操作符</p><p>swap(vec);// 将<span>vec</span>与本身的元素互换。</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.2.4.3 vector</span>大小操作</h4><table><colgroup><col /></colgroup><tbody><tr><td><p>size();//返回容器中元素的个数</p><p>empty();//判断容器是否为空</p><p>resize(int num);//重新指定容器的长度为<span>num</span>,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。</p><p>resize(int num, elem);//重新指定容器的长度为<span>num</span>,若容器变长,则以<span>elem</span>值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长<span>></span>度的元素被删除。</p><p>capacity();//容器的容量</p><p>reserve(int len);//容器预留<span>len</span>个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.2.4.4 vector</span>数据存取操作</h4><table><tbody><tr><td><p>at(int idx); //返回索引<span>idx</span>所指的数据,如果<span>idx</span>越界,抛出<span>out_of_range</span>异常。</p><p>operator[];//返回索引<span>idx</span>所指的数据,越界时,运行直接报错</p><p>front();//返回容器中第一个数据元素</p><p>back();//返回容器中最后一个数据元素</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.2.4.5 vector</span>插入和删除操作</h4><table><colgroup><col /></colgroup><tbody><tr><td><p>insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置<span>pos</span>插入<span>count</span>个元素<span>ele.</span></p><p>push_back(ele); //尾部插入元素<span>ele</span></p><p>pop_back();//删除最后一个元素</p><p>erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从<span>start</span>到<span>end</span>之间的元素</p><p>erase(const_iterator pos);//删除迭代器指向的元素</p><p>clear();//删除容器中所有元素</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><p><span> </span></p><h3><span>3.2.5 vector</span>小案例</h3><h4>3.2.5.1巧用swap,收缩内存空间</h4><ac:structured-macro ac:name=\"code\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"abf962c1-2919-4466-bfe3-ef0adcdabe20\"><ac:parameter ac:name=\"language\">cpp</ac:parameter><ac:plain-text-body><![CDATA[#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS\n#include<iostream>\n#include<vector>\nusing namespace std;\n\nint main(){\n\n\tvector<int> v;\n\tfor (int i = 0; i < 100000;i ++){\n\t\tv.push_back(i);\n\t}\n\n\tcout << \"capacity:\" << v.capacity() << endl;\n\tcout << \"size:\" << v.size() << endl;\n\n\t//此时 通过resize改变容器大小\n\tv.resize(10);\n\n\tcout << \"capacity:\" << v.capacity() << endl;\n\tcout << \"size:\" << v.size() << endl;\n\n\t//容量没有改变\n\tvector<int>(v).swap(v);\n\n\tcout << \"capacity:\" << v.capacity() << endl;\n\tcout << \"size:\" << v.size() << endl;\n\n\n\tsystem(\"pause\");\n\treturn EXIT_SUCCESS;\n}]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro><h4><span>3.2.5.2 reserve</span>预留空间</h4><ac:structured-macro ac:name=\"code\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"7910c806-51aa-4659-bb56-45aaa9b6bbfc\"><ac:parameter ac:name=\"language\">cpp</ac:parameter><ac:plain-text-body><![CDATA[#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS\n#include<iostream>\n#include<vector>\nusing namespace std;\n\nint main(){\n\n\tvector<int> v;\n\n\t//预先开辟空间\n\tv.reserve(100000);\n\n\tint* pStart = NULL;\n\tint count = 0;\n\tfor (int i = 0; i < 100000;i ++){\n\t\tv.push_back(i);\n\t\tif (pStart != &v[0]){\n\t\t\tpStart = &v[0];\n\t\t\tcount++;\n\t\t}\n\t}\n\n\tcout << \"count:\" << count << endl;\n\n\tsystem(\"pause\");\n\treturn EXIT_SUCCESS;\n}]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro><h2><span>3.3 deque</span>容器</h2><h3><span>3.3.1 deque</span>容器基本概念</h3><p>Vector容器是单向开口的连续内存空间,<span>deque</span>则是一种双向开口的连续线性空间。所谓的双向开口,意思是可以在头尾两端分别做元素的插入和删除操作,当然,<span>vector</span>容器也可以在头尾两端插入元素,但是在其头部操作效率奇差,无法被接受。</p><p><ac:image ac:height=\"250\"><ri:attachment ri:filename=\"image2021-5-24_9-4-45.png\" /></ac:image></p><p>Deque容器和<span>vector</span>容器最大的差异,一在于<span>deque</span>允许使用常数项时间对头端进行元素的插入和删除操作。二在于<span>deque</span>没有容量的概念,因为它是动态的以分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来,换句话说,像<span>vector</span>那样,”旧空间不足而重新配置一块更大空间,然后复制元素,再释放旧空间”这样的事情在<span>deque</span>身上是不会发生的。也因此,<span>deque</span>没有必须要提供所谓的空间保留<span>(reserve)</span>功能<span>.</span></p><p>虽然<span>deque</span>容器也提供了<span>Random Access Iterator,</span>但是它的迭代器并不是普通的指针,其复杂度和<span>vector</span>不是一个量级,这当然影响各个运算的层面。因此,除非有必要,我们应该尽可能的使用<span>vector</span>,而不是<span>deque</span>。对<span>deque</span>进行的排序操作,为了最高效率,可将<span>deque</span>先完整的复制到一个<span>vector</span>中,对<span>vector</span>容器进行排序,再复制回<span>deque.</span></p><h3><span>3.3.2 deque</span>容器实现原理</h3><p>Deque容器是连续的空间,至少逻辑上看来如此,连续现行空间总是令我们联想到<span>array</span>和<span>vector,array</span>无法成长,<span>vector</span>虽可成长,却只能向尾端成长,而且其成长其实是一个假象,事实上<span>(1) </span>申请更大空间<span> (2)</span>原数据复制新空间<span> (3)</span>释放原空间 三步骤,如果不是<span>vector</span>每次配置新的空间时都留有余裕,其成长假象所带来的代价是非常昂贵的。</p><p>Deque是由一段一段的定量的连续空间构成。一旦有必要在<span>deque</span>前端或者尾端增加新的空间,便配置一段连续定量的空间,串接在<span>deque</span>的头端或者尾端。<span>Deque</span>最大的工作就是维护这些分段连续的内存空间的整体性的假象,并提供随机存取的接口,避开了重新配置空间,复制,释放的轮回,代价就是复杂的迭代器架构。</p><p>既然<span>deque</span>是分段连续内存空间,那么就必须有中央控制,维持整体连续的假象,数据结构的设计及迭代器的前进后退操作颇为繁琐。<span>Deque</span>代码的实现远比<span>vector</span>或<span>list</span>都多得多。</p><p>Deque采取一块所谓的<span>map(</span>注意,不是<span>STL</span>的<span>map</span>容器<span>)</span>作为主控,这里所谓的<span>map</span>是一小块连续的内存空间,其中每一个元素<span>(</span>此处成为一个结点<span>)</span>都是一个指针,指向另一段连续性内存空间,称作缓冲区。缓冲区才是<span>deque</span>的存储空间的主体。</p><p><ac:image ac:height=\"250\"><ri:attachment ri:filename=\"image2021-5-24_9-5-23.png\" /></ac:image></p><h3><span>3.3.3 deque</span>常用<span>API</span></h3><h4><span>3.3.3.1 deque</span>构造函数</h4><table><tbody><tr><td><p>deque<T> deqT;//默认构造形式</p><p>deque(beg, end);//构造函数将<span>[beg, end)</span>区间中的元素拷贝给本身。</p><p>deque(n, elem);//构造函数将<span>n</span>个<span>elem</span>拷贝给本身。</p><p>deque(const deque &deq);//拷贝构造函数。</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.3.3.2 deque</span>赋值操作</h4><table><tbody><tr><td><p>assign(beg, end);//将<span>[beg, end)</span>区间中的数据拷贝赋值给本身。</p><p>assign(n, elem);//将<span>n</span>个<span>elem</span>拷贝赋值给本身。</p><p>deque& operator=(const deque &deq); //重载等号操作符</p><p>swap(deq);// 将<span>deq</span>与本身的元素互换</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.3.3.3 deque</span>大小操作</h4><table><tbody><tr><td><p>deque.size();//返回容器中元素的个数</p><p>deque.empty();//判断容器是否为空</p><p>deque.resize(num);//重新指定容器的长度为<span>num,</span>若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。</p><p>deque.resize(num, elem); //重新指定容器的长度为<span>num,</span>若容器变长,则以<span>elem</span>值填充新位置<span>,</span>如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.3.3.4 deque</span>双端插入和删除操作</h4><table><tbody><tr><td><p>push_back(elem);//在容器尾部添加一个数据</p><p>push_front(elem);//在容器头部插入一个数据</p><p>pop_back();//删除容器最后一个数据</p><p>pop_front();//删除容器第一个数据</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.3.3.5 deque</span>数据存取</h4><table><tbody><tr><td><p>at(idx);//返回索引<span>idx</span>所指的数据,如果<span>idx</span>越界,抛出<span>out_of_range</span>。</p><p>operator[];//返回索引<span>idx</span>所指的数据,如果<span>idx</span>越界,不抛出异常,直接出错。</p><p>front();//返回第一个数据。</p><p>back();//返回最后一个数据</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.3.3.6 deque</span>插入操作</h4><table><tbody><tr><td><p>insert(pos,elem);//在<span>pos</span>位置插入一个<span>elem</span>元素的拷贝,返回新数据的位置。</p><p>insert(pos,n,elem);//在<span>pos</span>位置插入<span>n</span>个<span>elem</span>数据,无返回值。</p><p>insert(pos,beg,end);//在<span>pos</span>位置插入<span>[beg,end)</span>区间的数据,无返回值。</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.3.3.7 deque</span>删除操作</h4><table><tbody><tr><td><p>clear();//移除容器的所有数据</p><p>erase(beg,end);//删除<span>[beg,end)</span>区间的数据,返回下一个数据的位置。</p><p>erase(pos);//删除<span>pos</span>位置的数据,返回下一个数据的位置。</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.3.3.8 </span>案例(作业)</h4><h4> </h4><table><tbody><tr><td><p>/*</p><p> 有5名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除评委中最低分,取平均分。</p><p> //1. 创建五名选手,放到vector中</p><p> //2. 遍历vector容器,取出来每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中</p><p> //3. sort算法对deque容器中分数排序,pop_back pop_front去除最高和最低分</p><p> //4. deque容器遍历一遍,累加分数,累加分数/d.size()</p><p> //5. person.score = 平均分</p><p>*/</p><p><br /></p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h2><span>3.4 stack</span>容器</h2><h3><span>3.4.1 stack</span>容器基本概念</h3><p>stack是一种先进后出<span>(First In Last Out,FILO)</span>的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。<span>stack</span>容器允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取<span>stack</span>的其他元素。换言之,<span>stack</span>不允许有遍历行为。</p><p>有元素推入栈的操作称为<span>:push,</span>将元素推出<span>stack</span>的操作称为<span>pop.</span></p><p><span><ac:image ac:height=\"400\"><ri:attachment ri:filename=\"image2021-5-24_9-6-25.png\" /></ac:image></span></p><h3><span>3.4.2 stack</span>没有迭代器</h3><p>Stack所有元素的进出都必须符合”先进后出”的条件,只有<span>stack</span>顶端的元素,才有机会被外界取用。<span>Stack</span>不提供遍历功能,也不提供迭代器。</p><h3><span>3.4.3 stack</span>常用<span>API</span></h3><h4><span>3.4.3.1 stack</span>构造函数</h4><table><tbody><tr><td><p>stack<T> stkT;//stack采用模板类实现,<span> stack</span>对象的默认构造形式:</p><p>stack(const stack &stk);//拷贝构造函数</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.4.3.2 stack</span>赋值操作</h4><table><tbody><tr><td><p>stack& operator=(const stack &stk);//重载等号操作符</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.4.3.3 </span>stack数据存取操作</h4><table><tbody><tr><td><p>push(elem);//向栈顶添加元素</p><p>pop();//从栈顶移除第一个元素</p><p>top();//返回栈顶元素</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.4.3.4 </span>stack大小操作</h4><table><tbody><tr><td><p>empty();//判断堆栈是否为空</p><p>size();//返回堆栈的大小</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h2><span>3.5 queue</span>容器</h2><h3><span>3.5.1 queue</span>容器基本概念</h3><p>Queue是一种先进先出<span>(First In First Out,FIFO)</span>的数据结构,它有两个出口,<span>queue</span>容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。</p><p><ac:image ac:height=\"250\"><ri:attachment ri:filename=\"image2021-5-24_9-10-4.png\" /></ac:image></p><h3><span>3.5.2 queue</span>没有迭代器</h3><p>Queue所有元素的进出都必须符合”先进先出”的条件,只有<span>queue</span>的顶端元素,才有机会被外界取用。<span>Queue</span>不提供遍历功能,也不提供迭代器。</p><p><br /></p><h3><span>3.5.3 queue</span>常用<span>API</span></h3><h4><span>3.5.3.1 queue</span>构造函数</h4><table><tbody><tr><td><p>queue<T> queT;//queue采用模板类实现,<span>queue</span>对象的默认构造形式:</p><p>queue(const queue &que);//拷贝构造函数</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.5.3.2 queue</span>存取、插入和删除操作</h4><table><tbody><tr><td><p>push(elem);//往队尾添加元素</p><p>pop();//从队头移除第一个元素</p><p>back();//返回最后一个元素</p><p>front();//返回第一个元素</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.5.3.3 queue</span>赋值操作</h4><table><tbody><tr><td><p>queue& operator=(const queue &que);//重载等号操作符</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.5.3.4 queue</span>大小操作</h4><table><tbody><tr><td><p>empty();//判断队列是否为空</p><p>size();//返回队列的大小</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><p><span> </span></p><h2><span>3.6 list</span>容器</h2><h3><span>3.6.1 list</span>容器基本概念</h3><p>链表是一种物理<span><a href=\"http://baike.baidu.com/view/1223079.htm\">存储单元</a></span>上非连续、非顺序的<span><a href=\"http://baike.baidu.com/view/2820182.htm\">存储结构</a></span>,<span><a href=\"http://baike.baidu.com/view/38785.htm\">数据元素</a></span>的逻辑顺序是通过链表中的<span><a href=\"http://baike.baidu.com/view/159417.htm\">指针</a></span>链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储<span><a href=\"http://baike.baidu.com/view/38785.htm\">数据元素</a></span>的数据域,另一个是存储下一个结点地址的<span><a href=\"http://baike.baidu.com/view/159417.htm\">指针</a></span>域。</p><p>相较于<span>vector</span>的连续线性空间,<span>list</span>就显得负责许多,它的好处是每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。因此,<span>list</span>对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素的移除,<span>list</span>永远是常数时间。</p><p>List和<span>vector</span>是两个最常被使用的容器。</p><p>List容器是一个双向链表。</p><p><ac:image ac:height=\"400\"><ri:attachment ri:filename=\"image2021-5-24_9-10-44.png\" /></ac:image></p><ul><li>采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出</li></ul><ul><li>链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素</li><li>链表灵活,但是空间和时间额外耗费较大</li></ul><h3><span>3.6.2 list</span>容器的迭代器</h3><p>List容器不能像<span>vector</span>一样以普通指针作为迭代器,因为其节点不能保证在同一块连续的内存空间上。<span>List</span>迭代器必须有能力指向<span>list</span>的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值、成员存取操作。所谓”<span>list</span>正确的递增,递减、取值、成员取用”是指,递增时指向下一个节点,递减时指向上一个节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用时取的是节点的成员。</p><p>由于<span>list</span>是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后移的能力,所以<span>list</span>容器提供的是<span>Bidirectional Iterators.</span></p><p>List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有<span>list</span>迭代器的失效。这在<span>vector</span>是不成立的,因为<span>vector</span>的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效,甚至<span>List</span>元素的删除,也只有被删除的那个元素的迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。</p><h3><span>3.6.3 list</span>容器的数据结构</h3><p><span>list</span>容器不仅是一个双向链表,而且还是一个循环的双向链表。</p><ac:structured-macro ac:name=\"code\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"dd7d57ac-831a-4c8d-ad99-2c1bb818b434\"><ac:parameter ac:name=\"language\">cpp</ac:parameter><ac:plain-text-body><![CDATA[#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS\n#include<iostream>\n#include<list>\nusing namespace std;\n\nint main(){\n\n\tlist<int> myList;\n\tfor (int i = 0; i < 10; i ++){\n\t\tmyList.push_back(i);\n\t}\n\n\tlist<int>::_Nodeptr node = myList._Myhead->_Next;\n\n\tfor (int i = 0; i < myList._Mysize * 2;i++){\n\t\tcout << \"Node:\" << node->_Myval << endl;\n\t\tnode = node->_Next;\n\t\tif (node == myList._Myhead){\n\t\t\tnode = node->_Next;\n\t\t}\n\t}\n\n\tsystem(\"pause\");\n\treturn EXIT_SUCCESS;\n}]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro><h3><span>3.6.4 list</span>常用<span>API</span></h3><h4><span>3.6.4.1 list</span>构造函数</h4><table><tbody><tr><td><p>list<T> lstT;//list采用采用模板类实现<span>,</span>对象的默认构造形式:</p><p>list(beg,end);//构造函数将<span>[beg, end)</span>区间中的元素拷贝给本身。</p><p>list(n,elem);//构造函数将<span>n</span>个<span>elem</span>拷贝给本身。</p><p>list(const list &lst);//拷贝构造函数。</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.6.4.2 list</span>数据元素插入和删除操作</h4><table><tbody><tr><td><p>push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素</p><p>pop_back();//删除容器中最后一个元素</p><p>push_front(elem);//在容器开头插入一个元素</p><p>pop_front();//从容器开头移除第一个元素</p><p>insert(pos,elem);//在<span>pos</span>位置插<span>elem</span>元素的拷贝,返回新数据的位置。</p><p>insert(pos,n,elem);//在<span>pos</span>位置插入<span>n</span>个<span>elem</span>数据,无返回值。</p><p>insert(pos,beg,end);//在<span>pos</span>位置插入<span>[beg,end)</span>区间的数据,无返回值。</p><p>clear();//移除容器的所有数据</p><p>erase(beg,end);//删除<span>[beg,end)</span>区间的数据,返回下一个数据的位置。</p><p>erase(pos);//删除<span>pos</span>位置的数据,返回下一个数据的位置。</p><p>remove(elem);//删除容器中所有与<span>elem</span>值匹配的元素。</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><p><span> </span></p><h4><span>3.6.4.3 list</span>大小操作</h4><table><tbody><tr><td><p>size();//返回容器中元素的个数</p><p>empty();//判断容器是否为空</p><p>resize(num);//重新指定容器的长度为<span>num</span>,</p><p>若容器变长,则以默认值填充新位置。</p><p>如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。</p><p>resize(num, elem);//重新指定容器的长度为<span>num</span>,</p><p>若容器变长,则以<span>elem</span>值填充新位置。</p><p>如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.6.4.4 list</span>赋值操作</h4><table><tbody><tr><td><p>assign(beg, end);//将<span>[beg, end)</span>区间中的数据拷贝赋值给本身。</p><p>assign(n, elem);//将<span>n</span>个<span>elem</span>拷贝赋值给本身。</p><p>list& operator=(const list &lst);//重载等号操作符</p><p>swap(lst);//将<span>lst</span>与本身的元素互换。</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.6.4.5 list</span>数据的存取</h4><table><tbody><tr><td><p>front();//返回第一个元素。</p><p>back();//返回最后一个元素。</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.6.4.6 list</span>反转排序</h4><table><tbody><tr><td><p>reverse();//反转链表,比如<span>lst</span>包含<span>1,3,5</span>元素,运行此方法后,<span>lst</span>就包含<span>5,3,1</span>元素。</p><p>sort(); //list排序</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h2><span>3.7 set/multiset</span>容器</h2><h3><span>3.7.1 set/multiset</span>容器基本概念</h3><h4><span>3.7.1.1 set</span>容器基本概念</h4><p>Set的特性是。所有元素都会根据元素的键值自动被排序。<span>Set</span>的元素不像<span>map</span>那样可以同时拥有实值和键值,<span>set</span>的元素即是键值又是实值。<span>Set</span>不允许两个元素有相同的键值。</p><p>我们可以通过<span>set</span>的迭代器改变<span>set</span>元素的值吗?不行,因为<span>set</span>元素值就是其键值,关系到<span>set</span>元素的排序规则。如果任意改变<span>set</span>元素值,会严重破坏<span>set</span>组织。换句话说,<span>set</span>的<span>iterator</span>是一种<span>const_iterator.</span></p><p>set拥有和<span>list</span>某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的时候,操作之前所有的迭代器,在操作完成之后依然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。</p><h4><span>3.7.1.2 multiset</span>容器基本概念</h4><p>multiset特性及用法和<span>set</span>完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复。<span>set</span>和<span>multiset</span>的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。</p><p>树的简单知识:</p><p>二叉树就是任何节点最多只允许有两个字节点。分别是左子结点和右子节点。</p><p><ac:image ac:height=\"400\"><ri:attachment ri:filename=\"image2021-5-24_9-12-1.png\" /></ac:image></p><p>二叉搜索树,是指二叉树中的节点按照一定的规则进行排序,使得对二叉树中元素访问更加高效。二叉搜索树的放置规则是:任何节点的元素值一定大于其左子树中的每一个节点的元素值,并且小于其右子树的值。因此从根节点一直向左走,一直到无路可走,即得到最小值,一直向右走,直至无路可走,可得到最大值。那么在儿茶搜索树中找到最大元素和最小元素是非常简单的事情。下图为二叉搜索树:</p><p><ac:image ac:height=\"400\"><ri:attachment ri:filename=\"image2021-5-24_9-12-32.png\" /></ac:image></p><p>上面我们介绍了二叉搜索树,那么当一个二叉搜索树的左子树和右子树不平衡的时候,那么搜索依据上图表示,搜索<span>9</span>所花费的时间要比搜索<span>17</span>所花费的时间要多,由于我们的输入或者经过我们插入或者删除操作,二叉树失去平衡,造成搜索效率降低。</p><p>所以我们有了一个平衡二叉树的概念,所谓的平衡不是指的完全平衡。</p><p><ac:image ac:height=\"400\"><ri:attachment ri:filename=\"image2021-5-24_9-12-59.png\" /></ac:image></p><p>RB-tree(红黑树<span>)</span>为二叉树的一种。</p><p><br /></p><h3><span>3.7.2 set</span>常用<span>API</span></h3><h4><span>3.7.2.1 set</span>构造函数</h4><table><tbody><tr><td><p>set<T> st;//set默认构造函数:</p><p>mulitset<T> mst; //multiset默认构造函数<span>: </span></p><p>set(const set &st);//拷贝构造函数</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.7.2.2 set</span>赋值操作</h4><table><tbody><tr><td><p>set& operator=(const set &st);//重载等号操作符</p><p>swap(st);//交换两个集合容器</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.7.2.3 set</span>大小操作</h4><table><colgroup><col /></colgroup><tbody><tr><td><p>size();//返回容器中元素的数目</p><p>empty();//判断容器是否为空</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.7.2.4 set</span>插入和删除操作</h4><table><colgroup><col /></colgroup><tbody><tr><td><p>insert(elem);//在容器中插入元素。</p><p>clear();//清除所有元素</p><p>erase(pos);//删除<span>pos</span>迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。</p><p>erase(beg, end);//删除区间<span>[beg,end)</span>的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。</p><p>erase(elem);//删除容器中值为<span>elem</span>的元素。</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.7.2.5 </span>set查找操作</h4><table><colgroup><col /></colgroup><tbody><tr><td><p>find(key);//查找键<span>key</span>是否存在<span>,</span>若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回<span>set.end();</span></p><p>count(key);//查找键<span>key</span>的元素个数</p><p>lower_bound(keyElem);//返回第一个<span>key>=keyElem</span>元素的迭代器。</p><p>upper_bound(keyElem);//返回第一个<span>key>keyElem</span>元素的迭代器。</p><p>equal_range(keyElem);//返回容器中<span>key</span>与<span>keyElem</span>相等的上下限的两个迭代器。</p></td></tr></tbody></table><p><strong>set</strong><strong>的返回值<span> </span>指定<span>set</span>排序规则<span>:</span></strong></p><p><br /></p><p><strong><br /></strong></p><ac:structured-macro ac:name=\"code\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"76230b72-5372-46a2-bf13-ffdf9ca91c1e\"><ac:parameter ac:name=\"language\">cpp</ac:parameter><ac:plain-text-body><![CDATA[//插入操作返回值\nvoid test01(){\n\n\tset<int> s;\n\tpair<set<int>::iterator,bool> ret = s.insert(10);\n\tif (ret.second){\n\t\tcout << \"插入成功:\" << *ret.first << endl;\n\t}\n\telse{\n\t\tcout << \"插入失败:\" << *ret.first << endl;\n\t}\n\t\n\tret = s.insert(10);\n\tif(ret.second){\n\t\tcout << \"插入成功:\" << *ret.first << endl;\n\t}\n\telse{\n\t\tcout << \"插入失败:\" << *ret.first << endl;\n\t}\n\n}\n\nstruct MyCompare02{\n\tbool operator()(int v1,int v2){\n\t\treturn v1 > v2;\n\t}\n};\n\n//set从大到小\nvoid test02(){\n\n\tsrand((unsigned int)time(NULL));\n\t//我们发现set容器的第二个模板参数可以设置排序规则,默认规则是less<_Kty>\n\tset<int, MyCompare02> s;\n\tfor (int i = 0; i < 10;i++){\n\t\ts.insert(rand() % 100);\n\t}\n\t\n\tfor (set<int, MyCompare02>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it ++){\n\t\tcout << *it << \" \";\n\t}\n\tcout << endl;\n}\n\n//set容器中存放对象\nclass Person{\npublic:\n\tPerson(string name,int age){\n\t\tthis->mName = name;\n\t\tthis->mAge = age;\n\t}\npublic:\n\tstring mName;\n\tint mAge;\n};\n\n\nstruct MyCompare03{\n\tbool operator()(const Person& p1,const Person& p2){\n\t\treturn p1.mAge > p2.mAge;\n\t}\n};\n\nvoid test03(){\n\n\tset<Person, MyCompare03> s;\n\n\tPerson p1(\"aaa\", 20);\n\tPerson p2(\"bbb\", 30);\n\tPerson p3(\"ccc\", 40);\n\tPerson p4(\"ddd\", 50);\n\n\ts.insert(p1);\n\ts.insert(p2);\n\ts.insert(p3);\n\ts.insert(p4);\n\n\tfor (set<Person, MyCompare03>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++){\n\t\tcout << \"Name:\" << it->mName << \" Age:\" << it->mAge << endl;\n\t}\n\n}]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro><h3><span>3.7.3 </span>对组<span>(pair)</span></h3><p>对组<span>(pair)</span>将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型,两个值可以分别用<span>pair</span>的两个公有属性<span>first</span>和<span>second</span>访问。</p><p>类模板:<span>template <class T1, class T2> struct pair.</span></p><p>如何创建对组<span>?</span></p><table><tbody><tr><td><p>//第一种方法创建一个对组</p><p>pair<string, int> pair1(string("name"), 20);</p><p>cout << pair1.first << endl; //访问<span>pair</span>第一个值</p><p>cout << pair1.second << endl;//访问<span>pair</span>第二个值</p><p>//第二种</p><p>pair<string, int> pair2 = make_pair("name", 30);</p><p>cout << pair2.first << endl;</p><p>cout << pair2.second << endl;</p><p>//pair=赋值</p><p>pair<string, int> pair3 = pair2;</p><p>cout << pair3.first << endl;</p><p>cout << pair3.second << endl;</p></td></tr></tbody></table><p><br /></p><h2><span>3.8 map/multimap</span>容器</h2><h3><span>3.8.1 map/multimap</span>基本概念</h3><p>Map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序。<span>Map</span>所有的元素都是<span>pair,</span>同时拥有实值和键值,<span>pair</span>的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,<span>map</span>不允许两个元素有相同的键值。</p><p>我们可以通过<span>map</span>的迭代器改变<span>map</span>的键值吗?答案是不行,因为<span>map</span>的键值关系到<span>map</span>元素的排列规则,任意改变<span>map</span>键值将会严重破坏<span>map</span>组织。如果想要修改元素的实值,那么是可以的。</p><p>Map和<span>list</span>拥有相同的某些性质,当对它的容器元素进行新增操作或者删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效,当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。</p><p>Multimap和<span>map</span>的操作类似,唯一区别<span>multimap</span>键值可重复。</p><p>Map和<span>multimap</span>都是以红黑树为底层实现机制。</p><h3><span>3.8.2 map/multimap</span>常用<span>API</span></h3><h4><span>3.8.2.1 map</span>构造函数</h4><table><tbody><tr><td><p>map<T1, T2> mapTT;//map默认构造函数<span>: </span></p><p>map(const map &mp);//拷贝构造函数</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><p><span> </span></p><h4><span>3.8.2.2 map</span>赋值操作</h4><table><tbody><tr><td><p>map& operator=(const map &mp);//重载等号操作符</p><p>swap(mp);//交换两个集合容器</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><h4><span>3.8.2.3 map</span>大小操作</h4><table><tbody><tr><td><p>size();//返回容器中元素的数目</p><p>empty();//判断容器是否为空</p></td></tr></tbody></table><h4>3.8.2.4 map插入数据元素操作</h4><table><tbody><tr><td><p>map.insert(...); //往容器插入元素,返回<span>pair<iterator,bool></span></p><p>map<int, string> mapStu;</p><p>// 第一种 通过<span>pair</span>的方式插入对象</p><p>mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张<span>"</span>));</p><p>// 第二种 通过<span>pair</span>的方式插入对象</p><p>mapStu.inset(make_pair(-1, "校长<span>"</span>));</p><p>// 第三种 通过<span>value_type</span>的方式插入对象</p><p>mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李<span>"</span>));</p><p>// 第四种 通过数组的方式插入值</p><p>mapStu[3] = "小刘<span>"</span>;</p><p>mapStu[5] = "小王<span>"</span>;</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.8.2.5 map</span>删除操作</h4><table><tbody><tr><td><p>clear();//删除所有元素</p><p>erase(pos);//删除<span>pos</span>迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。</p><p>erase(beg,end);//删除区间<span>[beg,end)</span>的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。</p><p>erase(keyElem);//删除容器中<span>key</span>为<span>keyElem</span>的对组。</p></td></tr></tbody></table><h4><span>3.8.2.6 map</span>查找操作</h4><table><colgroup><col /></colgroup><tbody><tr><td><p>find(key);//查找键<span>key</span>是否存在<span>,</span>若存在,返回该键的元素的迭代器;<span>/</span>若不存在,返回<span>map.end();</span></p><p>count(keyElem);//返回容器中<span>key</span>为<span>keyElem</span>的对组个数。对<span>map</span>来说,要么是<span>0</span>,要么是<span>1</span>。对<span>multimap</span>来说,值可能大于<span>1</span>。</p><p>lower_bound(keyElem);//返回第一个<span>key>=keyElem</span>元素的迭代器。</p><p>upper_bound(keyElem);//返回第一个<span>key>keyElem</span>元素的迭代器。</p><p>equal_range(keyElem);//返回容器中<span>key</span>与<span>keyElem</span>相等的上下限的两个迭代器。</p></td></tr></tbody></table><h3><span>3.8.3 multimap</span>案例</h3><p>//公司今天招聘了<span>5</span>个员工,<span>5</span>名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作</p><p>//人员信息有<span>: </span>姓名 年龄 电话 工资等组成</p><p>//通过<span>Multimap</span>进行信息的插入 保存 显示</p><p>//分部门显示员工信息 显示全部员工信息</p><ac:structured-macro ac:name=\"code\" ac:schema-version=\"1\" ac:macro-id=\"a4fe0588-bdfc-4384-abbf-2e55aa5d99a3\"><ac:parameter ac:name=\"language\">cpp</ac:parameter><ac:plain-text-body><![CDATA[#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS\n\n#include<iostream>\n#include<map>\n#include<string>\n#include<vector>\nusing namespace std;\n\n//multimap 案例\n//公司今天招聘了 5 个员工,5 名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作\n//人员信息有: 姓名 年龄 电话 工资等组成\n//通过 Multimap 进行信息的插入 保存 显示\n//分部门显示员工信息 显示全部员工信息\n\n\n#define SALE_DEPATMENT 1 //销售部门\n#define DEVELOP_DEPATMENT 2 //研发部门\n#define FINACIAL_DEPATMENT 3 //财务部门\n#define ALL_DEPATMENT 4 //所有部门\n\n//员工类\nclass person{\npublic:\n\tstring name; //员工姓名\n\tint age; //员工年龄\n\tdouble salary; //员工工资\n\tstring tele; //员工电话\n};\n\n//创建5个员工\nvoid CreatePerson(vector<person>& vlist){\n\n\tstring seed = \"ABCDE\";\n\tfor (int i = 0; i < 5; i++){\n\t\tperson p;\n\t\tp.name = \"员工\";\n\t\tp.name += seed[i];\n\t\tp.age = rand() % 30 + 20;\n\t\tp.salary = rand() % 20000 + 10000;\n\t\tp.tele = \"010-8888888\";\n\t\tvlist.push_back(p);\n\t}\n\n}\n\n//5名员工分配到不同的部门\nvoid PersonByGroup(vector<person>& vlist, multimap<int, person>& plist){\n\n\n\tint operate = -1; //用户的操作\n\n\tfor (vector<person>::iterator it = vlist.begin(); it != vlist.end(); it++){\n\n\t\tcout << \"当前员工信息:\" << endl;\n\t\tcout << \"姓名:\" << it->name << \" 年龄:\" << it->age << \" 工资:\" << it->salary << \" 电话:\" << it->tele << endl;\n\t\tcout << \"请对该员工进行部门分配(1 销售部门, 2 研发部门, 3 财务部门):\" << endl;\n\t\tscanf(\"%d\", &operate);\n\n\t\twhile (true){\n\n\t\t\tif (operate == SALE_DEPATMENT){ //将该员工加入到销售部门\n\t\t\t\tplist.insert(make_pair(SALE_DEPATMENT, *it));\n\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t}\n\t\t\telse if (operate == DEVELOP_DEPATMENT){\n\t\t\t\tplist.insert(make_pair(DEVELOP_DEPATMENT, *it));\n\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t}\n\t\t\telse if (operate == FINACIAL_DEPATMENT){\n\t\t\t\tplist.insert(make_pair(FINACIAL_DEPATMENT, *it));\n\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t}\n\t\t\telse{\n\t\t\t\tcout << \"您的输入有误,请重新输入(1 销售部门, 2 研发部门, 3 财务部门):\" << endl;\n\t\t\t\tscanf(\"%d\", &operate);\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\tcout << \"员工部门分配完毕!\" << endl;\n\tcout << \"***********************************************************\" << endl;\n\n}\n\n//打印员工信息\nvoid printList(multimap<int, person>& plist, int myoperate){\n\n\tif (myoperate == ALL_DEPATMENT){\n\t\tfor (multimap<int, person>::iterator it = plist.begin(); it != plist.end(); it++){\n\t\t\tcout << \"姓名:\" << it->second.name << \" 年龄:\" << it->second.age << \" 工资:\" << it->second.salary << \" 电话:\" << it->second.tele << endl;\n\t\t}\n\t\treturn;\n\t}\n\n\tmultimap<int, person>::iterator it = plist.find(myoperate);\n\tint depatCount = plist.count(myoperate);\n\tint num = 0;\n\tif (it != plist.end()){\n\t\twhile (it != plist.end() && num < depatCount){\n\t\t\tcout << \"姓名:\" << it->second.name << \" 年龄:\" << it->second.age << \" 工资:\" << it->second.salary << \" 电话:\" << it->second.tele << endl;\n\t\t\tit++;\n\t\t\tnum++;\n\t\t}\n\t}\n}\n\n//根据用户操作显示不同部门的人员列表\nvoid ShowPersonList(multimap<int, person>& plist, int myoperate){\n\n\tswitch (myoperate)\n\t{\n\tcase SALE_DEPATMENT:\n\t\tprintList(plist, SALE_DEPATMENT);\n\t\tbreak;\n\tcase DEVELOP_DEPATMENT:\n\t\tprintList(plist, DEVELOP_DEPATMENT);\n\t\tbreak;\n\tcase FINACIAL_DEPATMENT:\n\t\tprintList(plist, FINACIAL_DEPATMENT);\n\t\tbreak;\n\tcase ALL_DEPATMENT:\n\t\tprintList(plist, ALL_DEPATMENT);\n\t\tbreak;\n\t}\n}\n\n//用户操作菜单\nvoid PersonMenue(multimap<int, person>& plist){\n\n\tint flag = -1;\n\tint isexit = 0;\n\twhile (true){\n\t\tcout << \"请输入您的操作((1 销售部门, 2 研发部门, 3 财务部门, 4 所有部门, 0退出):\" << endl;\n\t\tscanf(\"%d\", &flag);\n\n\t\tswitch (flag)\n\t\t{\n\t\tcase SALE_DEPATMENT:\n\t\t\tShowPersonList(plist, SALE_DEPATMENT);\n\t\t\tbreak;\n\t\tcase DEVELOP_DEPATMENT:\n\t\t\tShowPersonList(plist, DEVELOP_DEPATMENT);\n\t\t\tbreak;\n\t\tcase FINACIAL_DEPATMENT:\n\t\t\tShowPersonList(plist, FINACIAL_DEPATMENT);\n\t\t\tbreak;\n\t\tcase ALL_DEPATMENT:\n\t\t\tShowPersonList(plist, ALL_DEPATMENT);\n\t\t\tbreak;\n\t\tcase 0:\n\t\t\tisexit = 1;\n\t\t\tbreak;\n\t\tdefault:\n\t\t\tcout << \"您的输入有误,请重新输入!\" << endl;\n\t\t\tbreak;\n\t\t}\n\n\t\tif (isexit == 1){\n\t\t\tbreak;\n\t\t}\n\t}\n\n}\n\nint main(){\n\n\tvector<person> vlist; //创建的5个员工 未分组\n\tmultimap<int, person> plist; //保存分组后员工信息\n\n\t//创建5个员工\n\tCreatePerson(vlist);\n\t//5名员工分配到不同的部门\n\tPersonByGroup(vlist, plist);\n\t//根据用户输入显示不同部门员工信息列表 或者 显示全部员工的信息列表\n\tPersonMenue(plist);\n\n\tsystem(\"pause\");\n\treturn EXIT_SUCCESS;\n}]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro><h2><span>3.</span>9<span> STL</span>容器使用时机</h2><table><thead><tr><td><p><span> </span></p></td><td><p>vector</p></td><td><p>deque</p></td><td><p>list</p></td><td><p>set</p></td><td><p>multiset</p></td><td><p>map</p></td><td><p>multimap</p></td></tr></thead><tbody><tr><td><p>典型内存结构</p></td><td><p>单端数组</p></td><td><p>双端数组</p></td><td><p>双向链表</p></td><td><p>二叉树</p></td><td><p>二叉树</p></td><td><p>二叉树</p></td><td><p>二叉树</p></td></tr><tr><td><p>可随机存取</p></td><td><p>是</p></td><td><p>是</p></td><td><p>否</p></td><td><p>否</p></td><td><p>否</p></td><td><p>对<span>key</span>而言:不是</p></td><td><p>否</p></td></tr><tr><td><p>元素搜寻速度</p></td><td><p>慢</p></td><td><p>慢</p></td><td><p>非常慢</p></td><td><p>快</p></td><td><p>快</p></td><td><p>对<span>key</span>而言:快</p></td><td><p>对<span>key</span>而言:快</p></td></tr><tr><td><p>元素安插移除</p></td><td><p>尾端</p></td><td><p>头尾两端</p></td><td><p>任何位置</p></td><td><p>-</p></td><td><p>-</p></td><td><p>-</p></td><td><p>-</p></td></tr></tbody></table><p><span> </span></p><p><br /></p><ul><li>vector的使用场景:比如软件历史操作记录的存储,我们经常要查看历史记录,比如上一次的记录,上上次的记录,但却不会去删除记录,因为记录是事实的描述。</li><li>deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以采用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。</li></ul><p> vector与deque的比较:</p><p> 一:<span><a href=\"http://vector.at\">vector.at</a>()</span>比<span><a href=\"http://deque.at\">deque.at</a>()</span>效率高,比如<a href=\"http://vector.at\">vector.at</a>(0)是固定的,deque的开始位置 却是不固定的。</p><p> 二:如果有大量释放操作的话,vector花的时间更少,这跟二者的内部实现有关。</p><p> 三:<span>deque</span>支持头部的快速插入与快速移除,这是deque的优点。</p><ul><li>list的使用场景:比如公交车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确实位置元素的移除插入。</li><li>set的使用场景:比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排列。</li><li>map的使用场景:比如按ID号存储十万个用户,想要快速要通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率,这时就体现出来了。如果是vector容器,最坏的情况下可能要遍历完整个容器才能找到该用户。</li></ul><p><br /></p><p><br /></p></ac:layout-cell><ac:layout-cell><p><br /></p></ac:layout-cell></ac:layout-section></ac:layout>","representation":"storage","_expandable":{"content":"/rest/api/content/58954488"}},"_expandable":{"editor":"","view":"","export_view":"","styled_view":"","anonymous_export_view":""}},"extensions":{"position":"none"},"_links":{"webui":"/pages/viewpage.action?pageId=58954488","edit":"/pages/resumedraft.action?draftId=58954488","tinyui":"/x/_JKDAw","collection":"/rest/api/content","base":"https://wiki.suncaper.net","context":"","self":"https://wiki.suncaper.net/rest/api/content/58954488"},"_expandable":{"container":"/rest/api/space/2CT","metadata":"","operations":"","children":"/rest/api/content/58954488/child","restrictions":"/rest/api/content/58954488/restriction/byOperation","history":"/rest/api/content/58954488/history","ancestors":"","descendants":"/rest/api/content/58954488/descendant","space":"/rest/api/space/2CT"}} |