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把川大 wiki「02.Qt方向」课程代码整理为 CMake 管理的可编译运行项目。
Part1 C/C++ 强化 (p01/, 144 目标, host gcc/g++ 构建, 全绿):
- 修复全部编译失败:补 <cstring>/<fstream>/<iomanip>/<vector> 等缺失头
(common_fix + infer_stl_includes 自动检测注入)、修正 pause() 壳注入
(改检测已转换后的 pause 调用)、namespace 提升出函数体、const 成员函数
正确性、dedupe 不再破坏函数重载集、K&R 隐式 int / 动态异常规范等
C++17 移除特性的可编译等价改写。
- 目录采用深缩写 p01/ch04/s03/ (原 part1_cpp/ch04_class_object/03_ctor_dtor)。
Part3 Qt 桌面 (p03/, 29 目标, 隔离 Qt 5.14.2 构建, 全绿):
- gen_part3.py: Qt 外壳模板 (main+QApplication+show, QTimer 自动退出便于
offscreen 验证)、AUTOMOC + .moc include、rewrite_* 处理散文混入/重载/
资源依赖、生成占位 png/gif + .qrc + rundata 样例数据。
- 修正 QLable 笔误、全角分号、.→->、Windows 路径、QApplication 阻塞事件
循环改为 QCoreApplication 等。
任务1 概念/版本验证:
- tools/std_probe.py: 跨 -std= 编译探针 (--pedantic-errors 让已废除特性硬失败)。
- tools/demo_versions/: K&R 隐式 int、三目左值、void* 转换、enum 赋整、
const 经指针、动态异常规范 共 6 个跨版本演示。
- docs/VERSION_NOTES.md: 每条「原文说法→C17/C++17 是否成立→何版本成立→已验证」。
文档: 顶层 README、docs/SOURCE_PAGES.md (页面→目录映射)、
docs/ERRATA.md (Part1 修正)、docs/ERRATA_part3.md (Part3 修正)。
另修复 tools/run.sh / run_qt.sh 的 ${1:?...} 引号语法 bug。
隔离 Qt 验证: ldd 0 系统 Qt 引用; 173/173 目标全绿; p03 offscreen 运行通过。
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1.8 KiB
C++
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C++
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// p1c04_05_01 — 4.5.1 友元语法
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// 来源:川大 C++/LinuxC wiki「02.Qt方向」
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// 说明:本文件由 gen_part1.py 合并页面中的教学片段而成。每个片段用
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// // --- 原文片段 [pageId:blockIdx] --- 标注出处。
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// 已做最小修正(笔误/平台移植),详见 docs/ERRATA.md。
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#include <iostream>
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using namespace std;
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#include <cstdio>
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static inline void pause() { printf("按回车键继续..."); (void)getchar(); }
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// --- 原文片段 [58954457:0] 4.5.1 友元语法 ---
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class Building;
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//友元类
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class MyFriend{
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public:
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//友元成员函数
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void LookAtBedRoom(Building& building);
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void PlayInBedRoom(Building& building);
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};
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class Building{
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//全局函数做友元函数
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friend void CleanBedRoom(Building& building);
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#if 0
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//成员函数做友元函数
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friend void MyFriend::LookAtBedRoom(Building& building);
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friend void MyFriend::PlayInBedRoom(Building& building);
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#else
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//友元类
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friend class MyFriend;
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#endif
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public:
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Building();
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public:
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string mSittingRoom;
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private:
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string mBedroom;
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};
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void MyFriend::LookAtBedRoom(Building& building){
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cout << "我的朋友参观" << building.mBedroom << endl;
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}
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void MyFriend::PlayInBedRoom(Building& building){
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cout << "我的朋友玩耍在" << building.mBedroom << endl;
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|
}
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//友元全局函数
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void CleanBedRoom(Building& building){
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|
cout << "友元全局函数访问" << building.mBedroom << endl;
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}
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Building::Building(){
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this->mSittingRoom = "客厅";
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this->mBedroom = "卧室";
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}
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int main(){
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Building building;
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MyFriend myfriend;
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CleanBedRoom(building);
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myfriend.LookAtBedRoom(building);
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myfriend.PlayInBedRoom(building);
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pause();
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return EXIT_SUCCESS;
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}
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// --- main ---
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