# 教案大纲 —「C++/Qt 方向」5 天实训(对齐官方方案书 Day1–5) > 配套材料:`docs/teaching/slides/day1.html` … `day5.html`(reveal.js 交互幻灯片, > 已 vendor 进仓库,离线可用,见文末「材料与播放方式」)。 > > 依据:`docs/TRAINING_PLAN_2026.md`《四川大学软件学院 2026 年夏 C/C++ 项目实习 > 实训方案书 V1.2》「五、执行计划 (二) C++方向」。方案书 C++方向共 10 天, > **Day6–10 是纯项目实作(学员编码+教员指导+成果展示),没有课堂讲授内容**, > 不在本教案范围内;本教案覆盖 Day1–5 的全部课堂教学。 ## 0. 受众假设与本轮调整说明(显式声明,供随时纠偏) **本教案假定学员已掌握 C++ 基础语法与面向对象概念**,方案书对 Day1 下午的官方 定位就是"C++ 高级程序开发**回顾和提升**"——复习强化,不是零基础教学。这条假设 不是拍脑袋定的,Day1 模块 B 开始前建议先用 [`docs/teaching/PRETEST.md`](PRETEST.md)(10 题、10 分钟摸底测验)实测一次, 按测验结果决定是照原节奏推进还是回退到语法讲解(该文件里有对应的分层预案)。 **与仓库里此前一版教案的关系**:`docs/teaching/` 下此前有一版自定义 4 天教案 (3 天 C++ 强化 + 1 天 Qt,讲:练 ≈ 1:3),是当时按用户选定的另一种日程假设做的。 **本版替换那一版**,严格对齐官方 10 天方案书 C++ 方向的 Day1–5 结构——差异很 大:官方结构里 C++ 只占 Day1 下午半天(其余 4.5 天都是 Qt),所以 C++ 内容从 原来的 3 天深度压缩为半天的**精选亮点 + 自学指针**,不再逐章深入;Qt 内容则 从原来压缩的 1 天摊开到 Day2–5 四天,覆盖面明显更广。 **内容缺口的显式处理**(这是本轮设计的关键决策,写清楚以便后续纠偏): - 官方方案书 Day3–4 提到的 **Model/View、JSON 解析、QThread 多线程、 QPropertyAnimation 动画、QStateMachine 状态机**,仓库 `p03/`(wiki 抓取内容) 原本完全没有对应代码。本轮已在 `docs/teaching/examples/` 补齐 **6 个最小可 运行示例**(含配套 README 教学文档),构建已接入根 `CMakeLists.txt`( `add_teaching_example` 分组,见该文件注释),**均已 `QT_QPA_PLATFORM=offscreen` 离屏验证跑通**。这些示例是手工维护的教学补充,**不属于** `tools/gen_part3.py` 的生成产物,重新生成 `p01`/`p03` 不会影响它们。 - 以下两项**仍按"纯概念 / 自学"处理,不写可运行代码**(原因见括号): - **Vcpkg 包管理器**(Day1)——需要安装真实 vcpkg 工具链,超出"最小示例" 范畴,且与仓库当前依赖面(host gcc/g++ + 隔离 Qt 5.14.2)无关; - **OpenCV 人脸/目标检测**(Day5)——方案书原文本身就标注"可选择",属于 非必修拓展,引入 OpenCV 会新增一条完整的三方库工具链。 - 如果后续需要这两项也做成可运行示例,请明确提出——这会涉及新增外部依赖, 需要单独确认。 **核心概念覆盖原则**(本轮追加):此前一版的"讲"部分基本只是代码演示(贴代码 + 一句出处 说明),没有讲透知识点本身的原理。本轮改为:**每个"讲"知识点在大纲里至少固定两项——核心 概念(是什么/为什么,不只是怎么写)+ 常见的坑(注意事项/误区)**,随知识点内联在下面各天 的表格后。这是**覆盖清单**而非固定讲稿:课堂实际讲解深度按学员反馈现场调整(PRETEST 摸底 好、进度快,可以点到为止;反馈吃力,可以就某个概念多展开几分钟),但大纲必须列全这些点, 以免讲课时漏掉、或降级回退到纯代码演示。幻灯片 `day1.html`…`day5.html` 每个知识点前都配了 对应的"核心概念/常见的坑"卡片(`custom.css` 里的 `.concept-box`/`.pitfall-box`),大纲里的 条目和幻灯片内容一一对应,改一处要同步改另一处。 ## 1. 总体目标 1. 学员能说出 C++ 相对 C 的关键扩展机制在**哪个标准版本**成立/失效(复习向, 不重新从语法教起)。 2. 学员能读懂并扩展一个 Qt 桌面小程序,覆盖信号槽、控件、布局/QSS、事件、 绘图、文件 IO/JSON、Model/View、多线程、动画/状态机**中的大多数**(覆盖面 是 Qt 教学的重点,深度服从进度)。 3. 每天结束都有一个**可运行、可验证**的产出。 4. 学员能看懂本次实训的项目管理流程(JIRA/Git/OASIS),为 Day6–10 的项目实作 打基础。 ## 2. 课时结构 每天 6 课时(45 分钟/课时 ×6 = 270 分钟),分两个模块。**Day1 上午是开训/职业 素养内容,没有编码练习**,用讨论型任务卡代替;其余全部保持"讲:练"结构: | 模块 | 时长 | 讲授 | 练习/讨论 | 小结/答疑 | |---|---|---|---|---| | 模块 A(上午,3 课时) | 135min | 35min | 95min | 5min | | 模块 B(下午,3 课时) | 135min | 35min | 95min | 5min | Day2–5 讲:练 ≈ 1:2.7;Day1 模块 A 是讨论型任务(不追求"练"的编码产出), 模块 B(C++/CMake/Vcpkg)内容压缩,35min 讲授只做"巡礼式"精选亮点。 ## 3. 五天总览 | Day | 官方主题 | 模块 A | 模块 B | |---|---|---|---| | 1 | 开训 + C++回顾/工具链 | 团队建设/Scrum/C++企业应用(讨论,无编码) | C++精选回顾 + CMake实操 + Vcpkg概念 | | 2 | Qt开发环境/信号槽/基础控件 | 项目结构/信号槽 `p03/ch02–04` | 控件/布局/QSS美化 `p03/ch08` + 新示例 `qt_qss_styling` → 计算器案例 | | 3 | 高级控件/事件/文件IO/JSON | Model/View 新示例 + 事件拦截 `p03/ch09` | 文件IO `p03/ch11` + JSON 新示例 → 本地数据存储案例 | | 4 | 2D绘图/多线程/动画/状态机 | 2D绘图 `p03/ch10` + QThread 新示例 | 动画+状态机新示例 → 交互式小游戏案例 | | 5 | 团队协同/综合案例/OpenCV可选 | 团队协同开发(概念,用方案书图) | 综合案例复盘 + OpenCV/AI 自学指针 | 标注约定:**讲** = 课堂演示讲解,**练** = 学员必须动手完成,**参考** = 不在 课堂展开、留作课后自学。所有清单都是**精选**而非全集。 --- ## Day 1 — 开训 + C++ 回顾/工具链 ### 模块 A:团队建设 / 敏捷 Scrum / C++ 在企业中的应用(讨论型,无编码) **讲(35min)**: | 内容 | 素材 | |---|---| | 团队建设与文化、实训安排与考评要求 | 口头介绍,无固定素材 | | 项目开发过程管理(JIRA/Git/OASIS/Wiki) | `docs/TRAINING_PLAN_2026.md` 「七、质量保证」+ 图 `docs/images/training_service_flow.png`、`quality_four_platforms.png` | | 敏捷 Scrum 项目开发管理 | 同上「服务流程图」里的迭代环节(需求分析→需求评审→项目研发→阶段评审→项目测试) | | C++ 在企业中的应用 | 口头介绍,结合往届案例(如有) | **核心概念与常见误区**: - **实习实训服务流程**:概念——需求分析→需求评审→项目研发/代码实现→阶段评审→项目测试/交付, 每环节都有明确"评审"节点把关;误区——把需求分析当走过场,跳过评审直接编码,后期返工成本 远高于前期对齐需求的成本。 - **四平台一标准**:概念——JIRA/Git/Wiki/OASIS 四个工具分别对应"谁在做什么/代码怎么变化/ 知识怎么沉淀/进度怎么被看到"四个维度,缺一个都有协作盲区;误区——只用 Git 不用 Jira,代码 有版本历史但任务分工和进度没有可见记录。 **讨论(95min,分组,非编码)**: - **任务卡 1** - 目标:结合服务流程图,说清楚本组打算怎么分工使用 Jira(任务跟踪)+ Git(代码版本管理) - 验收标准:每组提交一句话分工说明(谁负责建 Jira 看板/谁负责 Git 仓库初始化),能在图上指出对应环节 - 基础知识 · 参考:`docs/images/training_service_flow.png`;`docs/TRAINING_PLAN_2026.md` 「七、质量保证 (一)(二)」 - **任务卡 2** - 目标:选定实训期间打算做的项目方向(Linux C 方向 或 C++/Qt 方向的备选商业项目之一) - 验收标准:每组报出项目名称 + 一句话说明选择理由 - 基础知识 · 参考:`docs/TRAINING_PLAN_2026.md` 「八、备选商业项目介绍」 ### 模块 B:C++ 环境搭建 / 高级程序回顾 / CMake / Vcpkg(压缩讲解) **讲(35min,巡礼式,只挑「学过但容易讲不透」的点,不逐章展开)**: | 知识点 | 文件 | 一句话说明 | |---|---|---| | namespace 作用域 | `p01/ch03/namespace_syntax.cpp` | 对照 `docs/ERRATA.md`,"作用域"不是"文件顺序" | | 函数重载决议 | `p01/ch03/function_overload_mechanism.cpp` | 名字改写与重载集合,二义性从哪来 | | 引用的本质 | `p01/ch03/reference_essence.cpp` | "引用是自动解引用的 const 指针" | | 虚析构与内存泄漏 | `p01/ch04/s08/virtual_dtor_purpose.cpp` | 基类指针 delete 派生类对象的经典坑 | | 模板与 STL 速览 | `p01/ch05/class_template_basics.cpp`、`p01/ch09/s03/vector_iterator.cpp` | 泛型编程 + 容器/迭代器,只点名不展开 | | C++11/14/17/20+ 新标准巡礼(概念,无演示) | 无仓库代码 | 让学员看到 C++ 不是停滞的语言:auto/智能指针/移动语义/lambda(11) → concepts/ranges/协程(20),每 3 年一次实打实的能力升级 | | CMake 项目构建 | 本仓库 `CMakeLists.txt`、`p03/CMakeLists.txt` | 用真实项目当教材:`option(BUILD_QT_PART)`、`add_subdirectory`、每个示例一个 `add_executable` 目标 | | Vcpkg 包管理器(概念,无演示) | 无仓库代码 | C++ 生态的包管理器,解决"第三方库怎么装、怎么被 CMake 找到"的问题;本仓库用的是"隔离 Qt 手动装"而非 vcpkg,两种思路都要认识 | **核心概念与常见的坑**(每个知识点至少覆盖这两项,课堂讲解深度按学员反馈调整;对应幻灯片 `day1.html` 每个知识点前的"核心概念/常见的坑"卡片): - **namespace 作用域**:概念——作用域可跨文件延续、跨块合并,不是"文件顺序";坑——头文件里 `using namespace std;` 会把命名空间污染带给所有 include 它的地方。 - **函数重载决议**:概念——编译器靠名字改写(name mangling)区分重载,二义性源于"同样好"的 候选而非代码写错;坑——隐式类型转换会扩大候选集,可能触发意料之外的重载版本。 - **引用的本质**:概念——"自动解引用的 const 指针"这一视角能解释必须初始化、不能重新绑定; 坑——返回局部变量的引用,函数结束后变成悬空引用。 - **虚析构与内存泄漏**:概念——基类指针 delete 派生类对象时,只有虚析构才会走虚函数表调用到 派生类析构;坑——只要类可能被继承+可能被基类指针删除,就该把析构声明为 virtual。 - **模板与 STL 速览**:概念——泛型编程让代码脱离具体类型复用,迭代器是容器与算法之间的统一 接口;坑——容器扩容/删除元素后旧迭代器可能失效,继续用是未定义行为。 - **C++11/14/17/20+ 新标准巡礼**:概念——C++11(auto/智能指针/移动语义/lambda/语言级线程) → C++14(泛型 lambda/返回类型推导)→ C++17(结构化绑定/if-init/optional·variant·string_view/ filesystem)→ C++20(concepts/ranges/协程/模块/三路比较),每个标准都是实打实的能力升级, 不是小修小补;坑——新标准不等于现在能用,生产环境编译器/CI 常年落后最新标准 1–2 个版本, 用新特性前先确认目标工具链 `-std=` 支持到哪(可用 `tools/std_probe.py` 自己验证)。 - **CMake 项目构建**:概念——CMake 是"生成构建系统的工具"而非构建系统本身,`-S -B` 生成、 `--build` 才是真正编译;坑——改了生成器相关配置(换生成器/清缓存)后要重新走一次 `-S -B`。 - **Vcpkg 包管理器**:概念——一次 `vcpkg install` 配合 CMake toolchain 文件,`find_package` 即可自动定位头文件和库;坑——不是所有第三方库都必须用包管理器装,本仓库选择"隔离 Qt 手动装" 是精确控制版本/路径的另一种取舍,两种思路都要认识。 **练(95min)**: - **任务卡 1 · 走一遍真实构建流程** - 目标:独立完成本仓库 Part1 的配置+构建,不看着教师操作 - 验收标准:`cmake -S . -B build -G Ninja -DBUILD_QT_PART=OFF` 配置成功;`cmake --build build` 144 个目标全绿;能说出 `option(BUILD_QT_PART)` 的作用 - 基础知识 · 参考:仓库根 `CMakeLists.txt`;CMake 官方文档 Tutorial(选读·需联网) - **任务卡 2 · 修一个真实的坑** - 目标:从 `docs/ERRATA.md` 挑 2 条记录,在对应源文件里理解"wiki 原文错在哪、现在的写法为什么对" - 验收标准:能用一句话向同组同学解释清楚,不能只念代码 - 基础知识 · 参考:`docs/ERRATA.md` - **任务卡 3(选做)· 版本探针** - 目标:用 `tools/std_probe.py` 验证一个标准版本差异点(如三目运算符可否作左值) - 验收标准:跑出至少一个"该标准报错、另一个标准不报错"的对比结果,对照 `docs/VERSION_NOTES.md` §2 - 基础知识 · 参考:`tools/std_probe.py`;`docs/VERSION_NOTES.md` **当日产出验证**:`cmake --build build --target all` (Part1) 全绿;每组提交一句话 分工说明 + 至少 1 条 ERRATA 坑点讲解。 --- ## Day 2 — Qt 开发环境 / 信号槽 / 基础控件 / 布局与 QSS ### 模块 A:项目结构 / 第一个程序 / 信号槽 **讲(35min)**: | 知识点 | 文件 | |---|---| | 最小 Qt 程序结构(`QApplication` + `exec()`) | `p03/ch02/minimal_qt_app.cpp` | | 控件创建与显示 | `p03/ch03/button_creation.cpp` | | 内置 / 自定义 / lambda 信号槽 | `p03/ch04/builtin_signal_slot.cpp`、`custom_signal_slot.cpp`、`lambda_signal_slot.cpp` | **核心概念与常见的坑**(对应幻灯片 `day2.html` 每个知识点前的"核心概念/常见的坑"卡片): - **最小 Qt 程序结构**:概念——`QApplication`是唯一的事件循环拥有者,`app.exec()`阻塞进入 事件循环分发系统事件;`Q_OBJECT`触发 moc 生成信号槽/属性系统所需的元对象代码;坑——一个 进程只能有一个 `QApplication`;忘记 `exec()` 窗口一闪而过;用了信号槽却忘记 `Q_OBJECT` 会在链接阶段报 `undefined reference` 且报错不提示"缺宏"。 - **控件创建与显示**:概念——QObject 对象树父子所有权模型,parent 销毁会自动 delete 所有 子对象;坑——忘记传 parent 造成真实内存泄漏;`move()` 手动定位的控件一旦套上布局会被覆盖。 - **信号槽(内置/自定义/lambda)**:概念——观察者模式的 Qt 实现,发送者/接收者彻底解耦; 新语法 `&Class::signal` 编译期类型检查,旧字符串语法 `SIGNAL()/SLOT()` 运行时检查;连接 方式分 Direct/Queued/Auto;坑——旧语法写错不报编译错误只是运行时静默连接失败;重载信号 不加 `QOverload` 消歧义会编译报错。 **练(95min)**: - **任务卡 1 · 跑通最小程序** - 目标:编译运行 `minimal_qt_app` 与 `button_creation` - 验收标准:`QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh minimal_qt_app` 与 `button_creation` 均退出码为 0,无崩溃 - 基础知识 · 参考:`p03/ch02/minimal_qt_app.cpp`;`p03/ch03/button_creation.cpp` - **任务卡 2 · 自定义信号槽改文本** - 目标:给一个按钮连接自定义信号槽,点击后改变一个 `QLabel` 的文本内容 - 验收标准:编译通过;离屏或有 X 环境下点击/模拟点击后 `QLabel` 文本确实改变;用 `connect` 语法而非直接函数调用 - 基础知识 · 参考:`p03/ch04/custom_signal_slot.cpp`(主参考)、`lambda_signal_slot.cpp`(lambda 槽写法对比) - **任务卡 3(选做)· 重载信号消歧义** - 目标:仿 `builtin_signal_slot.cpp`,给一个类定义两个同名不同参的信号,用 `QOverload` 消歧义连接 - 验收标准:两个重载信号都能各自触发对应的槽 - 基础知识 · 参考:`p03/ch04/builtin_signal_slot.cpp` ### 模块 B:常用控件 / 布局管理 / QSS 界面美化 → 计算器案例 **讲(35min)**: | 知识点 | 文件 | |---|---| | 图片/文本标签控件 | `p03/ch08/label_pixmap.cpp`、`label_text_html.cpp` | | 自定义控件与布局(`QHBoxLayout`) | `p03/ch08/custom_widget.cpp` | | **QSS 界面美化(教学补充)** | `docs/teaching/examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp` | **核心概念与常见的坑**: - **资源系统 .qrc**:概念——`:/...` 路径是 Qt 资源系统,资源在编译期打包进可执行文件,运行时 不依赖外部文件;坑——`.qrc` 路径与代码引用不一致会运行时静默失败(不报编译错误);忘记接入 CMake 的 `qt5_add_resources`/AUTORCC 资源系统不生效。 - **布局管理(QHBoxLayout)**:概念——布局管理器接管子控件位置/大小计算,随窗口缩放自动重排; 布局对象也遵循 QObject 父子所有权;坑——同一控件不能属于两个布局;布局设置后又用 `setGeometry`/`move` 手动改位置会被下次刷新覆盖。 - **QSS 界面美化**:概念——语法脱胎于 CSS(类型/ID 选择器、伪状态)+ 层叠继承规则,作用对象 是 QWidget 树而非 DOM;坑——ID 选择器必须先 `setObjectName`;`setStyleSheet` 会级联影响 所有子控件,范围失控是最容易踩的坑。 **练(95min,计算器案例——练习任务,非预建方案)**: - **任务卡 1 · 计算器雏形** - 目标:组合 `button_creation.cpp`(多个数字/运算符按钮)+ `custom_signal_slot.cpp`(点击信号槽)+ `custom_widget.cpp`(`QGridLayout` 或 `QVBoxLayout` 排布按钮),做出一个能加减乘除的最小计算器 - 验收标准:至少支持两个数 + 一种运算符的计算并在 `QLabel`/`QLineEdit` 上正确显示结果;界面不重叠、按钮可点击 - 基础知识 · 参考:`p03/ch03/button_creation.cpp`、`p03/ch04/custom_signal_slot.cpp`、`p03/ch08/custom_widget.cpp` - **任务卡 2 · 用 QSS 美化计算器** - 目标:给任务卡 1 的计算器套一份 QSS 样式(数字键/运算键/等号键区分颜色) - 验收标准:至少 2 类按钮有不同的 `background-color`;至少 1 个按钮有 `:hover` 或 `:pressed` 效果 - 基础知识 · 参考:`docs/teaching/examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp`、[README](examples/qss_styling/README.md) **当日产出验证**:现场演示计算器(`QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh ` 或有 X 环境直接运行),至少完成一次正确运算 + QSS 美化。 --- ## Day 3 — 高级控件与 Model/View / 事件机制 / 文件 IO 与 JSON ### 模块 A:Model/View 架构 / 事件机制 **讲(35min)**: | 知识点 | 文件 | |---|---| | **Model/View 模型视图架构(教学补充)** | `docs/teaching/examples/model_view/qt_model_view_basics.cpp` | | 事件循环机制(复用 Day2 概念) | `p03/ch02/minimal_qt_app.cpp` 的 `app.exec()` | | 自定义事件处理 / 事件过滤器 | `p03/ch09/event_override_customwidget.cpp`、`event_filter_mainwindow.cpp` | | 鼠标事件 | `p03/ch09/mouse_event.cpp` | **核心概念与常见的坑**(对应幻灯片 `day3.html`): - **Model/View 架构**:概念——数据(`QAbstractItemModel`)与展示(`QListView`/`QTableView`) 彻底拆开,同一模型可喂给多个视图;`QModelIndex` + 角色(`Qt::DisplayRole`等)统一寻址; 坑——改模型数据不发 `dataChanged`/`beginInsertRows` 信号,视图不会自动刷新。 - **事件循环:事件 vs 信号**:概念——`app.exec()` 事件循环分发 `QEvent`(复用 Day2);事件是 框架推给控件的通知,信号槽是对象间主动通知,两者不同机制;坑——主线程做耗时操作会卡住整个 事件循环(呼应 Day4 QThread)。 - **自定义事件处理 / 事件过滤器**:概念——两条拦截路径:重写 `xxxEvent()`(只影响自己)或 `installEventFilter()`(统一拦截多个控件);事件有 `accept()`/`ignore()` 状态决定是否继续 传播;坑——重写事件函数忘记调用基类实现,会丢失控件默认行为。 **练(95min)**: - **任务卡 1 · Model/View 换视图** - 目标:把 `qt_model_view_basics.cpp` 里的 `QListView` 换成 `QTableView`,模型代码不改 - 验收标准:编译通过,界面正常展示同一份数据,证明"同一个模型可以喂给不同视图" - 基础知识 · 参考:`docs/teaching/examples/model_view/qt_model_view_basics.cpp`、[README](examples/model_view/README.md) - **任务卡 2 · 事件过滤器实操** - 目标:仿 `event_filter_mainwindow.cpp`,给一个控件装事件过滤器,拦截鼠标按下事件并打印坐标 - 验收标准:点击控件后终端/调试输出能看到坐标信息 - 基础知识 · 参考:`p03/ch09/event_filter_mainwindow.cpp`、`mouse_event.cpp` ### 模块 B:文件 IO / JSON 解析 → 本地数据存储案例 **讲(35min)**: | 知识点 | 文件 | |---|---| | 文本文件读写 | `p03/ch11/qfile_basic.cpp`、`qtextstream_io.cpp` | | 结构化二进制读写 | `p03/ch11/qdatastream_io.cpp` | | **JSON 解析与写入(教学补充)** | `docs/teaching/examples/json_io/qt_json_parse_write.cpp` | **核心概念与常见的坑**: - **QIODevice 统一读写抽象**:概念——`QFile`/`QTextStream`/`QDataStream` 都建立在 `QIODevice` 统一接口上,之后遇到网络/串口等设备也是同一套接口;`QTextStream`面向文本行、`QDataStream` 面向结构化二进制;坑——忘记检查 `open()` 返回值会静默失败;混淆文本/二进制模式会破坏内容。 - **JSON 序列化/反序列化**:概念——序列化/反序列化是一对互逆操作,正确性标准是"写出去再读 回来数据一致"(round-trip);`QJsonValue` 是能装多种类型的变体;坑——不检查 `QJsonParseError` 会让格式错误的输入静默变成空文档;类型不匹配 `toInt()`/`toString()` 不报错只返回默认值。 **练(95min,本地数据存储案例——练习任务,非预建方案)**: - **任务卡 1 · JSON 落盘** - 目标:把 `qt_json_parse_write.cpp` 的 JSON 数据实际写入一个文件(结合 `qfile_basic.cpp` 的 `QFile` 写法),再读回来解析校验 - 验收标准:程序运行后磁盘上生成一个 `.json` 文件,内容可读;重新运行程序能正确解析出之前写入的数据 - 基础知识 · 参考:`docs/teaching/examples/json_io/qt_json_parse_write.cpp`、[README](examples/json_io/README.md)、`p03/ch11/qfile_basic.cpp` - **任务卡 2 · 本地数据存储小工具** - 目标:设计一个"学员信息"结构(姓名/成绩/标签),支持增加一条记录并追加保存到 JSON 文件,重启程序后能读出之前保存的全部记录 - 验收标准:至少能存 2 条以上记录并在重启后完整读回;数据字段不丢失 - 基础知识 · 参考:`docs/teaching/examples/json_io/`、`p03/ch11/qtextstream_io.cpp` **当日产出验证**:现场演示本地数据存储小工具,验证"写入 → 重启 → 读回"完整闭环。 --- ## Day 4 — 2D 图形绘制 / 多线程 / 动画框架与状态机 ### 模块 A:2D 绘图 / 多线程 **讲(35min)**: | 知识点 | 文件 | |---|---| | `QPainter` 基础绘图 | `p03/ch10/qpainter_basic.cpp` | | 绘图设备(`QImage`/`QPixmap`/`QPicture`) | `p03/ch10/paint_device_qimage.cpp`、`paint_device_pixmaps.cpp`、`qpicture_io.cpp` | | **QThread 多线程(教学补充)** | `docs/teaching/examples/qthread_worker/qt_thread_worker.cpp` | **核心概念与常见的坑**(对应幻灯片 `day4.html`): - **QPainter 绘图**:概念——Qt 绘制是框架驱动而非"想画就画",所有绘制只能发生在 `paintEvent` 里,由 Qt 按需自动调用;主动触发重绘要用 `update()`(异步排队);坑——在 `paintEvent` 之外直接画东西是未定义行为;数据变了忘记 `update()`界面不会自动重画。 - **QThread 多线程**:概念——线程亲和性(每个 QObject 归属于创建/`moveToThread`到的线程, GUI 控件必须归属主线程);官方推荐 worker-object 模式而非继承 QThread;跨线程信号槽自动 变 Queued,无需手动加锁;坑——在工作线程直接操作 GUI 控件是未定义行为/崩溃常见来源; `moveToThread`要在`connect`和`start()`之前完成。 **练(95min)**: - **任务卡 1 · 画一个简单图形界面** - 目标:仿 `qpainter_basic.cpp`,在 `paintEvent` 里画一个组合图形(如棋盘格/仪表盘刻度) - 验收标准:编译通过,离屏或 X 环境下能看到图形正确绘制(可截图验证) - 基础知识 · 参考:`p03/ch10/qpainter_basic.cpp` - **任务卡 2 · 感受多线程不卡界面** - 目标:把 `qt_thread_worker.cpp` 里的耗时计算换成一个更长的循环或 `QThread::msleep`,观察主线程/事件循环没有被卡住 - 验收标准:能说清楚"如果把这段计算直接放主线程会发生什么"(界面无响应),并解释 `moveToThread` 起的作用 - 基础知识 · 参考:`docs/teaching/examples/qthread_worker/qt_thread_worker.cpp`、[README](examples/qthread_worker/README.md) ### 模块 B:动画框架 / 状态机 → 交互式小游戏案例 **讲(35min)**: | 知识点 | 文件 | |---|---| | **QPropertyAnimation 动画(教学补充)** | `docs/teaching/examples/property_animation/qt_property_animation.cpp` | | **QStateMachine 状态机(教学补充)** | `docs/teaching/examples/state_machine/qt_state_machine.cpp` | **核心概念与常见的坑**: - **QPropertyAnimation 动画**:概念——动画建立在属性系统(`Q_PROPERTY`,同样靠 moc 生成) 上,本质是"用缓动曲线在一段时间内不断调用属性的 setter",任何 `Q_PROPERTY` 都能被动画驱动; 坑——属性必须是真正的 `Q_PROPERTY`,随手传错属性名不会报错只是什么也不发生;动画作用对象 在播放完成前被销毁会导致悬空访问。 - **QStateMachine 状态机**:概念——让"状态"成为一等对象(`QState`),替代一堆 bool 标志位加 if-else;状态转移(`addTransition`)本质是信号触发的转移,与信号槽自然衔接;坑——忘记 `setInitialState`或`start()`,状态机对象存在但从未真正运行;状态未覆盖所有触发条件会导致 "卡住"。 **练(95min,交互式小游戏案例——练习任务,选做,非预建方案)**: - **任务卡 1 · 动画 + 状态机组合** - 目标:把 `qt_property_animation.cpp` 的动画和 `qt_state_machine.cpp` 的状态切换组合到同一个窗口——例如按钮在"红灯"状态时禁止移动,"绿灯"状态时点击才触发动画 - 验收标准:状态切换正确(红灯不触发动画,绿灯触发动画);动画播放完整不报错 - 基础知识 · 参考:`docs/teaching/examples/property_animation/`、`docs/teaching/examples/state_machine/` - **任务卡 2(选做)· 简易反应力小游戏** - 目标:结合任务卡 1 + 鼠标事件(Day3 `mouse_event.cpp`)+ 多线程计时(Day4 `qt_thread_worker.cpp`),做一个"状态变化后限时点击"的最小交互游戏 - 验收标准:游戏至少有"开始→进行中→结束"三个可辨识状态,计时或计分逻辑不崩溃 - 基础知识 · 参考:上述三个教学补充示例 + `p03/ch09/mouse_event.cpp` **当日产出验证**:分组演示动画+状态机组合小工具(任务卡 2 选做,量力而行)。 --- ## Day 5 — 团队协同开发 / 综合案例复盘 / OpenCV(可选自学) ### 模块 A:团队协同开发(概念讲解) **讲(35min)**: | 内容 | 素材 | |---|---| | 项目开发过程管理全景(JIRA + Git + WIKI + 钉钉直播) | `docs/images/training_service_flow.png` | | 质量保证体系(四平台一标准) | `docs/images/quality_four_platforms.png` | | 标准化考核标准 | `docs/images/assessment_standard.png` | | 代码团队协同开发实操建议 | `docs/TRAINING_PLAN_2026.md` 「七、质量保证 (二) Git」 | **核心概念与常见误区**(对应幻灯片 `day5.html`): - **Git 提交习惯**:概念——每完成一个任务都提交代码并写清任务描述,提交粒度对应 Jira 任务 粒度,commit 信息是可追溯记录;误区——攒几天代码一次性提交、commit 信息写"update",历史 记录失去可追溯性。 - **标准化考核标准**:概念——项目管理评估(40%)+项目技术评估(30%)+职业素养评估(30%),技术 只占三成;误区——只顾埋头写代码、忽略项目管理和职业素养维度,另外 70% 权重被拉低。 **讨论(95min)**: - **任务卡 1 · 分工复盘** - 目标:结合考核标准图(项目管理评估/项目技术评估/职业素养评估三大块),对照 Day1 任务卡 1 定下的分工,检查执行情况 - 验收标准:每组能说出至少 1 项做得好的、1 项需要改进的 - 基础知识 · 参考:`docs/images/assessment_standard.png` ### 模块 B:综合案例复盘 + OpenCV/AI(可选,自学指针) **讲(35min)**: | 内容 | 说明 | |---|---| | Day2–4 案例回顾 | 请 1–2 组现场展示计算器/本地存储/动画状态机小游戏 | | OpenCV 与 AI 机器学习(可选,自学指针,无配套代码) | 方案书原文标注"可选择";如学员感兴趣,自学方向为 `cv::CascadeClassifier` 人脸检测入门,OpenCV 官方教程(需联网,选读) | **核心概念与常见误区**: - **案例回顾**:概念——代码走查(code review)是团队协作常规环节,讲清"为什么这么设计"比 "功能能跑"更能体现对 Day2–4 核心概念的理解;误区——只演示能跑不讲为什么,观摩组提不出有效 问题,复盘失去巩固概念的作用。 - **OpenCV 与 AI(可选)**:概念——OpenCV 是独立于 Qt 的计算机视觉库,Qt 管界面/交互、 OpenCV 管图像算法,两者通过 `cv::Mat` ↔ `QImage` 转换配合。 **练(95min,综合演练)**: - **任务卡 1 · 三选一深化** - 目标:从计算器 / 本地数据存储 / 动画状态机小游戏中选一个继续深化(加一个新功能) - 验收标准:现场演示新增功能正常工作,编译无报错 - 基础知识 · 参考:回顾 Day2–4 对应的教学补充示例与 README **当日产出验证**:每组现场演示深化后的案例,教师按考核标准图三大块给出反馈, 为 Day6–10 的正式项目实作分组定方向。 --- ## 4. 验证与考核方式 - 每天结束前 10 分钟:学员提交当天任务卡的产出文件,用 `cmake --build build` 验证 (Qt 相关目标需先 `-DBUILD_QT_PART=ON -DCMAKE_PREFIX_PATH=$PWD/.qt514/5.14.2/gcc_64`)。 - Day5 结束:三选一深化案例的现场演示,作为 Day1–5 阶段的考核点,同时对齐 方案书「标准化的考核标准」三大评估维度(项目管理/项目技术/职业素养)。 - 教师侧参考答案:仓库已有的 `p03/` 文件和 `docs/teaching/examples/` 里的教学 补充示例都是可运行的正确版本,可直接用作评分参照;`docs/ERRATA*.md` 记录了 每一处 wiki 原文修正,可用于讲解"错在哪、对在哪"。 ## 5. 材料与播放方式 - 大纲:本文件 `docs/teaching/OUTLINE.md`。 - 交互幻灯片:`docs/teaching/slides/day1.html` … `day5.html`,`index.html` 为入口页。 - 教学补充示例:`docs/teaching/examples/`,6 个最小可运行 Qt 程序 + README, 构建方式见根 `CMakeLists.txt` 里 `docs/teaching/examples` 一节;运行方式与 `p03/` 里的示例一致:`QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh `。 - 技术方案:reveal.js 5.2.1(仅 `dist/` 核心 + `plugin/highlight`)已 vendor 进 `docs/teaching/slides/reveal/`,**零 CDN 依赖**,断网教室也能播放。任务卡里的 `` 标注的官方文档/外部教程是**选读项**,需要联网才能 打开,不影响幻灯片本身离线播放。 - 播放方式(代码链接用相对路径指向仓库源文件,需要 HTTP 而非 `file://` 才能正常跳转): ```bash cd /home/charles/workspaces/qt-course python3 -m http.server 8000 # 浏览器打开 http://localhost:8000/docs/teaching/slides/index.html ``` - 幻灯片内所有「文件」链接均为相对本仓库路径的可点击链接,点开后由浏览器直接展示 源码(配合上面的 http.server);教师也可直接在编辑器里打开同一路径带学员精读。