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信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。

_Toc4718419994.1 系统自带的信号和槽

下面我们完成一个小功能,上面我们已经学习了按钮的创建,但是还没有体现出按钮的功能,按钮最大的功能也就是点击后触发一些事情,比如我们点击按钮,就把当前的窗口给关闭掉,那么在Qt中,这样的功能如何实现呢?
其实无法两行代码就可以搞定了,我们看下面的代码

cpp


第一行是创建一个关闭按钮,这个之前已经学过,第二行就是核心了,也就是信号槽的使用方式
connect()函数最常用的一般形式:

cpp


参数解释:

那么系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类sidebar-contentQAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个

这里的clicked就是我们要找到,槽函数的寻找方式和信号一样,只不过他的关键字是slot。

_Toc4718420004.2 自定义信号和槽

使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。但是,Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。
下面我们看看使用 Qt 的信号槽:

cpphungury();\n}\n\t学生响应了槽函数,并且打印信息\n//自定义槽函数 实现\nvoid Student::eat()\n{\n qDebug() << \"该吃饭了!\";\n}\n在窗口中连接信号槽\n teacher = new Teacher(this);\n student = new Student(this);\n\n connect(teacher,&Teacher::hungury,student,&Student::treat);\n并且调用下课函数,测试打印出 “该吃饭了”\n\n]]>cpp



_Toc466556769自定义信号槽需要注意的事项:

_Toc466556770_Toc4718420014.3信号槽的拓展

如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。

只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用

当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。

这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽

利用disconnect关键字是可以断开信号槽的

在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。
在连接信号和槽的时候,槽函数可以使用Lambda表达式的方式进行处理。后面我们会详细介绍什么是Lambda表达式

_Toc4718420024.4 Qt4版本的信号槽写法

cpp


这里使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,一旦出现连接不成功的情况,Qt4是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。
Qt5在语法上完全兼容Qt4,而反之是不可以的。

_Toc4718420034.5 Lambda表达式

C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。首先看一下Lambda表达式的基本构成:




cppreturn-type\n{\nstatement\n}\n\n]]>




[函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable ->返回值{函数体}

函数对象参数;[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:

② 操作符重载函数参数;

标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。

③ 可修改标示符;

mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。


cppmove(100,100);\n int m = 10;\n\n connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] ()mutable { m = 20; qDebug() << m; });\n\n connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] () { qDebug() << m; });\n\n qDebug() << m;\n\n]]>


④ 函数返回值;

->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。

⑤ 是函数体;

      {},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。


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