{"id":"58954473","type":"page","status":"current","title":"06.C++类型转换","version":{"by":{"type":"known","username":"ethanliu","userKey":"2c90931b6cfb654f016d5c69becc0001","profilePicture":{"path":"/images/icons/profilepics/default.svg","width":48,"height":48,"isDefault":true},"displayName":"刘浩","_links":{"self":"https://wiki.suncaper.net/rest/api/user?key=2c90931b6cfb654f016d5c69becc0001"},"_expandable":{"status":""}},"when":"2022-07-09T01:51:24.000Z","message":"","number":1,"minorEdit":false,"hidden":false,"_links":{"self":"https://wiki.suncaper.net/rest/experimental/content/58954473/version/1"},"_expandable":{"content":"/rest/api/content/58954473"}},"body":{"storage":{"value":"

类型转换(cast)是将一种数据类型转换成另一种数据类型。例如,如果将一个整型值赋给一个浮点类型的变量,编译器会暗地里将其转换成浮点类型。

转换是非常有用的,但是它也会带来一些问题,比如在转换指针时,我们很可能将其转换成一个比它更大的类型,但这可能会破坏其他的数据。

应该小心类型转换,因为转换也就相当于对编译器说:忘记类型检查,把它看做其他的类型。

一般情况下,尽量少的去使用类型转换,除非用来解决非常特殊的问题。

 

    无论什么原因,任何一个程序如果使用很多类型转换都值得怀疑.

 

标准c++提供了一个显示的转换的语法,来替代旧的C风格的类型转换。

使用C风格的强制转换可以把想要的任何东西转换成我们需要的类型。那为什么还需要一个新的C++类型的强制转换呢?

新类型的强制转换可以提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强制转换。C++风格的强制转换其他的好处是,它们能更清晰的表明它们要干什么。程序员只要扫一眼这样的代码,就能立即知道一个强制转换的目的。

 

6.1 静态转换(static_cast)

  • 用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。
  • 进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
  • 进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
  • 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把char转换成int。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
cpp(a);\n}\n\n//继承关系指针互相转换\nvoid test02(){\n\t//继承关系指针转换\n\tAnimal* animal01 = NULL;\n\tDog* dog01 = NULL;\n\t//子类指针转成父类指针,安全\n\tAnimal* animal02 = static_cast(dog01);\n\t//父类指针转成子类指针,不安全\n\tDog* dog02 = static_cast(animal01);\n}\n\n//继承关系引用相互转换\nvoid test03(){\n\n\tAnimal ani_ref;\n\tDog dog_ref;\n\t//继承关系指针转换\n\tAnimal& animal01 = ani_ref;\n\tDog& dog01 = dog_ref;\n\t//子类指针转成父类指针,安全\n\tAnimal& animal02 = static_cast(dog01);\n\t//父类指针转成子类指针,不安全\n\tDog& dog02 = static_cast(animal01);\n}\n\n//无继承关系指针转换\nvoid test04(){\n\t\n\tAnimal* animal01 = NULL;\n\tOther* other01 = NULL;\n\n\t//转换失败\n\t//Animal* animal02 = static_cast(other01);\n}]]>

2.2 动态转换(dynamic_cast)

  • dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换;
  • 在类层次间进行上行转换时,dynamic_caststatic_cast的效果是一样的;
  • 在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全;
cpp(a);\n}\n\n//继承关系指针\nvoid test02(){\n\n\tAnimal* animal01 = NULL;\n\tDog* dog01 = new Dog;\n\n\t//子类指针转换成父类指针 可以\n\tAnimal* animal02 = dynamic_cast(dog01);\n\tanimal02->ShowName();\n\t//父类指针转换成子类指针 不可以\n\t//Dog* dog02 = dynamic_cast(animal01);\n}\n\n//继承关系引用\nvoid test03(){\n\n\tDog dog_ref;\n\tDog& dog01 = dog_ref;\n\n\t//子类引用转换成父类引用 可以\n\tAnimal& animal02 = dynamic_cast(dog01);\n\tanimal02.ShowName();\n}\n\n//无继承关系指针转换\nvoid test04(){\n\t\n\tAnimal* animal01 = NULL;\n\tOther* other = NULL;\n\n\t//不可以\n\t//Animal* animal02 = dynamic_cast(other);\n}]]>

2.3 常量转换(const_cast)

该运算符用来修改类型的const属性。。

  • 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
  • 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

 

注意:不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const.

cpp(p);\n\n\tint* pp = NULL;\n\tconst int* npp = const_cast(pp);\n\n\tconst int a = 10; //不能对非指针或非引用进行转换\n\t//int b = const_cast(a); }\n\n//常量引用转换成非常量引用\nvoid test02(){\n\nint num = 10;\n\tint & refNum = num;\n\n\tconst int& refNum2 = const_cast(refNum);\n\t\n}]]>

2.3 重新解释转换(reinterpret_cast)。。。。。

这是最不安全的一种转换机制,最有可能出问题。

主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针.


","representation":"storage","_expandable":{"content":"/rest/api/content/58954473"}},"_expandable":{"editor":"","view":"","export_view":"","styled_view":"","anonymous_export_view":""}},"extensions":{"position":"none"},"_links":{"webui":"/pages/viewpage.action?pageId=58954473","edit":"/pages/resumedraft.action?draftId=58954473","tinyui":"/x/6ZKDAw","collection":"/rest/api/content","base":"https://wiki.suncaper.net","context":"","self":"https://wiki.suncaper.net/rest/api/content/58954473"},"_expandable":{"container":"/rest/api/space/2CT","metadata":"","operations":"","children":"/rest/api/content/58954473/child","restrictions":"/rest/api/content/58954473/restriction/byOperation","history":"/rest/api/content/58954473/history","ancestors":"","descendants":"/rest/api/content/58954473/descendant","space":"/rest/api/space/2CT"}}