# QPropertyAnimation 动画框架 —— 教学补充示例

> 对应方案书「C++方向 Day4」："QT 动画框架（QPropertyAnimation）与状态机实战"
> 里的动画部分（状态机部分见 [`../state_machine/`](../state_machine/README.md)）。
> 仓库 `p03/` 的 wiki 抓取内容里没有动画相关代码，本示例是手工补写的教学补充，
> **不属于** `tools/gen_part3.py` 的生成产物。

## 概念

`QPropertyAnimation` 能直接对 Qt 的**属性系统**（`Q_PROPERTY`，比如
`geometry`、`windowOpacity`、`pos`）做插值动画，不需要手写定时器 + 每帧计算
坐标/透明度再手动调用 `update()`。三个关键参数：

- `setStartValue()` / `setEndValue()` —— 起止值；
- `setDuration()` —— 动画时长（毫秒）；
- `setEasingCurve()` —— 缓动曲线，控制"匀速/加速/回弹"等运动节奏
  （`QEasingCurve` 提供几十种预设曲线）。

动画对象默认不会自动播放，需要显式 `start()`；`start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped)`
可以让动画播放完自动 `delete` 自己，不用手动管理生命周期。

## 代码走读

见 [`qt_property_animation.cpp`](qt_property_animation.cpp)：

1. 一个按钮初始位置在左上角 `QRect(10, 10, 100, 30)`；
2. `QPropertyAnimation` 绑定按钮的 `"geometry"` 属性，800ms 内从起始矩形动画到
   右下角的 `QRect(180, 140, 120, 40)`（位置和大小同时变化）；
3. `QEasingCurve::OutBounce` 让动画结束时有一个"回弹"的视觉效果，
   直观体现"缓动曲线改变的是运动节奏，不是起止值"；
4. 离屏验证等待 1100ms（比动画时长 800ms 多留 300ms 余量）再退出，确保动画
   真的播放完整。

## 验证方式

```bash
QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh qt_property_animation
```

有 X 环境直接运行可以看到按钮从左上角带回弹效果移动到右下角。

## 练习方向（供任务卡引用）

- 把 `QEasingCurve::OutBounce` 换成 `QEasingCurve::Linear`/`InOutQuad`，
  对比运动节奏的差异；
- 再加一个 `QPropertyAnimation` 动画 `windowOpacity`（从 1.0 到 0.3），用
  `QParallelAnimationGroup` 让位置动画和透明度动画同时播放。

## 参考

- Qt 官方文档：*Animation Framework*、*QPropertyAnimation*（doc.qt.io，选读·需联网）
