C++/Qt 方向实训 · 第 2 / 5 天 · 讲:练 ≈ 1:2.7
tools/install_qt_host.sh
cmake -S . -B build -G Ninja -DBUILD_QT_PART=ON \
-DCMAKE_PREFIX_PATH=$PWD/.qt514/5.14.2/gcc_64 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
cmake --build build
模块 A · 讲授 35min
QApplication 是整个进程唯一的"事件循环拥有者"——app.exec()
阻塞在这里进入事件循环,不断从操作系统取事件(鼠标/键盘/定时器/重绘请求)分发出去,
程序的"活着"就是这个循环在转,不是运行完就退出的普通程序。Q_OBJECT 宏触发 moc(meta-object compiler)在编译前生成额外代码——
信号槽、属性系统、qobject_cast 等运行时反射能力都靠这份生成代码实现,
这是 Qt 自己的预处理步骤,不是普通 C++ 语法。QApplication 实例,创建第二个直接崩溃/未定义行为。exec():窗口一闪而过就退出,因为根本没进入事件循环。Q_OBJECT:编译能过,链接阶段报
undefined reference——报错信息完全不提示"缺宏",是新手最常踩的坑。
class Widget : public QWidget {
Q_OBJECT // 用到信号槽/属性系统的类都要有这个宏(触发 moc 代码生成)
public:
Widget(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) {}
};
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication app(argc, argv); // 整个程序唯一的 QApplication
Widget w;
w.show();
return app.exec(); // 进入事件循环,程序在这里“活着”
}
出处:p03/ch02/minimal_qt_app.cpp(注意仓库版本额外注入了
QTimer::singleShot 200ms 自动退出,便于离屏自动化验证,真实项目不需要这一行)
parent 后,
parent 被销毁时会自动 delete 所有子对象——这就是为什么 Qt 代码里到处是
new 却几乎不见 delete。parent:控件永远不会自动释放(真实内存泄漏),也不会自动出现在
窗口里(没有父容器就没有布局位置)。move() 手动摆放坐标的控件,一旦外层套上布局管理器,手动坐标会被
布局在下次刷新时覆盖——这是"混用绝对定位和布局"最常见的诡异 bug 来源。
// 第一种:先构造再设属性
QPushButton* btn = new QPushButton;
btn->setParent(this);
btn->setText(QStringLiteral("德玛西亚"));
btn->move(100, 100);
// 第二种:构造时指定文本与父亲
QPushButton* btn2 = new QPushButton(QStringLiteral("孙悟空"), this);
connect() 背后依赖 moc 生成的元对象信息做类型检查:新语法
&Class::signal 是编译期检查,字符串旧语法
SIGNAL()/SLOT() 是运行时检查,容易悄悄连接失败。SIGNAL(clicked()) 函数名/参数类型写错不会编译报错,
只会运行时"连接失败"且经常没有提示——能用新语法就不用旧语法,编译期就能发现问题。hungry())不加 QOverload
消歧义,编译器不知道该连哪个重载,直接报错。
class Teacher : public QObject {
Q_OBJECT
signals:
void hungry(); // 无参信号
void hungry(QString food); // 带参信号(重载)
public slots:
void classIsOver(){ emit hungry(); emit hungry(QString("汉堡")); }
};
// 连接重载信号时必须用 QOverload 显式指定版本
connect(t, QOverload<>::of(&Teacher::hungry), s, QOverload<>::of(&Student::treat));
connect(t, QOverload<QString>::of(&Teacher::hungry), s, QOverload<QString>::of(&Student::treat));
出处:p03/ch04/custom_signal_slot.cpp; lambda 槽 + 值捕获/引用捕获对比见 lambda_signal_slot.cpp
模块 A · 练习 95min
minimal_qt_app 与 button_creationQT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh minimal_qt_app 与
button_creation 均退出码为 0,无崩溃QLabel 的文本内容QLabel 文本确实改变;
用 connect 语法而非直接函数调用builtin_signal_slot.cpp,给一个类定义两个同名不同参的信号,用
QOverload 消歧义连接模块 B · 讲授 35min
:/Image/boat.jpg 这种路径不是文件系统路径,是 Qt 资源系统(QRC)——
图片等资源在编译期被打包进可执行文件本身,运行时不依赖外部文件是否存在,这对
"打包发布"很关键。.qrc 里资源路径/文件名和代码里 :/... 引用的不一致,会在
运行时静默失败(QPixmap 为空、图不显示),不会报编译错误。.qrc 接入 CMake 的 qt5_add_resources/AUTORCC,
资源系统压根不生效。
QPixmap pixmap;
pixmap.load(":/Image/boat.jpg"); // 从 Qt 资源系统(.qrc)加载
QLabel* label = new QLabel(this);
label->setPixmap(pixmap);
出处:p03/ch08/label_pixmap.cpp; HTML 富文本标签见 label_text_html.cpp
QLayout)接管子控件的位置和大小计算,随窗口缩放自动重新
排布——这是"不要自己算坐标"的根本原因,也是跨平台/跨分辨率 UI 能正确显示的基础。new QHBoxLayout(this)
把布局设为 this 的布局,同时隐式接管了 addWidget 进来的子控件。addWidget 到不同布局会导致界面
异常或崩溃。setGeometry/move 手动改控件位置,效果
会被布局在下次刷新时覆盖(呼应上一节"控件创建"的坑)。
QSpinBox* spin = new QSpinBox(this);
QSlider* slider = new QSlider(Qt::Horizontal, this);
QHBoxLayout* layout = new QHBoxLayout(this);
layout->addWidget(spin);
layout->addWidget(slider);
// spin 变化 → slider 跟随,slider 变化 → spin 跟随
connect(spin, static_cast<void (QSpinBox::*)(int)>(&QSpinBox::valueChanged), slider, &QSlider::setValue);
connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin, &QSpinBox::setValue);
出处:p03/ch08/custom_widget.cpp——布局管理器负责排布, 不用手算控件坐标。
QPushButton、ID 选择器
#okButton、伪状态 :hover/:pressed)+ 属性声明,
但作用对象是 QWidget 树而不是 DOM。#okButton)必须先 setObjectName("okButton"),
忘记设置会导致规则完全不生效且没有任何报错。setStyleSheet 会级联影响它所有子控件(包括不想改的),
范围失控是 QSS 最容易踩的坑,通常要用更具体的选择器限定范围。
okBtn->setObjectName("okButton");
setStyleSheet(
"QPushButton#okButton { background-color: #2f855a; border-radius: 6px; color: white; }"
"QPushButton#okButton:hover { background-color: #276749; }"
);
出处:docs/teaching/examples/qss_styling/qt_qss_styling.cpp
(配套 README)——
仓库 p03/ 的 wiki 抓取内容没有 QSS,这是本轮补写的教学补充示例,已离屏验证跑通。
模块 B · 练习 95min(计算器案例,练习任务,非预建方案)
button_creation.cpp(数字/运算符按钮)+ custom_signal_slot.cpp
(点击信号槽)+ custom_widget.cpp(布局排布按钮),做出一个能加减乘除的最小计算器QLabel/QLineEdit 上正确显示结果;
界面不重叠、按钮可点击background-color;至少 1 个按钮有
:hover 或 :pressed 效果QT_QPA_PLATFORM=offscreen tools/run_qt.sh <target>
# 有 X 环境:去掉 QT_QPA_PLATFORM=offscreen 直接看窗口
现场演示计算器,至少完成一次正确运算 + QSS 美化。
明天 Day3:高级控件 Model/View / 事件机制 / 文件 IO 与 JSON —— 大纲:docs/teaching/OUTLINE.md